наверх
Редактор
< >
Замена! Героиня Второго Плана Глава 461 хардкорный игровой мир чрезвычайной сложности!

SHIFT! THE SIDE-CHARACTER HEROINE — 461 хардкорный игровой мир чрезвычайной сложности! — Замена! Героиня Второго Плана — Ранобэ

Замена! Героиня Второго Плана — Злодейка — 461 хардкорный игровой мир чрезвычайной сложности!

Первое, что увидела Чжао Юйюэ, проходя через»двумерные Врата», было название:»Сказка об Уси 3 — мечах будущего». [1]

Чжао Ююэ был в восторге. Наконец-то» двумерные ворота» сделали свое дело!
Это было трижды жесткое название, и оно было полностью сделано в Китае. Это было не так популярно, как ожидал Чжао Юйюэ. Дизайнеры просто должны были сделать его слишком сложным для большинства. [2]

В песочнице игры, игроки наслаждались свободой делать все, что они хотят в игре. Они могут быть вежливым фехтовальщиком, презренным вором или даже грязным насильником! Чжа Фэн, продюсер»сказки о Вуси», был широко известен во всей отрасли. Многие игроки проклинали его за то, что он делал очень сложные игры. Должно быть, ему нравится мучить игроков!

Большинство игроков не смогли закончить приквелы»сказки о Вуси».»Победить мини-босса какой-то случайной отморозковой фракции было уже почти невозможно. Как они вообще оттуда двигаются?

Этот первый мини-босс также удвоился как игра spinmeister, который убедил некомпетентных игроков уйти. Они не были достойны играть в»сказки Уся»!

Игроки подвергли сомнению утверждения игры, которые утверждали, что она просто рассказывает историю праведного фехтовальщика. Эти вопросы не были безосновательными, так как большая часть квестов на самом деле включала в себя презренные поступки…

Чжа Фэн пояснил, что» меченосцы»в его игре должны были изображать» бедные души, пойманные в ловушку между хорошим и плохим.»Поэтому персонажи, которых они играли в игре, боролись за выживание, защищая невинных, будучи в то же время палачом дьявола.

Именно так, в приквелах»сказки о Вуси» мастерство владения боевым искусством не сильно сказалось на игре. Самый сильный мастер боевых искусств в игре был почти избит до смерти в бою с двенадцатью молодыми людьми. У него были лучшие шансы только в одном сражении против одного.

Другими словами, игроки должны избегать борьбы с толпой. Лучшим методом было изолировать их, побеждая одного за другим.

В этой реальности было только несколько знаковых мастеров боевых искусств. В сердцах людей мастер должен быть могущественным относительно внутренней силы и умения легкого тела. Они могли защищать слабых и невинных, побеждая в войне против армии из десяти тысяч солдат, отрывая голову ее генералу.

Как правило, главный герой в игре постепенно осваивал различные навыки, и в конечном итоге становился бесспорным героем.

К сожалению, ни гу Лонг, ни Цзинь Юн не были теми, кто написал этот роман. Даже если некоторые из них были превращены в драмы, они не могли оставить глубокий след в сердцах людей.

Этот мир практически ежедневно выпускал новые романы сказок и фэнтези!
В этой реальности Китай был ведущей страной. Это был мировой лидер в игровой индустрии и киноиндустрии. Они последовательно производили замечательные сказки и фантастические тематические продукты. Франшизы на тему боевых искусств продлятся всего несколько лет, прежде чем их заменят.

Напротив, в параллельной реальности боевые романы Лян Юшэн [3], Цзинь Юн и ГУ Лонг всегда были главным выбором людей — вплоть до рождения онлайн-платформы романов.

В этой реальности даже не было ни одного влиятельного мастера боевых искусств!

Таким образом, изображение боевых искусств у Чжаф Фэна было более темным, презренным. Его последующие сиквелы»повести об Ушиа» только усилили интонацию.

Он использовал альтернативную историю как предпосылку своей игры. Он рассказал альтернативные истории о» шестнадцати царствах»[4], где ханьские китайские граждане [5] торговали» товарами» как рабы или даже как источник пищи… [6]

В интернете было несколько случайных шуток, утверждающих, что каннибализм является одним из эффективных методов»Великого этнического слияния».» [7]

«Сказки Уси» содержали различные существа, такие как серийные убийцы, монстры, демоны, злые духи и зомби. Возможно, все они представляли собой различные аспекты темной природы человека. Игроки могли выбрать работу в качестве частичных экзорцистов, поскольку эти существа были источником ценных ингредиентов редких зелий.

Многие люди думали, что это был антигерой-мечник песочница, открытый мир, книга, которую можно было прочитать и понять мгновенно. Только после того, как его замучила сложность игры, игроки просто выпустили бы свои разочарования на ее продюсера Чжа Фэна. Когда они сталкивались с каким-то непобедимым боссом или этапом, который требовал умелой работы контроллера, они снимали его на скриншот и загружали его с хэштегом —»злое изобретение Чжа Фэна»!

Когда вы набираете»Zha Feng»в строке поиска google,» вредоносная хитрость Zha Feng» часто появляется в качестве второго выбора.

Тем не менее, это был один из любимых жанров опытных игроков. Им нравилось мучиться бесчисленными неудачами ради этого единственного сладостного мгновения успеха. Они могли играть в нее от ночи до рассвета, от рассвета до ночи. Открывая каждую победу, они жаждали еще одного вызова и начинали мучительный процесс заново.

Прошло уже некоторое время с тех пор, как»Tale of Wuxia 3 — Swords of the Future» была выпущена для публики. Это был наименее сложный сиквел для поклонников»Tale of Wuxia.»Новые технологии на рынке упростили механику игры. Теперь игроки могли выполнять комбо с легкостью, снижая сложность в игре.

Оцененный как тройной китайский продукт, его графика была почти безупречной. Чжа Фэн работал в игровой компании, которая была известна своими однопользовательскими играми. Ему не пришлось беспокоиться о расходах на разработку, так как Tencent объявила о своей полной поддержке финансирования.


Нет главы и т.п. - пиши в Комменты. Читать без рекламы бесплатно?!


Чжа Фэн происходил из солидной семьи, в полной мере обладая богатством и связями, которые можно было бы ожидать. В отличие от тех кровососущих игр, которые предлагали денежные решения в игре, он не заботился о деньгах. Для него игра была искусством, которое требовало терпения и не могло ограничиться ничем, кроме совершенства в мелких деталях.

«Сказка о Wuxia 3-мечах будущего» имела выдающуюся репутацию. Однако, только несколько игроков купили его. В конце концов, не многие игроки были достаточно умелыми для этого, и не многие игроки были достаточно терпеливы, чтобы пробиться через него.

После выпуска Triple-A titles обычно предоставляли множество расширений и обновлений. Базовая игра будет такой же экспансивной, как и раньше. Игроки могли бы рассматривать его как версию боевых искусств»The Witcher 3: Wild Hunt» [8]. Управление было намного сложнее, чем у»Ведьмака 3″, но его сюжетная линия и внезапные повороты сюжета были не меньше, чем у»Ведьмака 3.»

С помощью»двумерных Врат» Чжао Ююэ ступил в этот мир. Все, что она делала, будет отображаться как загружаемый контент.

Чжао Ююэ не стал спешить в поисках подходящего женского персонажа. У нее были свои приоритеты, и она намеревалась проверить сложность игры до того, как будет принято какое-либо решение.

В конце концов, она очень мало знала об этой уважаемой и в то же время непопулярной игре.

Помимо высокого требования к навыкам, даже для его запуска требовался мощный компьютер, или можно было пойти на оптимизированную версию на консоли.

Прошло уже много времени с тех пор, как она в последний раз передавала об игре. Теперь она могла убить двух зайцев одним камнем.

———————————————————————————————————-

Примечание К у:

[1] Эта игра не существует в реальности, это гипотетическая, будущая версия Tale of Wuxia: The Pre-Sequel. Tale of Wuxia: The Pre-Sequel-это официальное продолжение Tale of Wuxia, которое превосходит последнее во всех отношениях, это CRPG, разработанная компанией Fenghuang Game and Helio Studio. Эта игра на основе U3D включает в себя лучшую историю, более забавные события и улучшенный геймплей. Tale of Wuxia: The Pre-Sequel обогатил развитие персонажа в боевых искусствах и вариативности навыков. Ваш персонаж может не только самостоятельно изучать искусство, но и приглашать нескольких членов в отряд и выбирать их навыки. Совершенно новый режим Squad-combat и режим Jianghu Tales рандомизируют геймплей, различные члены отряда и таланты предоставляют вам различные тактики.

[2] AAA (произносится как»triple-A»)-это неофициальная классификация, используемая для видеоигр, производимых и распространяемых средним или крупным издателем, обычно имеющим более высокие бюджеты на разработку и маркетинг. Разработка игр класса ААА связана с высоким экономическим риском и высоким уровнем продаж, необходимым для получения прибыльности.
В середине 2010-х годов термин AAA+ начал использоваться для описания игр типа AAA, которые со временем приносили дополнительный доход аналогично MMOs с использованием методов программного обеспечения как услуги (SaaS), таких как сезонные абонементы или пакеты расширения.

[3] Чэнь Вентон (5 апреля 1926 – 22 января 2009 года), более известный под своим псевдонимом Лян Юшэн, был китайским писателем. Признанный пионером»новой школы» (新派) жанра wuxia в 20-м веке, Чэнь был одним из самых известных писателей wuxia во второй половине века, наряду с Цзинь Юном и ГУ Лонгом.

[4] шестнадцать Царств, реже шестнадцать государств, были хаотическим периодом в китайской истории с 304 по 439 год н. э., когда политический порядок Северного Китая распался на ряд недолговечных суверенных государств, большинство из которых были основаны»пятью варварами», которые обосновались в Северном Китае в течение предыдущих столетий и участвовали в свержении западной династии Цзинь в начале IV века. Этот период завершился с объединением Северного Китая Северным Вэем в начале 5-го века.

[5] китайцы Хань, народ Хань или просто Хань (UK: /hæn/, US: /hɑːn/, мандаринское произношение: [xân]) (китайский :人人, пиньинь: Hànrén, буквально»народ Хань», или 漢族, пиньинь: hànzú, буквально»этническая принадлежность Хань» или»этническая группа Хань») — это восточноазиатская этническая группа и нация. Они составляют самую большую этническую группу в мире, составляя около 18% мирового населения. По оценкам, 1,3 миллиарда ханьских китайцев в основном сосредоточены в материковом Китае, где они составляют около 92% от общей численности населения.

[6] практика каннибализма (喫人) имеет особенно подробную историю в Китае.[1] согласно Ки Рэй Чонгу, хотя китайцы не являются однозначно отличными от других культур, когда речь заходит о практике»каннибализма выживания», они совершенно уникальны в своем использовании так называемого»наученного каннибализма».»Ученый каннибализм, как его называет Ки Рэй Чонг, совершенно противоположен своему ориентированному на выживание двойнику и широко рассматривается как»выражение любви и ненависти и своеобразное расширение конфуцианской доктрины.»[2]

[7]»этническое слияние»-это интеграция двух равных этнических групп путем долгосрочного общего роста, и национальные различия могут в конечном итоге исчезнуть и слиться в новую нацию. Продукт миграции смешивается друг с другом, и различные этнические группы учатся друг у друга и развиваются вместе.

[8] The Witcher 3: Wild Hunt-это ролевая видеоигра 2015 года, разработанная и опубликованная CD Projekt. Основанный на серии фантастических романов Ведьмака польского автора Анджея Сапковского, он является продолжением 2011 года игры The Witcher 2: Assassins of Kings. Играя в открытом мире с перспективой от третьего лица, игроки управляют главным героем Геральтом из Ривии, охотником на монстров, известным как Ведьмак, который ищет свою пропавшую приемную дочь в бегах от Дикой Охоты: потусторонняя сила, решившая захватить и использовать ее силы. Игроки сражаются с многочисленными опасностями игры с помощью оружия и магии, взаимодействуют с неигровыми персонажами, а также выполняют основные сюжетные и побочные квесты, чтобы получить очки опыта и золото, которые используются для увеличения способностей Геральта и покупки оборудования. Его центральная история имеет несколько концовок, определяемых выбором игрока в определенные моменты игры.

Читать»Замена! Героиня Второго Плана» — 461 хардкорный игровой мир чрезвычайной сложности! — SHIFT! THE SIDE-CHARACTER HEROINE

Автор: Drunk For Her, 醉卧笑伊人

Перевод: Artificial_Intelligence

SHIFT! THE SIDE-CHARACTER HEROINE — 461 хардкорный игровой мир чрезвычайной сложности! — Замена! Героиня Второго Плана — Ранобэ Манга читать

Новелла : Замена! Героиня Второго Плана

Скачать "Замена! Героиня Второго Плана" в формате txt

В закладки
<>

Напишите несколько строк :

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены значком *Вопрос

*
*