наверх
Редактор
< >
Всемогущий Геймдизайнер Глава 1078 1077 — баланс фракций

Игроки в Китае могли использовать I am MT в качестве руководства по World of Warcraft, но игроки за рубежом не имели такого преимущества.

Но это не имело значения.

Зарубежные страны, особенно Европа и Америка, были хорошо знакомы с западным фэнтези.

Они могли адаптироваться быстрее, чем игроки в Китае.

За пять минут до выхода с сервера игроки зашли в игровые кабины и открыли клиент World of Warcraft.

Что касается игроков, использующих облако, у которых не было игровых консолей Matrix, им оставалось только ждать запуска игры на платформе для прямых трансляций в своих любимых комнатах для прямых трансляций.

Это был праздник для игроков со всего мира.

В этот момент, независимо от региона, страны, нации или языка, все они с огромным нетерпением ждали выхода World of Warcraft.

Что?

Что делать, если между Китаем и другими странами разница во времени?

Что мог сделать Чэнь Мо?

Он же не Бог творения.

Мог ли он заставить время во всех частях света смениться на полночь?

Ему просто нужно было убедиться, что локальный сервер открывается в 10 утра.

Остальные серверы тоже открывались бы в то же время.

В любом случае, всё было основано на часовом поясе, так что всё было бы точно в срок.

Что?

Вы говорите, что это несправедливо по отношению к иностранным игрокам?

Была ли вероятность, что сервер откроется в 4 утра?

Должен ли я ждать открытия национального сервера, прежде чем открывать его по часовому поясу?

Все сервера начинаются в полночь?

Понимаете, если это так, им придётся снова жаловаться, когда остальные серверы откроются позже.

Так что теперь всё довольно хорошо, весь мир открывается одновременно, по местному времени Thunderbolt Entertainment в 10 утра, никаких проблем.

Во вселенной Азерота, штаб-квартира Thunderbolt Entertainment в имперской столице была центром вселенной.

Игроки нашли вход в World of Warcraft в Оазисе.


Нет главы и т.п. - пиши в Комменты. Читать без рекламы бесплатно?!


На этот раз это был не грифон и не виверна, а огромный Тёмный Портал, тихо возвышающийся в глубине маленького острова, окружённого большой круглой ямой.

Все игроки, знавшие предысторию Азерота, были шокированы.

Что, чёрт возьми, такое Тёмный Портал!

Мы что, орки, вторгшиеся в мир Азерота?

Иначе зачем бы он прошёл через Тёмный Портал?

Хотя все жаловались, все вынуждены были признать, что этот вход действительно был скрытой картой…

Чэнь Мо так любил Dark Souls, но он лишь развёл костёр на острове.

Другие игры были более сдержанными, в отличие от World of Warcraft, где он установил огромные Тёмные Врата на острове.

Хотя Тёмный Портал был возведён, телепортационные врата ещё не были активированы.

Была лишь пустая рамка, и телепортационные врата не светились бледно-зелёным светом.

Было очевидно, что им нужно дождаться официального запуска сервера, чтобы порталом можно было пользоваться.

Игроки уже были готовы к выходу из Тёмного Портала.

Они просто ждали момента, когда можно будет войти в Азерот.

На платформе для прямых трансляций с рыбалкой все ведущие стримеры отложили свои игры и приготовились к трансляции грандиозного события — открытия World of Warcraft.

Сюэ Линь, цзоу Чжо, старик Пи, Цинь Ань, Сюэ Кай, Цюэ Шэнь, Ван Лацзи… Независимо от того, были ли они известными или нет, все они были готовы к трансляции World of Warcraft.

Дело было не только в популярности, ведь многие из них были преданными поклонниками Азерота.

Когда выходила такая феноменальная игра, им нужно было сначала её опробовать.

Теперь можно было приглашать друзей в Оазис, поэтому цзоу Чжо заранее пригласил Сюэ Линя и старика Пи в свой особняк на берегу моря.

Все вошли в игру, используя спящий режим.

Они уже опробовали его несколько дней назад, но он всё ещё ощущался как нечто новое.

Стоит заснуть в игровой кабине, как игрок автоматически просыпается в оазисе.

По сути, это ничем не отличалось от обычного режима, но игроки знали, что спят в игровой кабине в реальности, поэтому игра всё равно была поистине волшебной.

Чэнь Мо и Ли Цзинсы также создали две альтернативные учётные записи, готовые к игре.

Чэнь Мо давно не играл в World of Warcraft.

Вероятно, он скучал по Азероту больше всех в этом мире.

Более того, мир Азерота, представленный технологией виртуальной реальности следующего поколения, будет отличаться от оригинальной игры для ПК во многих отношениях и деталях, что станет огромным шагом вперёд.

Ли Цзинсы всё ещё размышляла, какой расой ей играть.

Вы планируете играть за Альянс или Орду?

— спросила Ли Цзинсы.

Чэнь Мо спросила: «Ты разве не была эльфом, когда играла в Warcraft?»

Тогда давай играть за эльфов.

Ли Цзинсы кивнула: «Я тоже так подумала».

Женские персонажи в основных племенах… Это действительно трудно объяснить в нескольких словах…

Ничего не могу с собой поделать, — рассмеялась Чэнь Мо. — Судя по сюжету, эльфам крови ещё рано появляться…

Ли Цзинсы, просматривая информацию, сказала: «Давай сначала посмотрим, за какой класс я играю».

Кстати, дисбаланса между численностью Альянса и Орды не будет, верно?

Расы Орды очень недружелюбны к женщинам.

Нет, — покачал головой Чэнь Чжао. — Не буду.

Причина, по которой Чэнь Мо не считал, что численность будет дисбалансом, заключалась главным образом в влиянии MT.

У нынешнего Альянса было явное преимущество во внешности.

В конце концов, эльфов крови тогда ещё не было.

Для девушек красивыми были только женщины-люди и ночные эльфы.

Однако китайские игроки находились под сильным влиянием I am MT, особенно таких персонажей, как Mt, Шаман, Охотник и Вор, у которых было много поклонников.

Под этим влиянием должно было появиться значительное количество игроков, выбравших сторону Орды, поэтому не нужно было беспокоиться о том, что Орде не хватит игроков на ранних этапах.

Что касается выхода 70-го уровня… Им придётся беспокоиться о количестве игроков на стороне Альянсов.

Кроме того, система искусственного интеллекта будет балансировать количество игроков во фракции.

Когда количество игроков на сервере Альянса или Орды будет слишком большим, система ограничит игроков и не позволит им присоединиться к фракции.

PVP в дикой природе всегда было одним из важных событий в World of Warcraft.

Дисбаланс в количестве игроков Альянса и Орды напрямую приводил к появлению серверов-призраков.

Например, в Орде было слишком много игроков, и аккаунты Альянса в дикой природе подвергались издевательствам.

Они не могли выполнять квесты, поэтому в порыве гнева сменили сервер.

В результате Альянс на этом сервере обнаружил, что не может даже организовать групповое подземелье, и все оставшиеся игроки разбежались.

В результате, хотя игроки Орды поначалу были счастливы, они со временем потеряли интерес, когда не увидели ни одного представителя Альянса на всем сервере.

Конечно, этот баланс был несколько метафизическим.

На выбор фракции игроком влияло множество факторов, таких как внешний вид персонажа, эффективность поля боя, личные предпочтения и так далее.

По опыту Чэнь Чжао в его прошлой жизни, с появлением эльфов крови численность племени определённо резко увеличится.

У них будет абсолютное преимущество перед Альянсом.

Поэтому Чэнь Чжао также улучшил внешний вид людей и эльфов.

Мужчины-люди больше не были короткошеими и щетинистыми.

В целом они стали красивее.

Конечно, в будущем вопрос с конкретным балансом населения придётся решать постепенно.

Когда сервер только открылся, было лучше предоставить игрокам свободу выбора.

Новелла : Всемогущий Геймдизайнер

Скачать "Всемогущий Геймдизайнер" в формате txt

В закладки
<>

Напишите несколько строк :

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены значком *Вопрос

*
*