наверх
Редактор
< >
Янтарный Меч Глава 1261

«Племя, затерянное в Эруине», — недоуменно спросил Брандо. «Разве Богиня Войны — это не своего рода наследие? Это наследие тоже связано с родословной».

Фрейя покачала головой. Она повернулась и указала на Метку Валькирии, загоревшуюся у неё на лбу. «Андреа сказала мне, что именно в этом причина наследства Богини Войны. Она сказала, что эта метка содержит обширные знания и воспоминания, передаваемые из поколения в поколение Богиней Войны. Она может быть передана добровольно или по наследству. Однако получить эту метку могут только женщины, и то же самое относится к наследованию по родословной. При передаче метки, независимо от способа, первоначальный владелец теряет способности Богини Войны». На светлом лбу Фрейи в темноте сверкала серебряная руна, словно пятизубчатая корона, вершина которой устремлялась вверх, словно раскинувшийся терн или, возможно, пылающее пламя. На фоне сияющего знака лицо Фрейи казалось удивительно святым, словно богиня, холодным и благородным.

Брендель на мгновение опешил, его глаза отражали этот знак, сверкающий светом.

Валькирия Буха слегка покраснела, опустив голову и слегка постукивая носком сапога по земле.

Тут Брендель осознал свою невежливость и быстро кашлянул, чтобы скрыть смущение.

Он снова спросил: «Значит, этот знак, должно быть, связан с твоей матерью. Ты всё ещё помнишь её?»

Фрейя на мгновение замолчала, затем мягко покачала головой. «Я никогда не встречала свою мать. На самом деле, всё, что я знаю об отце, мне рассказали лорд Овервелл и принцесса Гриффин. Насколько я помню, я выросла в Бучи. Мои детские воспоминания связаны с горами Юсонга и ополчением. Я всегда думала, что мои родители погибли от рук нежити, и что дядя с тётей удочерили меня».

Брендель услышал что-то в тихом голосе девушки, и его сердце смягчилось. Он утешил её: «Всё хорошо, Фрейя. По крайней мере, у тебя есть мы. Мы все с тобой».

«Да».

«Брендель», — Фрейя на мгновение замялась, а затем продолжила: «Принцесса однажды рассказала мне о моей матери. Она пришла в Эруин с беженцами из Серебряного залива. Она наполовину горец. Мой отец спас её и остальных от банды разбойников. Мы влюбились с первого взгляда и вскоре поженились». «Беженцы из Серебряного залива. Серебряный залив десятилетиями был относительно мирным, единственным беспокойством было нашествие Нежити. Это было около тридцати лет назад. Твоя мать, вероятно, фараонка», — ответил Брендель, немного подумав. Фараон расположен к северо-востоку от Аруина, одного из королевств на побережье Серебряного залива. Он граничит с юго-западной границей Святого Осора, а к северу от него находится княжество Антобро, родина принцессы Магдал.

Фаоан расположен на другом берегу моря, напротив полуострова Милойт, населённого нежитью. К северу от этого полуострова находится эльфийская крепость Белая Гора, древнее поле битвы между нежитью и эльфами ветра.

В Год Пещерных Зверей, когда Кровавый Посох опустошал восточный Карасу, флот нежити пересёк Серебряный Пролив между полуостровом Милойт и Фароаном и атаковал королевства Серебряного Залива.

Это бедствие вошло в историю как Бич Нежити.

Это бедствие привело к перемещению десятков тысяч жителей Серебряного Залива, и Фароан принял на себя основной удар.

Хотя это королевство расположено ближе к Святому Осору, эльфы ветра слишком горды и высокомерны, чтобы принимать беженцев-людей. Кроме того, страна закрыла свои границы во время войны.

Более того, Фанон находился под юрисдикцией Храма Огня, поэтому большое количество беженцев из Фанона бежало на юг, в Аруин.

Отрог Белых Гор простирается на восток, в королевство Фанон.

Королевство холмистое и гористое, и половину населения составляют горцы. Горцы живут в гармонии с коренным населением.

Следовательно, по словам Фрейи, у Бренделя были основания полагать, что родиной её матери был Фанон.

Фрейя кивнула.

Её Высочество сказала ей об этом тогда. Она также изучила соответствующие записи того времени. Брендель, по её мнению, был хорошо осведомлён, поэтому неудивительно, что он сразу связал всё воедино.

Она внезапно спросила: «Брендель, почему ты вдруг решил спросить об этом?»

«Это связано с одной моей идеей», — Брендель на мгновение задумался, а затем решил сказать правду.

На самом деле, с тех пор, как он встретил Андреа, он подозревал, что способности валькирий не столько магические, сколько напоминают то, что он видел в прошлой жизни.

В самом сердце Леса Мёртвого Мороза находились руины Миноса — огромные, упорядоченно расположенные обломки из неизвестного материала, покрытые решёткой. Он вспомнил другие храмы и древние руины, которые видел в игре, большинство из которых имели схожий архитектурный стиль.


Нет главы и т.п. - пиши в Комменты. Читать без рекламы бесплатно?!


Например, Вальхалла.

Он также вспомнил сцену, которую видел за барьером стихий: ряды неизвестных сооружений, парящих над Ворндом, словно спутниковая матрица.

Наконец,

была металлическая табличка, подаренная ему дедом.

Несомненно, это было технологическое достижение.

Хотя в этом мире существовали империи, подобные Ореховому народу, которые развивали магические технологии, магическая технология разительно отличалась от них. Прежде всего, она всё ещё полагалась на магию, причём на гораздо более низком уровне.

Такие конструкции, как Кавалерийский Аннигилятор и Охотник, хотя и были оснащены огнестрельным оружием, всё ещё сохраняли сильную ауру древних рунических големов.

Поскольку строительная технология Орехового народа изначально основывалась на древних рунах и големной магии волшебников…

Брендель верил, что технологии мира никогда не ослабевают; новые технологии всегда развиваются на основе уже существующих.

В Варнде технологии магии и колдовства развивались по чёткой цепочке, ненамного превосходя производительность этого мира. Даже с точки зрения игрока из прошлой жизни, они не произвели бы много жуков.

Однако по сравнению с останками и артефактами, оставшимися в них со времён до последней войны, технологии смертных, даже Буга, казалось, регрессировали на тысячи, а то и десятки тысяч лет, словно вернувшись к эпохе подсечно-огневого земледелия и кровопития.

И из различных источников, которые он получал, будь то от Лорда Фэнхоу, Тёмного Дракона Одина, Миноса, дочерей Исиды, Буга или фей из Царства Стихий, все указывали на то, что этот мир пережил не один великий упадок.

В эту эпоху смертные не пользовались благосклонностью богов.

После Пятой Войны боги покинули этот мир или погрузились в вечный сон.

Мир смертных был передан мироходцам Совета Истины. Их предводитель, Тёмный Дракон Один, правил из империи Мин’ир.

После Шестой Войны пантеон Совета Истины, Вавилонская Крепость, пал, уничтожив Лазурных Рыцарей и Сумеречного Дракона.

Эта война оказала глубокое влияние на Ворнд.

Совет Истины был разрушен разрушением Вавилонской Крепости, и древние знания были утеряны. С этой эпохи возник разрыв между настоящим и прошлым: Серебряный Народ, управлявший знаниями, Золотой Народ, служивший воинами, и сами Боголюди распались и скитались по земле.

До Шестой Войны, хотя боги и погрузились в вечный сон, у Planeswalker-ов всё ещё было своё наследие.

Planeswalker-ы из пяти организаций — Воли Геи, Совета Истины, Врат Арбитража, Мирового Древа и Легиона Земли — каждый исполнял свой долг, передавая знания и память из поколения в поколение.

Но после Шестой войны Древо Мира было разрушено, Общество Истины исчезло, Врата Арбитража и Воля Геи были полностью утрачены. Уцелел лишь Легион Земли, фактически Империя Шахтёров.

Тем не менее, основа Легиона Земли – наследие мироходцев, возглавляемых Тёмным Драконом – была утрачена с разрушением Крепости Вавилон. Это видно по сокращению численности мироходцев Легиона Земли и даже по силе самого Тёмного Дракона Одина со времён Лазурных Рыцарей.

В эпоху Лазурных Рыцарей Тёмный Дракон Один мог соперничать даже с Драконом Сумерек. Но ко времени Войны Святых даже Четыре Мудреца могли противостоять Одину.

Хотя Один той эпохи, возможно, и сдерживался, судя по тому, что видел и слышал Брандо сейчас, даже если бы Дракон Сумерек сдерживал себя, Четыре Мудреца не смогли бы ему противостоять.

Это лишь говорит о том, что могущество Вонда идёт на спад, и причина, очевидно, кроется в утрате его наследия.

Это наследие, как и цивилизация смертных этой эпохи, также имеет чёткую нить развития.

Однако оно контрастирует с прогрессом смертных этой эпохи и представляет собой путь непрерывного регресса.

А что же насчёт цивилизации смертных?

Если оглянуться назад, то, начиная с Войны Святых и до наших дней, можно сказать, что уровень могущества Вонда продолжал снижаться, что объясняется цепной реакцией, вызванной изоляцией Золотого и Серебряного Народов.

Во время Войны Святых было много могущественных личностей, таких как двенадцать предводителей магов Серебряного Альянса, Метиса, Бай, король Серебряных эльфов Харквист, одарённые драконы, такие как Алоц, а также Фушия, Тумен, Один, Королева-ведьма и Трейсимен. Однако эти люди были либо Буга, либо Серебряными эльфами, потомками драконов, Мин’ирами, либо даже людьми богов.

Сколько смертных той эпохи добились заметной славы? За исключением четырёх мудрецов, рождённых для исполнения своего предназначения, большинство смертных героев оставались практически неизвестными. Единственными, кто упоминается в реальной истории, были в основном последователи мудрецов, такие как Рыцари Пламени и Рыцари Королевы Ветра. Эти герои, возможно, считались выдающимися в свою эпоху, но они были лишь выдающимися. Высшие силы той эпохи, такие как Валла, Мефистофель и Его Святейшество Папа Фаэнцы, ничуть не уступали им в силе.

Продолжение следует

Новелла : Янтарный Меч

Скачать "Янтарный Меч" в формате txt

В закладки
<>

Напишите несколько строк :

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены значком *Вопрос

*
*