Если продажи игровых консолей Matrix превысят 20 миллионов, мы выпустим эту игру.
Новый пост Чэнь Мо на Weibo был таким же простым, как и всегда, без лишних слов.
В посте на Weibo было всего два предложения, но было очевидно, что основным содержанием поста была компьютерная графика, прикреплённая внизу.
Как только Чэнь Мо опубликовал пост на Weibo, игроки сразу же начали комментировать и репостить его, поэтому не обратили особого внимания на содержание ролика.
Однако, когда они нажали на видео после публикации, реакция игроков была разной.
Некоторые чуть не упали со стульев.
Некоторые закричали на месте, ещё более восторженные, чем когда увидели понравившуюся команду.
Некоторые тут же расплакались и даже обняли близких друзей.
Некоторым даже хотелось немедленно выбежать из дома и пробежать несколько кругов по своему району.
Реакции были самыми разными, но никто не был в восторге.
Некоторые из новых игроков могли быть в замешательстве.
Что происходит?
Ответ, набравший наибольшее количество лайков, был очень простым.
Он состоял всего из трёх слов, но собрал более 10 000 лайков.
Прошло семь лет!
Когда на экране появился знакомый логотип Thunderbolt Entertainments, большинство игроков не поняли, что это за рекламный ролик, думая, что это обычный трейлер к следующей игре Чэнь Мо.
Однако, когда логотип исчез и на экране появился Король-лич Артас, восседающий на ледяном троне, спокойствие игроков тут же сменилось экстазом.
Они даже протёрли глаза от недоверия, а убедившись, что им не мерещится, разразились радостными возгласами!
Семь лет назад Чэнь Мо был ещё никому не известным разработчиком видеоигр уровня C, в то время как у Thunderbolt Entertainment был лишь небольшой магазин опыта.
Люди думали, что они могут делать только казуальные игры, такие как Plants vs. Zombies, которые произвели фурор в индустрии мобильных и ПК-контента.
Даже после выхода I am MT и вселенной Азерота большинство не верило, что они станут классикой, способной покорить мир.
Вместо этого они считали, что будь то аниме или мобильная игра, это просто новая модель зарабатывания денег, придуманная Чэнь Мо.
Действительно, большинство игровых компаний в то время осваивали бизнес-модель I am MT.
Даже если некоторые пытались копировать мир Азерота, они вскоре оказывались мертворожденными.
Для этих компаний освоение модели мобильных игр «плати и выигрывай» I am MT дало многим разработчикам мобильных игр шанс вернуться на сцену.
Это также способствовало стремительному развитию рынка мобильных игр, его объём продолжал расти, даже начиная вытеснять ПК-игры.
Только с выходом Warcraft люди поняли, что Чэнь Мо и Thunderbolt Entertainment не будут довольствоваться ни казуальными играми, ни мобильными, способными приносить прибыль.
Эта беспрецедентная стратегия в реальном времени достигла выдающихся результатов на рынке компьютерных игр того времени, что позволило Thunderbolt Entertainment завоевать признание за рубежом.
Дизайн самой игры также дал множество идей для развития будущих компьютерных игр, например, дизайн лестницы.
Сюжет Warcraft идеально представлял мир Азерота, и никто не сомневался, что если Чэнь Мо согласится работать над этим проектом, это станет огромным шагом в истории видеоигр.
В конце финального ролика Warcraft: The Frozen Throne Артас, победивший Иллидана и его союзников, в одиночку начал подниматься на высокий трон.
Ледяная Скорбь была у него на поясе, а его чёрный плащ развевался за спиной.
Его белые волосы так и притягивали взгляд.
Эта одинокая спина была точно такой же, как тогда, когда он вошел в королевский город Лордерон и убил своего отца.
Анубрак и другие верные воины Плети продолжали уничтожать поверженных врагов у трона.
Артасу больше было всё равно.
Он поднялся на вершину ледяного трона, последовал воле Нерзула, разбил лёд на троне и поднял упавшую на землю ледяную корону.
Чтобы короновать себя.
После этого Артас погрузился в долгий сон.
Он сидел на троне, держа в правой руке Ледяную Скорбь.
Его глаза были закрыты, и он оставался неподвижным.
Метель заставляла слой льда на его теле становиться всё толще и толще, пока он не слился с ледяным троном.
Под музыку, камера отъехала, и история ледяного трона медленно подошла к концу.
Если бы не новые рекламные ролики, на эту историю, вероятно, можно было бы ответить в разделе вопросов и ответов. Кто из вас думает, что это только начало, а на самом деле это уже пик истории?
Вот в чём вопрос.
Все игроки думали, что Чэнь Мо продолжит успех Warcraft и продолжит развивать мир Азерота.
Пока они терпеливо ждали, сиквел всё равно выйдет.
Однако это ожидание растянулось на семь лет.
За последние несколько лет Чэнь Мо создал Minecraft, United States of Legends, Dark Souls, Doomsday, Legend of Zelda и GTA, и все эти игры были признаны божественными творениями.
Но когда дело касалось мира Азерота, как бы ни спрашивали игроки и журналисты, Чэнь Мо всегда сохранял загадочную улыбку на лице, даже создавая впечатление, что он готов отказаться от этой всемирно известной игры.
За последние семь лет вся игровая индустрия стремительно развивалась, почти как ракета, от эпохи виртуальной реальности к следующему поколению.
Семь лет спустя мир Азерота вновь обрушился.
Однако игроки говорили об одном.
Даже в мире Азерота прошло всего четыре года с тех пор, как Король-лич восседал на ледяном троне, и наконец проснулся, что на три года раньше, чем в реальном мире.
Во вселенной Азерота не было истории после пробуждения Короля-лича, но история до пробуждения была описана давно.
Надев шлем, Артас погрузился в четырёхлетний сон.
В его душе произошёл раскол, символизировавший остатки его разума и человечности.
Это был юный Артас.
Пока этот ребёнок жив, есть надежда бороться с силами зла.
Но после многочисленных сражений и игр Артас всё же сдался. Он поддался тьме своего сердца.
Он лично уничтожил воплощение своей человечности и пронзил свою грудь Ледяной Скорбью.
В этот момент все сожаления, трусость, самоанализ и сомнения Артаса были уничтожены.
Некогда могущественная сила Святого Света также была сметена.
Он полностью отказался от всего прошлого и стал холодным и бессердечным демоном.
Душа Нерзула была в экстазе.
Он провозгласил, что Артас станет Королем-личом вместе с ним.
Но меч Артаса снова пронзил душу Нерзула. Не мы.
Никто не может сказать мне, что делать.
Теперь эта сила принадлежит мне.
Я — Король-лич, и я готов.
Артас поглотил душу Нерзула и завладел его силой.
Он стал Королем-личом и пробудился на ледяном троне.
Фрагмент его человечности превратил его в иллюзию, ведущую искателей приключений прошлого на поиски истины.
После четырёх лет глубокого сна, в новом трейлере, глаза Короля-лича под шлемом засияли синим, а лёд на его теле начал трескаться.
Король-лич пробудился.
