наверх
Редактор
< >
Всемогущий Геймдизайнер Глава 1082 Удушающий опыт нежити

Цзоу Чжо и Линь Сюэ с удовольствием выполняли задания вместе с тауренами.

Они спросили старика П.: «Старик П., как дела на твоей стороне?

Когда мы можем встретиться?»

Старик П. помолчал несколько секунд, а затем сказал: «Я просто хочу найти вас… Это долгая история».

На самом деле, изначальное намерение старика П. выбрать Некроманта было очень простым.

Он увидел, что Некромант в рекламном ролике очень красив.

Он всегда считал, что такие Некроманты выглядят эффектнее магов-людей с точки зрения визуальных эффектов.

Позже он узнал, что персонаж в ролике — чернокнижник…

Но, с другой стороны, некроманты действительно были популярным выбором.

Многие игроки считали нежить слишком уродливой, особенно их лица.

Неважно, щипали ли они лицо или нет.

Щипали лицо, чтобы найти лицо, которое не было бы слишком уродливым и не таким отвратительным, чтобы менять его, чтобы не добавлять себе проблем…

Однако была также большая группа игроков, которые очень любили нежить, особенно магический класс нежити.

Это было связано с тем, что походка нежити была очень необычной, и это был один из самых красивых приёмов заклинания среди всех рас.

Конечно, была и другая, более важная причина, по которой теперь так много магов-нежити.

У орков и тауренов не было магии как профессии.

Что же касается магов-гигантов… Как они могли быть достойны играть с огненными шарами?

В племени пока не было расы эльфов крови, поэтому, если игроки племени хотели играть классами в тканевой броне, нежить была их первым выбором.

В конце концов, он действительно вошёл в игру и пожалел об этом.

Какого чёрта, нежить рождается из гробниц?!

Но если задуматься, всё было совершенно нормально.

Все они были мертвы.

Если они не восстали с кладбища, откуда же они могли появиться… В утробе матери… Её мать, возможно, умерла много лет назад.

И это была настоящая гробница.

На стенах горели факелы, на земле лежали груды костей, а стены были покрыты паутиной.


Нет главы и т.п. - пиши в Комменты. Читать без рекламы бесплатно?!


Она выглядела грязной.

Казалось, что гробница вот-вот рухнет, и никто не знал, когда это место рухнет, вдавив в землю вновь пробудившихся отверженных…

После выхода улучшений не было.

Перед ними оказалось кладбище.

Хуже всего было то, что многие могилы были разрыты, оставив после себя лишь большую яму.

Они не знали, выкопали ли тела или они проснулись и выбрались наружу.

Не говоря уже о крысах, ползающих по земле, похоронный звон раздавался совсем рядом.

Этот город много лет назад выглядел как деревня людей, но теперь он стал деревней новичков для нежити.

Забор за городом был кривым и не ремонтировался много лет.

На нём было много следов ржавчины и увядших лоз.

Земля была серой, вероятно, изъеденной коррозией, как в Warcraft.

Деревья засохли, небо было мрачным, а дома бесцветными.

Даже при дневном свете они всё ещё горели факелами.

Текущее тело Старого Пи было примерно такого же роста, как у человека.

Единственное отличие заключалось в том, что его одежда была изорвана, а тело полно костей.

Мяса почти не осталось.

На локтях и коленях не осталось плоти, а суставы были открыты.

Другими словами, его телесные чувства особенно притупились.

Старого Пи грызли волки, царапали летучие мыши и зомби во время сражений с монстрами.

В конце концов, он практически ничего не чувствовал.

Очевидно, болевой эффект нежити был установлен на очень низкий уровень.

Кроме того, у нежити был совершенно безумный навык – пожирание трупов…

При использовании этого навыка старик П. наклонялся перед трупом, а затем отрывал от него куски мяса, чтобы съесть.

Это было просто потрясающе.

К счастью, старик П. не чувствовал вкуса.

Он чувствовал лишь, как что-то запихивает себе в рот, медленно восстанавливая здоровье.

Что же касается того, что это было, то он мог лишь полагаться на свой разум, чтобы игнорировать это.

Другим был боевой стиль магов.

В данный момент у старика П. было только два атакующих навыка: «Огненный шар» и «Ледяная стрела».

Эти два навыка атаковали одну цель и требовали времени на произнесение заклинания.

Песнопение не требовало от игрока произнесения заклинания.

Системный персонаж автоматически произносил заклинание тихим голосом.

В этот момент руки игрока начинали подниматься вместе с элементами.

Например, при произнесении «Огненного шара» руки игрока поднимались, объятые пламенем, и автоматически принимали соответствующую позу для заклинания.

Когда скандирование закончилось, игроки отчётливо почувствовали, что в их правой руке находится огненный шар, который они могут бросить.

Вот тут-то и настало время продемонстрировать свои навыки стрельбы из лука…

Всё верно, метание огненных шаров было похоже на метание магии в Dark Souls или сжигание бомб в Bloodborne: Curse.

Игрокам приходилось полагаться на собственные руки, чтобы бросать огненные шары.

Если у вас есть врождённая слабость к этой области… Хм, предлагаю вам перейти на физический класс…

К счастью, огненные шары и ледяные стрелы летели не по параболе, а по стандартной прямой, так что это больше напоминало шутер от первого лица.

По крайней мере, старина П. практически поражал 100% целей после нескольких бросков огненных шаров.

Конечно, его стопроцентная точность была обусловлена тем, что он сражался с безмозглыми монстрами вроде зомби.

Из названия следовало, что у этих монстров довольно низкий интеллект.

Они ходили только по прямой, поэтому для него было естественно бросать огненные шары точно.

В то же время Чэнь Мо учел тот факт, что от огненных шаров и стрел дальнобойных классов, таких как маги и охотники, легче уклоняться, поэтому он немного увеличил эти показатели.

Это означало, что эти классы будут мощнее в руках экспертов.

Старик П. плакал каждый раз, когда завершал миссию.

Почему же ему так не нравился игровой опыт, ведь все миссии были для новичков?

Цзоу Чжо и Линь Сюэ, два таурена, сражались с чокобо, леопардами и свинолюдьми в Прерии.

С точки зрения окружающей среды, они были частью природы.

Бескрайние Прерии были полны защитных цветов.

Хотя это было немного необычно, это, по крайней мере, придавало людям ощущение свежести.

Иногда в Прерии шел дождь, и он был рад купаться под дождем и постоянно убивать монстров, чтобы повышать уровень.

Затем он посмотрел на нежить…

Мало того, что вокруг были могилы, все NPC были скелетами с обнажёнными костями, а небо всегда было серым.

Даже эта чёртова фоновая музыка создавала проблемы!

Эта слабая фоновая музыка ощущалась так, будто вокруг него бродил призрак.

Она была полна ужаса и паранормальных явлений, причиняя огромный ущерб психике старика Пи.

Затем он посмотрел на монстров вокруг лагеря…

Безмозглые зомби, уродливые упыри, сломанные скелеты, лютоволки, ночные летучие мыши, пауки…

Только Алые Крестоносцы вели себя как люди.

Увидев старика Пи, они подняли мечи и бросились к нему, словно старик Пи убил всю их семью…

Хорошо, что маги быстро повышали уровень.

Старый Пи также заметил, что он всегда на уровень быстрее Цзоу Чжо и Линь Сюэ.

Вероятно, это было связано с хорошими навыками шутера от первого лица старика Пи.

Его огненные шары никогда не промахивались.

Однако, выйдя из Погребального Звена, он осознал, что весь Лордерон был таким.

Всё было так уныло…

Старый Цинь хотел бежать на поиски Сюэ Линя и остальных, но когда он открыл большую карту, чтобы увидеть точное место…

Их, чёрт возьми, разделяло бескрайнее море!

Новелла : Всемогущий Геймдизайнер

Скачать "Всемогущий Геймдизайнер" в формате txt

В закладки
<>

Напишите несколько строк :

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены значком *Вопрос

*
*