Достигнув пятого этажа, он на этот раз получил всего два технологических очка.
Дерево технологий искусственного интеллекта сразу пропустило этот уровень и продолжилось до самого низа.
На пятом уровне технологические очки были только у технологий виртуальной реальности и аппаратных технологий.
Технология виртуальной реальности: режим глубокого сна: позволяет игрокам играть в режиме сна.
Соотношение времени в режиме сна составляет 1:2. Рекомендуется проводить в режиме сна 5 часов, но не более 7 часов.
В противном случае игра будет отключена.
Качество сна не пострадает, если время игры в режиме сна не превышает двух третей от текущего времени сна.
Требование для разблокировки: VR-оборудование с 20 миллионами нейронных связей.
Аппаратная технология системы пробуждения во сне: добавьте модуль пробуждения в оборудование виртуальной реальности.
Он может просыпаться в определенное время или при определенных условиях в соответствии с потребностями игрока.
В то же время система будет обладать хорошим снотворным эффектом.
Требование для разблокировки: 500 попыток в лотерее
Вот оно!
Чэнь Мо чётко понимал важность режима глубокого сна.
Проще говоря, эта технология была единственным способом решить серьёзную проблему игрового времени.
Кто был главным врагом игроков в игре?
Профессор Ян?
Её девушка?
Деньги?
Очевидно, главным врагом было время.
Неважно, богатые это или бедные, время было очень ценно.
Ваше время очень ценно… Кхм-кхм, извините, я не на том месте.
Богатые были заняты тем, чтобы заработать побольше денег, в то время как бедные усердно трудились, чтобы прокормить свои семьи.
Современное общество — это общество, стремительно развивающееся, как и офисные работники в больших городах, которые всегда куда-то спешили, даже в «Идущей по ветру».
Лишь небольшое число студентов колледжей, безработных и богатых людей, обладавших настоящей финансовой свободой, могли позволить себе бездельничать или иметь много свободного времени.
Вот почему мобильные игры были так популярны, а разрозненные игры стали тенденцией в игровой индустрии.
Это происходило потому, что у всех действительно не было времени играть в игры.
Многие офисные работники работали по 996 часов в сутки, и каждый день возвращались домой почти в 10 часов.
Даже если они ложились спать в час ночи, у них оставалось не больше двух часов игрового времени.
Что он мог сделать за два часа?
В групповом подземелье они могли победить максимум одного босса.
Поэтому всё больше игроков решали сыграть две игры в League of Legends, выиграть два раунда куриного ужина, посмотреть короткий сериал, прочитать роман и кликнуть по своей бумажной жене…
Не говоря уже о том, что если он хотел создать семью и карьеру, это время приходилось сокращать снова и снова.
Игра, требующая много времени, начала быстро приходить в упадок, и количество активных игроков продолжало уменьшаться.
В этом новом режиме сна соотношение времени составляло 1:2. Если оно рассчитывалось исходя из восьми часов сна, то игроку нужно было лишь следить за тем, чтобы игровое время в состоянии сна находилось в пределах двух третей от восьми часов, то есть в пределах пяти часов, и качество сна не страдало.
Если время сна превышало пять часов, игрок мог чувствовать себя немного уставшим на следующий день, что влияло на качество сна.
Игрок мог увеличить это время до 7 часов в реальном времени в зависимости от своих потребностей, что составляло 14 часов в игре.
Если оно превышало этот лимит, соединение отключалось по соображениям здоровья игрока.
Другими словами, согласно соотношению 1:2, у каждого было на 10 часов больше в виртуальном мире.
Конечно, согласно обычному древу технологий, игровая индустрия была бы не первой, кто извлек бы выгоду из этой технологии.
Многие использовали бы эти 10 часов для учёбы, общения, развития своих интересов и даже работы в виртуальном мире.
В конце концов, время было слишком драгоценно.
Дополнительные 10 часов в день значили очень многое для каждого.
Строго говоря, этот технологический момент мог бы быть даже плохой новостью для бедных, поскольку богатые могли бы использовать это время, чтобы заработать больше денег или продолжить обучение и самосовершенствование.
У бедных такого ресурса не было, и они могли использовать его только для развлечений.
Разрыв между богатыми и бедными только увеличивался бы.
Если бы у авторов появились дополнительные десять часов буквально из воздуха, это, вероятно, означало бы, что они могли бы по-настоящему расслабиться в восемь часов в сутки, верно?
К счастью, существовал такой технологический момент, как устройство сокрытия технологического дерева, которое предотвращало бы смещение будущих технологий чёрных технологий и их влияние на поля за пределами игры.
В противном случае мир был бы по-настоящему в хаосе.
Поскольку это было так, Чэнь Мо больше не нужно было об этом беспокоиться.
Эта технология предоставит всем геймерам мира всего лишь десять часов игрового времени.
Это время можно было использовать только для игр и не делать ничего другого из-за устройства, глушащего дерево технологий, и виртуального мира, созданного Чэнь Мо, который не предлагал ничего, кроме развлечений.
Реальный мир и так был достаточно утомителен.
В игре забудьте об этих обязанностях и играйте в своё удовольствие.
Однако Чэнь Мо потребовалось бы продать двадцать миллионов игровых модулей, чтобы активировать его.
Система пробуждения от сна, очевидно, была создана для поддержки этого нового режима сна.
Эта система могла бы обеспечить хороший эффект снотворного, позволяя игрокам быстрее засыпать и погружаться в игровой мир.
В то же время она могла бы осуществлять мягкое пробуждение.
Игрок мог бы просыпаться в определённое время или по заданным условиям.
Например, после отключения игры игрок автоматически просыпался, а затем возвращался в постель, чтобы продолжить спать.
Чэнь Чжао взглянул на новую технологическую точку и глубоко задумался.
Чтобы активировать эту ключевую технологическую точку, ему нужно было продать 20 миллионов игровых домиков для игры «Матрица», а к моменту создания «Железного человека» их число достигло всего 10 миллионов.
Достичь этой цели было непросто.
В конце концов, к тому времени её уже скупили настоящие нувориши.
Более того, новая игра должна была эффективно использовать новые технологические точки.
Было бы бессмысленно делать игру с фрагментированным временем или однопользовательскую.
Было непросто обеспечить всех игроков дополнительными часами игрового времени, но в конечном итоге каждый играл сам за себя.
Это было бы слишком скучно.
Что касается продаж, то после падения цены на игровые поды, безусловно, ожидается значительный рост, но для Чэнь Мо он всё равно будет слишком медленным.
Ему всё ещё нужно было дать игрокам по всему миру стимул покупать, покупать и покупать как сумасшедшие, чтобы количество игровых подов Matrix в мире как можно скорее достигло 20 миллионов.
Если это так… Мне придётся провести компьютерную игру, чтобы раздобыть денег.
Чэнь Чжао улыбнулся.
Многие игроки были готовы потратить большие деньги на игровое оборудование для игры.
В конце концов, игровое железо — это всего лишь платформа.
То, сколько удовольствия оно принесёт игрокам, зависело от контента на платформе.
Снижение цены на игровые поды, технология New Black и бонус Super IP — всё это в совокупности определённо должно было вывести продажи игровых подов Matrix на новый уровень.
Чэнь Мо уже решил выпустить видеоролики и бесстыдно объявить всем:
Если мировые продажи «Матрицы» превысят 20 миллионов, я сделаю эту игру.
Что ж, в этом не было ничего плохого.
