наверх
Редактор
< >
Всемогущий Геймдизайнер Глава 1071. Ан мо, которого уже похоронили?

В чём заключалась концепция 20 миллионов игровых модулей Matrix?

По крайней мере, пока это казалось далёкой целью.

На первый взгляд, слова Чэнь Мо казались мошенничеством.

Вы когда-нибудь видели дизайнера, который торговался бы с игроком за холодный рис?

Однако этот холодный рис был действительно ароматным!

На самом деле, игроки не чувствовали себя виноватыми, потому что, строго говоря, World of Warcraft — это не просто приготовление холодного риса, это был новый проект.

В конце концов, мир Азерота всегда был интеллектуальной собственностью, но у фанатов были разные мнения о том, что делать, и ключевым было решение Чэнь Мо.

Создание MMORPG означало, что World of Warcraft полностью отличается от большинства предыдущих игр Чэнь Мо.

Сравнений не было, поэтому об этом даже не стоило упоминать.

Более того, многие знали, что игровая кабина Matrix в настоящее время продаётся с убытком.

Более того, после публикации этой публикации на Weibo, Thunderbolt Entertainment и Лэ Хуэй объявили, что цена новой игровой кабинки Matrix снова снизилась.

На этот раз цена упала примерно до 150 000 юаней, что соответствует цене традиционных игровых VR-кабин средней ценовой категории.

Кроме того, после официального релиза World of Warcraft всем игрокам, владеющим игровыми кабинками Matrix, будет предоставлена часть игрового времени, а также специальные питомцы и ездовые животные.

Это также было раскрыто позже, что означало, что эти 20 миллионов игроков смогут получить специальную идентификационную метку, и официальные лица будут признавать их старыми игроками.

Кроме того, сниженная цена игровой кабинки Matrix также предоставляла игрокам, купившим её по высокой цене, эмоциональные компенсации, такие как возврат дополнительных пополнений и жетонов, бесплатные скидки на игры и обновление оборудования.

В конце концов, когда игровая приставка Matrix впервые была выпущена, она продавалась за 300 000 юаней.

Почти через год цена упала до 150 000 юаней.

Это падение было довольно значительным.

Чэнь Мо, после того как он протестировал рынок, решил, что пришло время для массового производства и быстрого завоевания рынка.

Ему даже пришлось оплатить всё самому.

Это был единственный способ разработать игровые приставки.

Однако игроки, которые изначально потратили немало денег на покупку, могли почувствовать себя немного неловко.

Конечно, полностью компенсировать разницу в цене было невозможно.

Как говорится, чем раньше купишь, тем раньше получишь удовольствие.

Технологические продукты обесценивались очень быстро.


Нет главы и т.п. - пиши в Комменты. Читать без рекламы бесплатно?!


Однако, учитывая, что эти люди были преданными поклонниками Thunderbolt Entertainment и преданными фанатами Чэнь Мо, ему приходилось заботиться об их эмоциях.

Он предоставлял им специальные скидки и дарил памятные спортивные автомобили в Oasis.

Затем он возвращал им жетоны.

Он изо всех сил старался угодить их чувствам.

Достаточно было лишь выразить свои намерения.

Конечно, дальнейшее снижение цены на игровой контроллер Matrix было поводом для радости для игроков.

Более того, каждое снижение цены привлекало бы множество колеблющихся игроков, готовых отрубить себе руки.

Более того, ажиотаж вокруг World of Warcraft давал игрокам веский повод.

Благодаря всем этим факторам, цель Чэнь Мо в двадцать миллионов стала достижимой.

После столь долгого периода подготовки игровой контроллер был признан рынком, и на нём было достаточно игр.

Цена также упала. Если бы он не купил его сейчас, неужели ему пришлось бы ждать, пока Чэнь Мо раздаст его бесплатно?

Притягательности VR следующего поколения было трудно противостоять.

Поэтому, вскоре после появления этой серии новостей, как только цена на игровой контроллер Matrix упала, его тут же расхватали.

Все крупные торговые площадки были распроданы, и все кричали: «На этот раз Чэнь Мо должен обанкротиться!»

Игроки не видели ничего плохого в цели в 20 миллионов.

Напротив, они работали вместе, надеясь помочь Чэнь Мо достичь своей цели.

Некоторые также задавались вопросом, какое отношение продажи Matrix в 20 миллионов копий имеют к World of Warcraft.

Может быть, для того, чтобы эта игра была популярной, нужно 20 миллионов игроков?

Это была очевидная чушь.

Какой бы крутой ни была онлайн-игра, она не могла поддерживать 20 миллионов человек на одном сервере.

Разве это не шутка?

Конечно, они не знали, что это не просьба Чэнь Мо, но системы…

Другая группа людей сомневалась в жанре World of Warcraft.

Сработает ли MMORPG?

Этот жанр игр в параллельном мире неуклонно снижался, от своего пика в прошлом до игры, которая оказалась на грани маргинализации.

Будь то в Китае или за рубежом, многие классические MMORPG, некогда создавшие славную эпоху, с каждым днём становились всё хуже и хуже.

Количество активных игроков и доход падали с каждым днём.

Некоторые игры даже честно объявляли количество активных игроков в начале, но не делали этого в конце.

Однако он не мог обмануть других, даже не объявляя об этом.

В конце концов, сама игра становилась всё более совместимой с сервером.

Все его близкие друзья были AFK.

Когда он открыл свой список друзей в соцсетях, он оказался серым.

Это означало, что этот жанр игр уже катится в пропасть и стал закатом индустрии.

Что касается тех MMORPG, которые, как говорили, были крупными проектами с новыми технологиями, дела у них шли ещё хуже.

Все они изо всех сил старались создать ажиотаж перед релизом, и их популярность была немаленькой.

Однако после этого периода ими больше никто не интересовался.

Кстати, почему всё было так трагично?

Всё потому, что Чэнь Чжао наносил ему удары ножом слева и справа, оставив его наполовину парализованным.

В Китае «Пророчество богов Луны», «Троецарствие Небесного Суда» и «Легенда Меча» были невероятно популярны, но посмотрите, в какие игры Чэнь Мо играл одну за другой.

League of Legends.

Overwatch.

PlayerUnknowns Battleground.

Как это называлось?

Это был душераздирающий ход.

Не говоря уже о VR-платформе, даже ПК и мобильные устройства были заняты.

Что могли сделать традиционные MMORPG, чтобы противостоять такому игроку?

Старые игры не могли выжить, полагаясь на фанатов, не говоря уже о новых играх.

Это была не вина Чэнь Мо, он знал эту тенденцию, поэтому дал MMORPG небольшой толчок.

В конечном счёте, упадок игрового жанра произошёл не потому, что Чэнь Мо был слишком хорош в сражениях, а потому, что он был обречён на упадок, а у игроков заканчивалось время.

Другие компании, выпускающие видеоигры, тоже это поняли, поэтому всё меньше компаний выпускали MMORPG.

Все они создавали игры с фрагментированным временем.

Но теперь Чэнь Мо собирался откопать игру, в которую сам себя зарыл, и сделать её?

Нельзя было доверять ему, не задумываясь, потому что это противоречило основным правилам игры.

Каким бы высоким ни было качество World of Warcraft, нельзя же просто так давать игрокам игровое время, верно?

Пока проблема времени не решена, игрокам будет сложно поддерживать вас, даже если бы они этого хотели.

Если бы эта игра была распродана, какая сумма была бы адекватной?

Если бы эта игра была платной, а время каждого было так ценно, сколько можно было бы заработать, не позволяя игрокам проводить в игре много времени?

Обязательная ежемесячная карта?

Или просто добавить элемент Krypton Gold?

Серенте точно не стал бы этого делать.

К тому моменту игровая приставка Matrix уже была продана с убытком.

Зачем было портить себе репутацию из-за такого пустяка?

Новелла : Всемогущий Геймдизайнер

Скачать "Всемогущий Геймдизайнер" в формате txt

В закладки
<>

Напишите несколько строк :

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены значком *Вопрос

*
*