Для Чэнь Мо обновление торгового центра «Матрица» от Oasis было всего лишь небольшой уловкой, но всё же вызвало огромный резонанс во всём мире.
Это даже вызвало беспокойство и даже критику со стороны многих гигантов пищевой и алкогольной промышленности.
Очевидно, что торговый центр «Матрица» стал продуктом, определяющим образ жизни игроков в виртуальном мире.
Он представлял человека на шаг ближе к мозгу в бочке.
В самых радикальных научно-фантастических романах могла бы быть такая фантазия: однажды в будущем мировые ресурсы будут исчерпаны, и большинство людей будут хранить свои мозги только в кабинке для кормления.
Им нужно будет потреблять лишь очень небольшое количество питательной жидкости каждый день, чтобы выжить.
В огромном виртуальном мире люди выполняли всевозможную работу и продолжали вносить свой вклад в общество.
Они понятия не имели, что находятся в совершенно фальшивом мире.
Они думали, что еда, которую они ели, красивые мужчины и женщины, с которыми они встречались по вечерам, дома, в которых они жили, и машины, на которых они ездили, – всё это реально.
Возможно, еда и машина – всего лишь набор кодов и моделей, а другая половина, с которой вы проведёте остаток жизни, – это искусственный интеллект, созданный системой в соответствии с вашими предпочтениями.
Даже когда некоторые люди случайно просыпались и открывали для себя реальный мир, они воспринимали его как ужасный кошмар и любой ценой возвращались в виртуальный.
Возможно, однажды коммунизм действительно станет реальностью.
В конце концов, виртуальный мир, можно сказать, чрезвычайно богат материальными ресурсами.
Даже если бы социальные классы всё ещё существовали, он мог бы гарантировать, что люди из низов не будут беспокоиться о еде и одежде, и даже получать подавляющее большинство удовольствий.
Гражданское население также могло бы получить качество жизни среднего и высшего класса.
Мозг в бочке – это гипотеза, которая казалась одновременно обнадеживающей и пугающей.
Люди надеялись на прекрасное будущее, но также на то, что это абсолютно реальное будущее.
.
И в параллельном мире люди никогда так не беспокоились о мозге в бочке, как сегодня.
Это произошло потому, что такое будущее, казалось, воплощалось в реальность прямо на глазах у всех.
Конечно, в нынешней ситуации большинство людей считало появление этой технологии благом, поскольку игровая кабина «Матрицы» не повлияет на человеческое тело в реальном мире.
Однако она оказала разрушительное воздействие на многие отрасли в реальном мире.
Хотя прежние гардеробы были продуктами, полагавшимися на виртуальный мир, по крайней мере, у них было физическое тело в реальном мире.
Это был интернет-магазин, производивший настоящую одежду.
Даже если игроки покупали одежду в игре, им всё равно приходилось покупать её в реальной жизни.
Однако в пищевой промышленности всё было иначе.
Некоторые международные бренды фастфуда, напитков и продуктов питания премиум-класса были серьёзно обеспокоены системой питания в игровой кабине «Матрицы», полагая, что она серьёзно повлияет на смежные отрасли в реальном мире.
Некоторые даже строили догадки о будущем: в будущем все будут заказывать питательную еду онлайн.
Вкус этих блюд, конечно, был не очень хорошим, но и неплохим тоже.
Их преимущества заключались в сбалансированной питательной ценности и удобстве употребления.
Этот вид фастфуда, доведённый до определённой степени, был бы подобен сбалансированному печенью или лапше быстрого приготовления, став основным продуктом питания будущего человечества.
Погоня людей за вкусной едой и их стремление к питанию были бы полностью разделены.
В реальности люди полагались на эту питательную еду, чтобы выжить, и их потребности во вкусе были практически бесконечно близки к нулю.
В виртуальном мире люди наслаждались соблазном вкусной еды в своё удовольствие.
Им не нужно было беспокоиться о том, что они потолстеют или будут питаться несбалансированно, потому что это был всего лишь кусок кода.
Было очевидно, что эта догадка не была полной ерундой, поскольку она уже начала демонстрировать признаки этого.
Хотя не было никаких убедительных доказательств, многие игроки, купившие игровую кабину «Матрицы», говорили, что их потребность в еде в реальной жизни постепенно снижалась.
Это объяснялось тем, что, если судить только по вкусу, еда в игровой кабине «Матрицы» была даже лучше, чем в реальной жизни.
Соотношение цены и качества было совершенно нулевым.
В реальности, чтобы съесть определённое блюдо, приходилось ехать туда, стоять в очереди и тратить кучу денег на его покупку.
Деньги были не главной проблемой.
Главной проблемой были время и энергия, затрачиваемые на этот процесс.
Поэтому многие бренды фастфуда, напитков и элитного общественного питания открыто выразили свое недовольство игровым заведением «Матрица».
В интернете как в стране, так и за рубежом появилось множество статей, порочащих «Мозг в бочке» и торговый центр «Матрица».
Некоторые СМИ даже утверждали, что игровое заведение «Матрица» подобно алкоголю и яду.
По сути, оно разрушает жизнь людей неправильным удовольствием, которое нарушает физиологию.
Оно заставляет людей чувствовать себя все более счастливыми и в конечном итоге лишает их интереса к этому миру.
Подобных законопроектов было много, и некоторые международные бренды фастфуда и напитков рассматривали возможность подачи в суд на Thunderbolt Entertainment, требуя немедленно прекратить нарушение прав на игровое заведение «Матрица».
Например, одним из таких проектов был завод по производству Coca-Cola.
Очевидно, что игровая кабина «Матрицы» не просто тронула их сыр, она даже отобрала у них молочные бочки, из которых он производился.
Что, если в будущем все перестанут есть фастфуд и пить кока-колу?
Что, если они будут весь день питаться полноценной пищей и перейдут в виртуальный мир, чтобы испытать радость от кока-колы?
Это был бы сокрушительный удар по этим крупным предприятиям по производству продуктов питания и напитков.
Конечно, претензии были только у некоторых крупных брендов, владеющих патентами.
Любой шеф-повар мог приготовить некоторые из всемирно известных блюд, поэтому Чэнь Мо мог просто использовать их.
Внутренние позиции этих крупных брендов были разными.
Некоторые настаивали на том, чтобы торговый центр «Матрицы» убрал их еду и напитки, чтобы потребители могли наслаждаться ими только в реальности. Другие требовали поднять цены на их еду и напитки в торговом центре «Матрицы» до уровня реальных цен, за что им выплачивалась бы большая доля.
Например, у производителя колы, принадлежащего толстому отаку, был именно такой подход.
Они потребовали повысить цену на колу для отаку в торговом центре «Матрица» до трёх юаней за бутылку и выплатить 2,5 юаня за каждую проданную бутылку в качестве платы за бренд.
Очевидно, эти производители поступили очень умно.
Даже если в будущем все войдут в эпоху «мозгов в банках», эти производители будут просто лежать и зарабатывать.
Им даже не придётся заниматься производством.
Однако компанию Thunderbolt Entertainment такое давление не волновало.
Чэнь Мо поддерживал игровой комитет.
В Китае игровой центр «Матрицы» был связан с большим сообществом по интересам.
Чэнь Мо даже не нужно было беспокоиться об этом, поскольку, естественно, найдутся люди, которые найдут способы воспользоваться лазейками, чтобы удержать этот большой рынок.
Теперь Чэнь Мо и большая группа людей пытались ограбить традиционных гигантов пищевой промышленности.
Эти гиганты, естественно, были недовольны, но подобное хищничество не прекращалось.
В конце концов, большинство этих гигантов в сфере продуктов питания и напитков были иностранными компаниями.
