наверх
Редактор
< >
Всемогущий Геймдизайнер Глава 1080 Боже мой, какой я высокий

Первой реакцией Цзоу Чжо был взгляд на воина-таурена по имени «играй на пианино» на меня.

Боже мой, какой я высокий!

Да.

Согласно данным World of Warcraft, рост мужчины-человека составлял шесть футов (180 см), что соответствует 180 сантиметрам.

Самым высоким был мужчина-таурен, его рост составлял восемь футов (240 см).

Рост каждого игрока-таурена составлял 2,4 метра, и каждый из них был Яо Сяомином…

Некоторые студенты могут не поверить.

Где мой великий тролль?

Рост тролля-мужчины составлял 7,1 фута (2,1 м), что чуть больше двух метров, как у дренея-мужчины.

Игрок-тролль был определённо не уверен.

Он сказал, что если выпрямит спину, то точно будет выше быка!

Проблема была в том, что он сгорбился, как креветка, так кого же винить…

Поэтому Цзоу Чжо видел перед собой реальную точку зрения Яо Мина, и это было совершенно другое чувство.

В реальной жизни пухлый мальчик был ростом всего чуть выше 1,7 метра.

В столице империи на него смотрели свысока.

Теперь же он внезапно вырос больше чем на полметра, и расстояние между его полем зрения и землёй изменилось.

Но он не чувствовал себя стоящим посреди стаи кур, потому что его окружали таурены примерно одного с ним роста…

Его второй реакцией было…

Боже мой, какой же я широкий!

Широким был не только перед, но и бока.

Будучи сильной расой, таурены обладали руками в три раза толще человеческих бёдер.

Такие существа могли ходить боком по главной дороге, поскольку не было разницы между горизонтальной и вертикальной ходьбой.

Также ощущался некоторый физиологический дискомфорт.

Во-первых, у минотавров было всего три пальца на руках и два пальца на ногах.

Строго говоря, два раздвоенных пальца на ногах следует считать копытами, и они не обладали функцией сгибания, как пальцы.


Нет главы и т.п. - пиши в Комменты. Читать без рекламы бесплатно?!


Это ощущение было похоже на то, как если бы здоровый человек проснулся и обнаружил, что оба его пальца ампутированы.

Четыре здоровых пальца, включая безымянный и мизинец, были ампутированы.

К счастью, эти два пальца были особенно толстыми, поэтому он не выпускал оружие из рук.

Ещё одним интересным моментом было то, что цзоу Чжо чувствовал хвост на своей заднице…

У людей не было хвостов, а у тауренов они были.

Цзоу Чжо не только чувствовал свой хвост, но и мог управлять им, размахивая им влево и вправо, отгоняя мух вокруг себя.

Какая, чёрт возьми, муха?

Мух поблизости не было!

Время от времени задняя часть поясницы и ног слегка зудела, и цзоу Чжо невольно хотел их почесать.

Сначала Цзо Чжо переживал, что не сможет контролировать своё тело, став таким высоким.

Оказалось, что Цзо Чжо слишком много думал.

Похоже, игру специально доработали, чтобы решить эти проблемы.

Таурен был особенно устойчив при ходьбе и прыжках.

Если он ходил правильно и не спотыкался, то не должен был упасть.

Зоу Чжо даже краем глаза видел свои рога, словно на нём был какой-то странный головной убор…

Поиграв пару минут со своим хвостом, Цзо Чжо наконец вспомнил, что нужно посмотреть базовые настройки игры.

Когда он родился, его рубашка, пояс и штаны были готовы.

На поясе висело руководство по приключениям и уменьшенная волшебная сумка.

Все уже сталкивались с подобными волшебными сумками, когда в Storm City вышел Oasis.

Это была светло-жёлтая сумка со странными магическими рунами, которые создавали эффект пространственной сумки.

Она выглядела примерно такого же размера, как обычная сумка, но на самом деле вмещала в себя многое.

Он не был тяжёлым, сколько бы вещей в нём ни находилось.

Более того, как только багаж был повешен на ремень, он автоматически превращался в пряжку, словно простое украшение.

Руководство искателя приключений также висело у него на поясе, но занимало совсем немного места.

Открыв его, он мог просмотреть Журнал заданий.

В этой небольшой книге также были записаны изученные им заклинания и навыки.

Последняя страница руководства представляла собой карту мира, но, открыв её, Цзоу Чжо обнаружил, что, кроме платформы Красного Облака, все остальные места были пусты.

Казалось, эти места нужно было исследовать самостоятельно, прежде чем наносить их на карту.

Текущим его оружием был деревянный молот, который был немного лёгким для Цзоу Чжо.

Однако, поскольку это было снаряжение новичка, его определённо скоро заменят.

Когда Цзоу Чжо сосредоточился на снаряжении, появилась информация о нём, включая качество снаряжения, урон и дополнительные характеристики.

Кроме того, по умолчанию в игре отключена шкала здоровья и отображение урона.

Игроки могли судить о здоровье монстров по степени повреждений.

Это было сделано для того, чтобы усилить ощущение погружения и погружения игроков в игру, но так можно было играть только на ранних этапах.

При входе в подземелья на пять человек или даже в групповые подземелья игрокам требовалось очень чёткое представление о своём показателе урона в секунду (DPS) и чёткая оценка здоровья босса и игрока.

Когда приходило время, они могли открыть внутриигровой дисплей значений в соответствии со своими потребностями.

Что касается навыков, они напрямую запечатывались в разуме игрока посредством имплантации сознания.

Цзоу Чжо знал, что доступны два навыка: «Героический удар» и «Военный топот».

Последний был талантом расы тауренов.

Названия и подробные описания всех этих навыков можно было найти в книге заклинаний, но в сознании Цзоу Чжо были только общие сведения об их применении.

Помимо этого, на краю поля зрения игрока находились элементы пользовательского интерфейса.

В правом верхнем углу находилась небольшая круглая карта с указанием его местоположения.

Также было небольшое солнце, указывающее на день.

В левом верхнем углу располагались его аватар, имя и шкала здоровья.

Панель в левом нижнем углу была панелью чата, на которой отображались слова игроков поблизости.

Однако, поскольку это была VR-система нового поколения, Цзоу Чжо мог слышать окружающих.

В этой игре также были подканалы, поэтому игроки по умолчанию общались в соседнем канале.

Пока люди вокруг них находились рядом, они могли их слышать.

Однако, если игрок использовал канал группы или другие каналы для разговора, слышать его мог только тот, кто находился на этом канале.

Основная причина, по которой требовалось отображать содержание разговора на панели, заключалась в том, что некоторым людям могло быть особенно неприятно, когда кто-то рядом болтал.

В этом случае игрок мог блокировать окружающий голос и видеть только то, что говорили окружающие, через текст на панели.

В нижней части поля зрения игроки могли свободно вызывать панель навыков при необходимости.

Эта панель навыков была предназначена для удобной проверки времени перезарядки различных навыков.

Если игроки были особенно хорошо знакомы с навыками на поздних уровнях, они могли полностью игнорировать панель навыков и печатать вслепую.

Ещё Цзоу Чжо беспокоило время.

На самом деле было чуть больше полуночи.

Была глубокая ночь, но в игре был день.

Очевидно, течение времени в игре и в реальности различалось.

Чэнь Мо учитывал тот факт, что большинство игроков начинали играть в спящем режиме после полуночи.

Если бы игровое время совпадало с реальным, они, вероятно, заходили бы в онлайн ночью, чтобы выполнять миссии, что было бы неловко.

Поэтому в игре было своё время, отличное от реального.

Даже если бы игроки могли играть только ночью, они бы видели, что сейчас день и ночь, когда заходили в игру.

Погода также была бы другой.

Новелла : Всемогущий Геймдизайнер

Скачать "Всемогущий Геймдизайнер" в формате txt

В закладки
<>

Напишите несколько строк :

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены значком *Вопрос

*
*