Старик Цинь посмотрел на свой костюм Охотника, который был полностью запятнан кровью.
Он подошёл к месту гибели отца Жаскойна и наклонился, чтобы поднять белый свет, который был ключом к гробнице Аутона.
Что ж, похоже, в сюжете вообще нет возможности спасти людей.
Отца Гаскойна нужно убить.
Избавившись от одушевлённого отца Гаскойна, старый Цинь обнаружил, что его духовное зрение усилилось на 4 пункта.
Он поднялся по боковой лестнице и использовал ключ, чтобы открыть большие железные ворота гробницы Аутона.
В этот момент старый Цинь заметил, что на крыше позади него появился белый свет.
В это время старый Цинь находился над кладбищем, где он сражался с отцом Гаскойином, и тело упало на крышу дома рядом с кладбищем.
Пока он был внизу, его не было видно, но он увидел его, когда поднялся по лестнице.
Белый свет, который он только что видел, исходил от этого тела.
Старик Цинь наклонился, чтобы поднять его, и обнаружил, что это была красная драгоценная брошь, которую он искал.
На ней было выгравировано имя: Вилора.
Очевидно, тело на крыше принадлежало матери маленькой девочки, жене отца Гаскойна, Виоле.
По ужасным ранам на ее теле и разлившейся крови нетрудно было догадаться об истинной причине.
На Вилору напали люди, принявшие облик Аннана, с верхней площадки лестницы у входа в гробницу Аутона.
Она опрокинула перила и упала на карниз, после чего была зверски убита.
Священник, ставший свидетелем всего этого, тут же впал в безумие.
Виновником всего этого должен быть Яньань, который совсем недавно принял другой облик и которого он пытался расчленить на кладбище, чтобы выплеснуть свой гнев.
Старик Цинь посмотрел на рубиновую брошь в своей руке.
Он мог отдать её девочке или сломать и превратить в священный кровавый камень, чтобы усилить своё оружие.
Эта девочка такая жалкая.
Забудь, я вернусь и передам ей задание.
Или… Может, нам пойти к гробнице Аутона и посмотреть?
Старик Цинь не был уверен в следующем маршруте и не знал, какая судьба ждёт бедную девочку.
На платформе прямых трансляций, посвящённой ловле рыбы, было много игроков, подобных старому Цину, которые вели прямую трансляцию проклятия Крови.
Ведущий и зрители словно вернулись в то время, когда впервые увидели Dark Souls, дрожа от страха, шаг за шагом исследуя совершенно незнакомый мир.
Одна ошибка — и они погибнут от заговора Сальента.
Игроки продолжили исследовать проклятие Bloodborne.
Многие опытные игроки, прошедшие уже N раундов Dark Souls, хотя и не привыкли к нему, когда впервые увидели его, быстро привыкли к нему после некоторого изучения.
В конце концов, несмотря на некоторые изменения в боевой системе и некоторых деталях Dark Souls, суть двух игр была очень схожей.
Многим старым игрокам Dark Souls требовалось всего более 20 часов, чтобы очистить лужу крови.
Если бы игроки были более усердны, они могли бы пройти её за два-три дня.
После того, как игроки привыкли к проклятию Bloodborne, их любопытство переключилось на другой аспект.
А именно, какую историю рассказывает проклятие источника крови?
Игры, основанные на душах, дарили игрокам совершенно особое чувство – ощущение незнакомости мира.
Точно так же игроки чувствовали, что в этом мире слишком много непонятного, когда впервые увидели Dark Souls.
Например, живые трупы и различные монстры, почему они звонят в колокол, почему они победили древнего Повелителя Пепла и почему они прошли через огонь…
Игроки были совершенно незнакомы с этим миром и не могли объяснить его, используя имеющиеся знания.
Кроме того, этот мир был полон уродливых монстров и ужасающих ловушек, и каждый монстр мог мгновенно убить…
Сочетание всех этих факторов делало игру настоящей пыткой и пыткой.
Потому что вы никогда не знали, с чем столкнётесь, если толкнете эту дверь.
Однако чёрные души и эссенция крови не делали весь мир необъяснимо ужасающим.
Игроки действительно столкнутся со многими непонятными для них вещами и испытают страх, вызванный неизвестностью.
Однако по мере развития сюжета игроки будут находить истину в подсказках этого мира, или, скорее, истину, которую они догадывались.
Все эти, казалось бы, странные и нелогичные вещи были связаны единой сюжетной линией.
Они влияли друг на друга и переплетались друг с другом, образуя целостную и логичную предысторию, которая приводила ко множеству различных концовок.
Таким образом, помимо превосходной боевой системы и дизайна уровней, сюжет и мир проклятия Крови также стали ключевыми факторами, привлекавшими игроков к постоянному исследованию.
В таком случае, каким же миром было проклятие Источника Крови?
По мере того, как игроки продолжали исследовать, охотники, за которых они играли, снова и снова умирали и просыпались во сне охотника.
Разрозненная информация была собрана воедино, и охотники начали пытаться восстановить погребенную истину мира.
Всё началось с незнакомца, прибывшего в Янан в поисках лечения кровью.
Страдая от странной болезни, этот чужеземец приехал в Янан издалека в поисках лекарства.
Янан был известен как родина лечения кровью, и ходили слухи, что местная кровь может вылечить все сложные и запутанные заболевания.
Поэтому, несмотря на то, что Янань находился в крайней опасности, этот чужеземец без колебаний отправился в путь, чтобы получить лечение кровью.
Чужеземцы прошли по улицам Янань и обнаружили, что местные жители заняты покупкой благовоний и свечей.
Продавцы по пути всегда странно улыбались чужеземцам.
Чужеземец не понимал этой странной атмосферы.
Он знал только, что сегодня традиционный праздник Янань – ночь охоты.
Чужеземец завершил переливание крови.
После переливания он увидел иллюзию.
Оборотень, весь в крови, протянул к нему свои острые когти.
На самом деле, это олицетворение его внутреннего зверя.
Если он примет это, то станет зверем, как и другие жители деревни, и в конечном итоге станет кровожадным оборотнем.
В конце концов, он победил внутреннюю природу своего звериного превращения и был принят Посланником, похожим на скелет гнома.
Это олицетворяло его внутренний выбор стать охотником, и он встал на тот же путь охоты, что и предыдущие охотники.
Очнувшийся незнакомец потерял память и забыл, кто он.
Он видел только окровавленные бинты и иглы на руке.
Он помнил лишь, что ввёл себе кровь неизвестного происхождения, и тут начался кошмар.
Единственным ориентиром была записка, которую кто-то положил на стул в комнате. «Ищите тусклую кровь, чтобы победить в охоте».
Glava 1055. Chto zhe na samom dele predstavlyayet soboy istoriya Istochnika Krovi?
