Что такое Закон Тиат?
Задайте этот вопрос жителям Ваунте, и вы получите тот же единодушный ответ: это благословение леди Марты.
В «Мече Янтаря» игроки погрузились в это странное явление, уникальное для мира Ваунте.
И получили ответ: «Это общее название для порядка этого мира, ядро стихийного барьера, окружающего весь мир, и фундаментальный закон, управляющий стихиями, составляющими основу этого мира».
В «Эпосе Лазури» это описано ещё более ясно.
Марта заключила союз с четырьмя великими эльфийскими лордами и лично даровала Закон Тиат, используя его для ограничения границ стихий, тем самым позволив заложить основу мира Ваунте.
Однако на самом деле
Закон Тиат можно наблюдать.
Стоя на земле Ваунте, глядя в небо или устремляя взгляд на стихийный барьер из хаотичного, бурлящего моря магии, он представлял собой великолепную серебряную сеть, сеть изящных изгибов и прямых линий.
Эта огромная паутина простиралась на десятки тысяч миль неба, и будь то пасмурный день или ясный, безоблачный, её присутствие всегда было заметно.
Но мало кто когда-либо видел её в истинном виде.
Брендель не был исключением.
За мгновение до того, как Бай исчез, хотя он и хотел спросить больше, другая сторона явно отказалась дать ему эту возможность.
Её бледная, эфирная фигура на мгновение мелькнула в пустоте, и Брендель беспомощно наблюдал, как она растворилась в тёмной металлической плоскости.
Затем массивная конструкция словно бы незаметно замерцала и снова затихла.
Брендель потянулся в том направлении, но обнаружил, что не может её схватить.
Всё, что он видел, – это десятки миллионов конструкций, сверкающих металлическим блеском, простирающихся в пустоте.
Они образовывали огромное множество, огромную паутину.
Спасибо, что привёл её сюда.
Что это за штуки?
Чего именно хочет эта женщина? Что означают её слова?
Разум Бренделя на мгновение смутился и озадачился.
Поведение Бай сильно отличалось от Бай Тиамас, которую он знал.
Мрачный Жнец под Чёрной Розой, Ангел Смерти с косой.
Однако, с тех пор как он вышел из своего духовного мира, он постоянно лгал, и его действия явно были направлены на то, чтобы скрыть свои истинные намерения в этот момент.
Брендель упал, его взгляд был прикован к огромному множеству, простирающемуся в кромешной тьме перед ним.
Так чего же именно хотела эта женщина?
Какие тайны скрывались здесь, что он даже прибегнул к обещанию бессмертия как к оправданию, даже раскрыл такие тайны, как Посох Меркурия и Скипетр Стихий?
Эта мысль неудержимо возникла в его голове.
Хотя то же сомнение зародилось в голове Бренделя в тот самый момент, когда он впервые увидел этот огромный массив.
Но в тот момент буря, дующая со Стены Мирового Кристалла, погасила эти безумные мысли. Он пережил столько приключений, что у него не было времени на размышления.
Но в этот момент эта мысль снова укоренилась в его голове, становясь всё сильнее и сильнее.
Потому что он задумался над другим вопросом.
Он подумал об этом мире.
Брендель вспомнил, что в игре самое далекое, чего когда-либо достигал игрок, – это Огненная Река и глубины Ада.
Некоторые игроки, однако, путешествовали между мирами с флотами Путешественников Планов, посещая множество неизвестных миров и разрушенных планов, даже подолгу путешествуя по Царству Пепла и сражаясь с Хищниками Эфира.
Но это было здравым смыслом.
Никто не мог преодолеть стихийный барьер. Сила, известная как Покров Мира, окружала четыре внешних мира Ваунта: Мелководное Море, Гору Предела Шторма, Каменную Точку и Обжигающую Реку. Любой, кто пытался пересечь её, без исключения переносился обратно противоборствующей силой.
Но после того, как Королева Драконов извлекла основополагающие законы четырёх стихийных планов, ситуация несколько изменилась.
Мелководное Море и Гора Завершения Штормов рухнули один за другим, а за ними последовали Каменная Точка и Обжигающая Река.
С уничтожением четырёх стихийных миров, охранявших внешние пределы мира Ваунта, щит между Ваунтом и стихийным барьером исчез.
Бренде не был уверен, был ли он единственным человеком за тысячи лет, кто видел эту сцену, но в одном он был уверен: он был определённо единственным игроком, кто её видел.
Но, когда он увидел это великолепное зрелище, в его голове промелькнул вопрос: «И что же всё это значит?»
Фиас и Рут закричали ему в уши.
Шторм, олицетворяющий волю Дракона Сумерек, ревел.
Как и сказала Бай, разъярённый Дракон Сумерек бил в врата этого мира, пытаясь снова прорвать кристальную стену.
Хотя ей это ещё не удалось, сила всего мира уже струилась из-за кристальной стены.
Даже ослабленная в тысячу раз, её всё ещё было достаточно, чтобы прорвать теперь уже хрупкий стихийный барьер.
В пространстве появилась чёрная рябь.
За ними законы времени и пространства безумно извивались и ускользали.
Но Брендель не внял его словам и не увидел их, его разум был в смятении.
В отличие от знаний из другого мира, полученных душой в его теле, внутри игры Варнд был поистине удивительным миром, где физические свойства всего определялись законами, а не составом шести стихий — земли, ветра, огня, воды, природы, света и тьмы, — составляющих материальный мир, или свойствами самих стихий.
Подобно тому, как люди, поднимая кусок сланца с земли, ясно ощущают его физическое существование и материальность.
Однако, когда волшебники используют свои магические глаза для изучения сланца, всё меняется.
Сначала они обнаруживают, что, хотя физическое существование сланца зависит от стихийных основ — земли, ветра, огня, воды, природы и даже света и тьмы, — сами они не могут определить его свойства.
Потому что только законы, окружающие их, в конечном счёте определяют свойства всех вещей — твёрдых или мягких, сухих или влажных, пластичных или хрупких.
Когда закон описывает что-либо, независимо от его состава, оно проявляет знакомые физические свойства. Элементы — это всего лишь материальная основа Warnd, подобно кирпичам и камням, необходимым для строительства здания, и только чертежи определяют его окончательную форму.
Это как программист, маркирующий и вводящий данные в своё творение. Независимо от того, как нули и единицы отображаются в языке, который он пишет, то, что в конечном итоге предстаёт перед игроком, — это то, как объект должен вести себя в игре.
В Amber Sword логика мира изначально соответствует игровому сеттингу, поэтому игроки не обращают на это внимания.
Но с момента появления в этом мире возникли некоторые проблемы.
Если Warnd больше не был игровым миром, то как этот мир, с одним или несколькими создателями, фактически функционировал?
Почему он всё ещё обладает практически идентичными свойствами миру в игре? Брандо не был поэтом, стремящимся постичь истину вселенной, и не был одним из тех волшебников, что проводили жизнь на вершинах башен, стремясь к высшему знанию и тайнам.
Поэтому он редко задумывался над такими вопросами.
На самом деле, ему предстояло решить множество проблем, будь то хлопоты на территории Пихты, многочисленные проблемы в Эруине или алчность Мадары и амбициозная империя на границе.
Казалось, даже решение этих проблем по отдельности поглотит все его мысли и время, не оставив времени на такие мелочи.
Более того, он никогда не думал, что непредвиденные обстоятельства могут однажды заставить его задуматься над этим вопросом.
Что же такое этот мир?
Но дело не в том, что он не задумывался об этом досконально.
Когда он впервые прибыл в этот мир, лежа в стоге сена с Романом и Фрейей в сельской местности деревни Цин, глядя на звёзды, он тоже на мгновение задумался.
Когда-то он надеялся, что этот мир – всего лишь сон, что он может проснуться в любой момент и вернуться в цивилизованный и упорядоченный мир, который когда-то принадлежал ему.
Просыпаясь с постели и открывая дверь в свою комнату, он встречал знакомые, дразнящие улыбки своего начальника и Красной Чаи, которые говорили ему, что всё это всего лишь розыгрыш.
Но по мере того, как сон становился глубже, он лично изменил это королевство, изменил судьбы многих и увидел вокруг себя знакомые имена, больше не разделяющие их трагический и мрачный конец.
Эта надежда постепенно превращалась в затяжной кошмар.
Каждый раз, когда он разговаривал с прислугой, каждый раз, когда слушал нелепые и причудливые мысли и идеи маленького Романа, каждый раз, когда он прогуливался под тёплым послеполуденным солнцем замка Фир, наблюдая за колышущимися по двору тенями листьев, он не мог не задаться вопросом, не сон ли это, не проснётся ли он и не поймёт ли, что это всего лишь плод его воображения.
Всякий раз, когда эта мысль приходила ему в голову, он не мог отделаться от чувства подавленности и беспокойства.
Ему даже снилось несколько подобных кошмаров, где все его тревоги и страхи становились реальностью, и когда он просыпался посреди ночи, его уже обливал холодный пот.
Этот кошмар постепенно затягивался, и иногда он даже задавался вопросом, не является ли мир всё ещё игрой.
Иногда он даже так думал.
Возможно, сам мир всё ещё игра, и когда он проснётся, он обнаружит, что всё, что он пережил, — всего лишь данные внутри игры.
Продолжение следует.
