наверх
Редактор
< >
Всемогущий Геймдизайнер Глава 1065 Виртуальное будущее

Чэнь Мо посмотрел на технические точки на виртуальном браслете.

Высказывание «Технологии меняют мир» не было ошибкой, но в случае Чэнь Мо именно технологии меняют игру.

Во многих областях искусства и развлечений игры, пожалуй, были наиболее ограниченной технологиями культурной индустрией.

Аниме и романы практически не были ограничены технологиями.

Фильмы и сериалы были несколько ограничены, но менее, чем игры.

Их топовые эффекты часто были лучше, чем в играх.

Зачастую некоторые игры были неидеальны или им приходилось идти на компромиссы из-за несоответствия технологий стандартам.

Разработчикам приходилось выбирать меньшее из двух зол.

Для такой игры, как Bloodborne Curse, без нейронной виртуальной реальности и имплантации сознания, устраняющей панику у игроков, было бы невозможно создать нечто подобное.

В лучшем случае его просто поставят на переключатель, и все будут страдать по-своему.

Очевидно, чем амбициознее был разработчик, тем больше скрытых технологий ему требовалось.

Чэнь Мо уже открыл последнюю технологическую точку третьего уровня – расширение емкости хранилища.

Емкость хранилища и скорость чтения игрового модуля значительно увеличились.

Фактически, расширения емкости хранилища первого уровня было более чем достаточно, чтобы конкурировать со многими современными играми с открытым миром.

В крупных играх с открытым миром, таких как GTA, время переключения протагонистов и чтения диска сократилось до очень короткого значения.

После обновления даже игры уровня AAA с открытым миром могли бы обойтись без полосы загрузки, подобно таинственным морям.

Это ощущение было похоже на переключение с одного главного героя на другого в GTA.

Они были далеко друг от друга, но камера поднималась, а затем опускалась, и загрузка завершалась.

Весь процесс занимал всего секунду, и игроки могли даже не успеть среагировать.

После открытия этой технологии в краткосрочной перспективе не должно было возникнуть необходимости в увеличении объёма памяти и скорости чтения.

Четвёртый уровень был ещё одним отдельным технологическим пунктом.

Снижение стоимости оборудования: после активации стоимость игрового оборудования виртуальной реальности снизится на 30%.

Чэнь Мо был шокирован.

Этого он и ждал!

Хотя все насмехались над ним, говоря: «Дороговизна — это не слабость игровых автоматов Matrix, это твоя слабость».


Нет главы и т.п. - пиши в Комменты. Читать без рекламы бесплатно?!


В конце концов, с учётом текущего уровня экономического развития и уровня потребления жителей, цена продажи игрового автомата Matrix всё ещё была слишком высокой.

Чэнь Мо даже был готов продать его сам, но ему удалось снизить цену лишь примерно до двухсот тысяч.

Однако игроки, которые с трудом могли купить мобильный телефон за 10 000 юаней или компьютер за 15 000 юаней, как могли потратить 200 000 юаней на оборудование исключительно для развлечений?

Конечно, игровой опыт с игровым модулем Matrix был уникальным, и 200 000 — это не дорого.

Однако для многих вопрос заключался не в дороговизне, а в нехватке денег и отсутствии возможности себе это позволить.

Чэнь Мо всегда считал, что средний класс, или даже бедные, станет основой будущего мира виртуальной реальности.

В последнее время новые игры для игрового модуля Matrix были в основном однопользовательскими.

Причина была сложной, но в целом эта стратегия соответствовала текущей рыночной ситуации.

Большинство людей, которые могли позволить себе игровую кабину Matrix, были из обеспеченных семей или выше.

У игроков не было много времени на игры, и они могли тратить на них всего два-три часа в день.

Одиночные игры могли гарантировать определённую степень непрерывности и свободы во времени.

Не нужно было конкурировать с другими игроками во времени, и в то же время продажи соответствовали потребительским привычкам этой группы.

Но что насчёт будущего?

Очевидно, что только удовлетворение высокого сегмента рынка и превращение игровых консолей в роскошь для богатых могло сделать их жизнь комфортной, но Чэнь Мо был не из тех, кто довольствовался небольшим богатством.

Конечная цель Чэнь Мо состояла в том, чтобы популяризировать игровую консолю Matrix по всему миру, даже для всех, создав в будущем огромный мир виртуальной реальности.

Некоторые могут подумать, что это всего лишь игра, но была ли в этом необходимость?

Хотя игра была хороша, её всё же приходилось отделять от реальности.

Использовать текущую игру как развлечение было хорошо, и это было бы нормально, пока он продолжал поддерживать этот уровень.

Однако Чэнь Чжао определённо не согласился бы.

Чэнь Мо был не одинок.

Все по-настоящему увлечённые и фанатичные игроки не позволяли игре остановиться.

Какова была конечная форма игры?

Возможно, это была реальность.

Если бы не удалось любой ценой достичь конечной формы игры, вся история развития игр потеряла бы смысл.

Это было похоже на то, как изобретение ядерной энергии привело мир к апокалиптическому кризису, но это был неизбежный путь в древе человеческих технологий.

Даже если этот мир действительно был похож на мифологию Ктулху, люди неизбежно заходили бы всё дальше и дальше по дороге поиска смерти, исследуя неизведанное и получая знания.

Почему же бедные и простые люди — будущее мира виртуальной реальности?

Потому что в настоящее время технологии виртуальной реальности и мозг в бочке были единственными способами для людей достичь коммунизма.

Это может показаться немного категоричным, но даже если это был не единственный путь, это был один из самых простых способов его достижения.

Многие шутили, что реальный мир для большинства людей — это режим «hard+».

Будь то разрыв между богатыми и бедными, жизненные трудности или недобросовестная конкуренция, в ближайшие несколько сотен лет решение вряд ли будет найдено.

С момента зарождения человеческой цивилизации неравенство всегда сопровождало её на протяжении всей истории.

Хотя рост производительности труда позволил бедным людям в современном обществе жить относительно достойно, упорный труд ради выживания никогда не был для них комфортным вариантом.

Она бы расплакалась, если бы сказала больше.

Очевидно, что ещё долгое время полагаться на рост производительности труда для достижения коммунизма было бы фантазией.

Поскольку богатство всегда концентрировалось наверху, покупательная способность богатых была ограничена, но большинство из них никогда не потратит ни цента, чтобы поделиться с бедными.

В таком случае, единственный способ для бедных вырваться из реального мира и жить в мире равенства — это использовать технологии виртуальной реальности.

В конце концов, по сравнению с реальным миром, где ресурсы крайне ограничены, ресурсы виртуального мира практически безграничны.

Эти богатые люди могли диктовать свои условия в реальном мире.

Чем богаче человек, тем слабее его стремление к виртуальному миру.

Напротив, бедные, которые считали реальность безнадежной или даже полностью от неё отказались, становились самыми преданными сторонниками мира виртуальной реальности.

Поэтому, если Чэнь Мо хотел продвигать виртуальную реальность, ему пришлось снизить цену и увеличить количество технологических баллов.

После такого масштабного снижения стоимости ожидалось, что стоимость игровой кабины снизится до 150 000. Учитывая сильный соблазн VR-игр следующего поколения, эта цена отнюдь не была болезненной для большинства семей среднего класса.

Новелла : Всемогущий Геймдизайнер

Скачать "Всемогущий Геймдизайнер" в формате txt

В закладки
<>

Напишите несколько строк :

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены значком *Вопрос

*
*