Ладно, я выберу оружие мастерства.
Пилообразный клинок, топор Охотника, посох с резьбой.
Есть также огнестрельное оружие, пистолеты и дробовики.
Выкройка этого оружия не сложнее, чем у «Чёрной души», но, похоже, отличается.
Там написано, что топор можно удлинить.
Его следует использовать как длинное оружие, но с ним, возможно, будет медленнее обращаться.
Пилообразный клинок должен иметь более высокую скорость атаки, но у него нет AoE.
Хм… Но я понятия не имею, что это за трость.
Ладно, я выбираю трость и короткоствольный пистолет.
Оружие, которое может превращаться в хлыст, — это, наверное, шутка в Dark Souls, но чтобы доказать свою силу, я решил попробовать.
Это же, блядь, трость, да?
Какой джентльмен…
Получив оружие, старик Цинь начал учиться им пользоваться.
Первое, что он почувствовал, взяв его в руки, – трость очень лёгкая, а короткоствольное оружие – чуть тяжелее, но всё же в пределах допустимой дальности.
С тростью в руке можно было выполнять некоторые базовые движения, такие как рубить, рубить, тыкать и колоть.
По сути, это было похоже на использование тонкого меча.
Однако на посохе был специальный механизм.
Пока механизм был открыт, трость могла менять свою форму.
Нажав на механизм, он сильно взмахнул ею, и лезвие трости развалилось на множество осколков.
Принцип действия был похож на мяч со змеиным хвостом в аниме.
Старик Цинь несколько раз взмахнул ею.
Сначала он боялся, что она ударит его в лицо, но понял, что переусердствовал.
Когда трость в форме хлыста взмахивала, она совершала горизонтальный взмах в радиусе около 180 градусов перед игроком.
После превышения дистанции клинок снова складывался, когда кнут оказывался позади игрока.
В этот момент игрок мог снова взмахнуть им в противоположном направлении.
Другими словами, система напрямую снизила сложность использования этого оружия с точки зрения игрока.
В противном случае обычные игроки действительно не смогли бы им играть.
Мне… немного жаль.
Мне кажется, что это оружие не подходит для игрока-мужчины вроде меня.
Выбрав оружие, старик Цинь продолжил идти.
Согласно обычному процессу, если игрока убьёт оборотень, мастерская не откроется.
Однако старик Цинь уже активировал первый Фонарь, поэтому дверь уже была открыта.
В мастерской в инвалидном кресле сидел старик с седыми волосами и иссохшим лицом.
У него отсутствовала правая голень, и остался только протез.
Ага, должно быть, ты новый Охотник.
Добро пожаловать в мечту охотника.
Это будет твой новый дом, по крайней мере, на время.
Я… Джиман, ваш друг, охотники.
Ты, должно быть, немного ошеломлён, но не думай слишком много.
Просто иди и убивай монстров.
Это для твоего же блага.
Знаешь, так делают охотники.
Ты привыкнешь…
Это мастерская Охотника, но многие инструменты утеряны.
Можешь использовать их, как захочешь, если найдёшь.
Старый Цинь моргнул и посмотрел на Джимана.
Джиман посмотрел на него в ответ.
Не скажешь ли ты, что я теперь буду делать?
Джиман непонятно рассмеялся. Ах, новички всегда полны любопытства.
Иди, охоться на других монстров, скоро узнаешь свою миссию.
Как и Железный Человек, NPC, находящиеся под проклятием родословной, также могли свободно общаться друг с другом.
Было очевидно, что Джиман не хотел отвечать на вопрос старика Циня, поэтому он притворился загадочным.
Старый Цинь не смог добиться от него никакой информации, поэтому ему пришлось осмотреть мастерскую.
Посланник внутри нес послание. Чтобы избежать этого ужасного сна охотника, пожалуйста, остановите источник распространяющегося звериного бедствия.
Остановите продолжение этой ночи.
Все эти послания были свитками, которые держали посланники.
Стоит старому Цинь войти и посмотреть вниз, как посланники разворачивали свитки.
Он вышел, чтобы увидеть прекрасную кукольную леди, но она всё ещё не проснулась.
Делать было нечего, поэтому старый Цинь решил телепортироваться к фонарю у надгробия.
Как и чёрная душа, все монстры восстановятся после телепортации.
Однако у них иное мировоззрение.
Другими словами, в мире родословных, как только вы попадаете в сон охотника, всё остальное — просто сон.
Поэтому вам кажется, что вы убили множество монстров, но на самом деле это не так.
Хм… Вот почему невозможно отличить реальность от сна.
Так, теперь я могу пойти и отомстить этому оборотню?
Старый Цинь снова вернулся в клинику Йосефки и убил оборотня.
Этот кнут, похоже, хорош.
Дальность атаки довольно большая, но урон немного слабоват.
Однако это оружие… Оригинальный отражающий щит был заменён на отражающее оружие.
Старик Цинь некоторое время изучал его и обнаружил, что боевая система проклятия родословной сильно отличается от таковой в Dark Souls.
Во-первых, это было бремя жадной системы клинков, которая была введена ранее, а также отказ от тяжёлой брони и больших щитов, что означало акцент на нападении.
Ротация двух щитоносцев больше не существовала.
У игроков было только два варианта: либо контратака, либо ловкое уклонение и быстрая контратака.
Во-вторых, оружие могло менять свою форму в зависимости от ситуации боя.
Обычная форма посоха с резьбой обычно использовалась для колющих ударов, прыжков или быстрых рубящих ударов, в то время как форма хлыста в основном использовалась для дальних атак по области против ловких, но маломощных врагов.
Кроме того, атака по слабости и удар в спину в Dark Souls были заменены на критический удар по внутренним органам.
Когда игрок успешно отражал удар или использовал заряженную атаку в спину монстра, это поражало восстановление монстра.
В этом случае игрок мог использовать «Черный тигр: Кража сердца» и нанести большой урон.
Отличие от Dark Souls заключалось в том, что черные души могли наносить удары в спину монстру, пока тот шел за ним, но кровным родственникам требовалась заряженная атака для удара, а затем критический удар по внутренним органам.
Город Янань был полон опасностей, словно там разгорался грандиозный костёр.
Там было много огненных столбов, и при ближайшем рассмотрении можно было обнаружить, что эти огненные столбы на самом деле были деревянными крестами с горящими внизу дровами и привязанными сверху воргенами.
Эти оборотни были сильно очеловечены.
Все их тела были покрыты черной шерстью, а острые когти и зубы едва различимы.
Это, должно быть, болезнь анимализма и бедствие зверей, о которых упоминалось ранее, из-за которых народ Яньань постоянно превращался в этих кровожадных зверей.
Трансформация зверя из-за огня была жестокой, и те, кто ещё выжил, были ненамного лучше.
Старый Цинь обнаружил, что народ Яньань, держащий факелы, также проявлял признаки анимализма.
На их головах и лицах росли чёрные волосы, а у некоторых даже руки полностью превратились в волков.
Потратив немало усилий на то, чтобы расправиться с монстрами, устроившими вечеринку у костра, старый Цинь продолжил поиски.
Почему мне кажется, что эта трость очень прочная и очень гибкая?
С моей выносливостью я могу напрямую атаковать монстров и убивать их с помощью набора навыков.
Боже мой, это оружие лишает игру всякого удовольствия.
Оно слишком мощное.
