Не думаю, что тут есть какой-то особый сюжет.
Разве не говорили, что этот сюжет немного более завершённый, чем в Dark Souls?
Похоже, ничего не произошло.
Сюжет несущественный.
Сирота — сын Касса.
Кто такой Касс?
Я не понимаю сюжета.
Старик Цинь пробормотал, играя с пилой.
Богоподобные зрители экрана пуль больше не могли этого выносить, и посыпались всевозможные комментарии.
QGN: Я не вижу никакого сюжета.
Вот что такое надоедливый стример.
Ты такой некультурный.
Если не читать комментарии к реквизиту, то, конечно, сюжета нет…
Поиграв с пилой, старик Цинь снова превратился в свой обычный святой меч.
В конце концов, только это оружие было любимым у грубого Рыцаря Солнца.
Что касается трости… Сделаешь?
Выберу это, — сказал старик Цинь, подходя к Гэмэну. — У меня ещё две недели.
Экран с пулями мгновенно исчез???
Он проплыл мимо.
Стыдно!
Это правда.
Вот что такое раздражающий стример.
Какого хрена?
Ты получил все три пуповины и не сражаешься с двумя боссами?
Под лунным светом Гэмэн взмахнул косой.
Старик Цинь был ошеломлён.
Что означает этот финал?
О чём он говорил?
Откуда я проснулся?
Вот так?
Восход солнца в Яньане?
Что это значит?
Раз я уже проснулся, как мне продолжить второй раунд?
В полном замешательстве старик Цинь задал ряд наводящих вопросов.
Затем, пока экран с пулями наполнялся неловким смехом, он тихо искал сюжет о проклятии «Blood Origin».
Старик Цинь был в замешательстве, и после списка имён производственного персонала в конце фильма игра автоматически начала второй раунд.
Ладно, все, не волнуйтесь.
С первой попытки поиграю спокойно, со второй – освоюсь, с третьей – пойму сюжет, с четвёртой – освоюсь, с пятой – освоюсь…
Ага, можно начать запись после шестого или седьмого раза, хе-хе-хе.
Старик Цинь, разрубив оборотня святым мечом.
Комментарии к пулям выражали недоверие.
У тебя ещё хватает наглости это говорить?
Когда же новый Dark Swordsman 21 заполнит пробел?
Ты просто спрашиваешь очевидное.
Ты уже знаешь новую главу и всё ещё спрашиваешь, когда она будет обновлена?
Конечно, в это же время в следующем году!
Думаю, Цинь Сяньсэнь точно её заберет.
Опубликовать видео с проклятием Bloodborne невозможно.
Он может только смотреть запись в прямом эфире, чтобы остаться в живых.
Давайте поспорим на 50 центов, сколько времени потребуется А Цинь, чтобы выпустить видеокомментарий к проклятию источника крови?
Я начну, ставлю на три месяца.
Хе-хе, слишком оптимистично.
Полгода!
Думаю, год!
Не думаю, что год.
К тому времени об игре забудут!
Однако зрители пулевых экранов не ожидали, что они были слишком оптимистичны.
Они не знали, что видеокомментарий к проклятию крови, о котором упоминал Цинь Сяньсэнь, всё ещё исчез три года спустя.
Возможно, А Цинь уже забыл об этом.
Только несуществующий Dark Sword 21 изредка появлялся ему во снах и напоминал о его божественной сущности.
В этот день Цюэ Шень снова впал в состояние позора.
Хотя в интернете было бесчисленное множество постов, анализирующих сюжет проклятий Bloodborne, большинство стримеров всё ещё застряли в мире страданий.
В конце концов, эксперты были из простых людей.
Эти эксперты по сюжетам и эксперты по мозговому штурму в полной мере продемонстрировали свою готовность усердно работать.
После раунда упорной работы они начали ломать голову, чтобы расшифровать сюжет проклятия Bloodborne.
Однако для стримеров, особенно тех, кто не был крещён в Dark Souls, эта игра была чистым унижением.
Не будем говорить о сюжете, давайте сначала сосредоточимся на том, как выжить…
На платформе, где транслировали рыбную ловлю, рыдали стримеры, транслировавшие проклятие BloodSource.
Э?
Почему здесь дыра?
Это портал?
Бл*дь!
Как я вообще взлетел в небо!
Бл*дь, я же мёртв!
Хех, три жителя деревни с собакой, три мужчины и собака?
Вы, ребята, играли в GTA до косплея?
Я сегодня ухожу… Извините за беспокойство.
Чёрт, почему этот крестьянин прячется в углу?
Бл*дь, меня изрубили в собаку!
Откуда, чёрт возьми, взялся этот стрелок?
Почему мой пистолет может стрелять только одной пулей?
Всего 20 патронов, а вы можете продолжать меня убивать?
Этот монстр такой отвратительный.
Бл*дь, я отравлен!
А?
Босс на самом деле был девушкой.
Бл*дь!
Девушка преобразилась!
Он стал овцой!
И он даже может восстанавливать здоровье?
Там… Охотник?
Кажется, это не босс.
Дай мне его убить.
Извини!
Извини, я уйду!
Этот большой паук такой глупый.
Тупой Паук-Римлянин?
Это была официальная шутка?
Вау, он даже не сопротивлялся, это было так круто хе-хе-хе… Погоди, почему меня мгновенно убили?
Вау, что это за монстр?
Кентавры?
О нет, это был Всадник, Всадник, Всадник… Ладно, выглядело довольно глупо.
Бл*дь, как его урон может быть таким высоким?
Наконец, он почти мёртв… Бл*дь, он и правда вытащил большой меч?
Какая милая старшая сестра!
Это легендарная мисс Мария?
Айя, она выглядела точь-в-точь как милая кукла-девочка.
Уже мёртвая?
Стоит ли мне воспользоваться этим, пока оно ещё горячее… Никто не должен узнать, прокрался ли я сюда, верно?
Я… Ох, чёрт возьми, как этот меч тёти убил меня с трёх ударов!
Кто это?
Сирота из Каэс?
Ты… Ты действительно сирота!
Я действительно могу спуститься в этот колодец.
Чёрт, этот монстр-мурлок действительно ждёт меня?
Чёрт, почему он меня обнимает?!
Он на самом деле грызёт мою голову, как сумасшедший.
Зрители на экране пуль смотрели с точки зрения фильма, поэтому видели каждое движение ведущих.
Однако ведущим было непросто сохранять рассудок в такой игре от первого лица…
Это было особенно заметно в удушающих массовых убийствах.
Например, гигантские мурлоки в рыбацкой деревне набрасывались на игроков, хватали их головы, засовывали им в рты и грызли.
Или мурлоки набрасывались на игроков и обезглавливали их кухонными ножами, позволяя игрокам увидеть мир от первого лица, как у Большого Брата Ченга.
Или Амитабха хватал игроков и сжимал их до тех пор, пока они не покрывались кровью.
Затем он подтягивал игроков к себе и позволял им увидеть истинное лицо древнего Бога.
Кроме того, в месте, где брали анализ мозговой жидкости, безголовые пациенты падали с неба и закрывали головы игроков…
Очевидно, для стримеров они переселились в тела охотников и совершили настоящее путешествие к Ктулху.
Возможно, пройти игру было не так уж важно.
Важно было не допустить падения его рассудка и не оказать негативного влияния на его дальнейшую жизнь…
К счастью, чёрные технологии могли решить большинство проблем.
В противном случае таким играм, как «Проклятие крови», пришлось бы навсегда попрощаться с игроками.
