После выхода трейлера «Bloodborne: Проклятие» он произвел фурор среди игроков, словно бомба.
Этот импульс, эта формация, это было даже сильнее, чем многие божественные произведения с идеальным счётом.
Это было нормально, потому что большинство «идеальных счётов» Чэнь Мо не имели никаких эмоциональных баффов на момент выхода.
Например, «Doomsday of the United States» даже рассматривался как «дитя мачехи» и не получил должного внимания к рекламе. Legend of Zelda в то время была немного лучше «Doomsday of the United States», но ненамного.
Эти игры действительно вызвали большой резонанс после выхода, но когда вышел рекламный ролик, они не привлекли к себе столько внимания.
«Bloodborne: Проклятие» отличалось от других.
Несмотря на то, что это был совершенно новый IP, многие игроки видели в нём духовное продолжение Dark Souls.
Dark Souls стала первой игрой Чэнь Мо в этом году, и, будучи уникальным творением Soulgame, она имела огромную фан-базу.
Ну, или, скорее, море игроков в облачный мир.
Как бы то ни было, репутация игры в параллельном мире была ничуть не хуже, чем у этих шедевров с идеальным счётом.
Не только игроки с нетерпением ждали её и искали подсказки о проклятии Bloodborne, но и ведущие игровые СМИ жаждали получить информацию о нём из первых рук, чтобы воспользоваться этой горячей темой.
Многие игровые издания ломали голову над тем, как организовать интервью с Чэнь Мо, но им быстро сообщили: в этом нет необходимости.
На этот раз Проклятие Крови проводит новую игровую конференцию.
Если у вас есть вопросы, вы можете задать их прямо на конференции.
Некоторые игровые СМИ были немного разочарованы.
Казалось, у них не будет возможности получить эксклюзивную информацию.
Однако большинство СМИ сочли её весьма удачной.
Таким образом, все могли сообща сообщать об этом и вместе наращивать популярность.
Разве не здорово?
Когда игроки услышали новость о выходе проклятия Bloodborne, они были вне себя от радости.
Хотя они знали, что с такой скоростью разработки Чэнь Мо игра, вероятно, выйдет через неделю-другую, они всё равно хотели узнать о ней больше.
Вот это да!
Старые игроки серии Soul были так тронуты, что готовы были расплакаться!
Прошло три года, а Salent о нас не забыл!
Кстати о пресс-конференции, она напоминает мне пресс-конференцию Dark Souls.
Что ж, пойду и сделаю обзор…
Что тут писать?
Я прошёл N раундов, и мне уже тошно…
Хе-хе, есть много чего написать.
Помните, как Чэнь Мо успешно заставил игроков думать, что это игра про стрижку газонов?
Он даже заставил их думать, что игра простая, и переживал, что она будет лёгкой…
Серьёзно?
Есть такая функция?
Ты не смотрел пресс-конференцию Dark Souls, да?
Советую тебе подойти к трибуне и внимательно почитать комментарии.
Серенте разразился тирадой перед миллионами зрителей и успешно ввёл всех в заблуждение своими двусмысленными заявлениями.
Именно поэтому он придумал термин «страдание»…
К тому же, самое ужасное, что, оглядываясь назад на слова Чэнь Мо, можно трактовать их двояко!
Другими словами, этот парень говорил правду, ни слова не лгал.
В конце концов, ему даже удалось всех обмануть!
Верно, верно, верно.
Помню, кто-то спросил, похожа ли эта игра на Diablo, где боссы слабее монстров.
Чэнь Мо ответил, что мобы и босс одинаковой сложности.
Босс определённо сложнее мобов, но мобы не совсем непобедимы.
В то время многие думали, что монстры в Dark Souls не сильнее элитных монстров в Diablo, но что же произошло?
Даже с тремя собаками сложнее бороться, чем с боссом!
Ха-ха-ха, так Серенте уже тогда была такой трусливой?
Я новичок, и не знаю.
Дайте-ка я исправлю!
В день пресс-конференции.
Штаб-квартира Thunderbolt Entertainment, конференц-зал.
На этот раз пресс-конференция, можно сказать, была беспрецедентной.
Несмотря на то, что конференц-зал Thunderbolt Entertainment был очень просторным, учитывая, что в стране было так много игровых СМИ, им всё равно требовался пригласительный билет, чтобы попасть внутрь.
Другими словами, на этой конференции присутствовали представители самых авторитетных игровых СМИ со всего мира.
Было даже много иностранных игровых СМИ, которые прилетели через океан, чтобы посмотреть игру и послушать хвастовство Чэнь Мо.
Все основные видеосайты и платформы прямых трансляций подготовили новые комнаты для трансляций к конференции.
На основных игровых форумах игроки стучали по чашам, ожидая начала конференции.
Страница с текстовым сообщением о прямой трансляции переворачивалась каждые несколько минут.
Можно было сказать, что он был в центре всеобщего внимания.
Вскоре официально началась пресс-конференция.
Чэнь Мо подошёл к большому экрану с микрофоном, и зал тут же встретил его аплодисментами.
Чэнь Мо улыбнулся и сказал: «Здесь много людей.
Я также увидел много иностранных друзей.
Большое спасибо.
Главная цель этой пресс-конференции — представить новую игру, Bloodborne Curse.
Уверен, все это знают».
Чэнь Мо обошёл трибуну. Уверен, никто не знаком с Bloodborne Curse.
Уверен, вам интересно, что это за игра.
Разве не таинственно?..
Аудитория тут же разразилась взрывом, сопровождаемым коротким смехом.
Загадочно, блин, кто не знает, что проклятие Bloodborne — это игра, основанная на душах?
Три года назад вам удалось всех обмануть.
Три года спустя, кто знает, сколько страданий мы пережили?
Все мы были стариками, которые бесчисленное количество раз проходили через огонь.
Чэнь Мо не возражал.
Он улыбнулся. Ладно.
Давайте посмотрим видео.
На этот раз видеоматериал был не компьютерной графикой, а настоящей игровой сценой.
Яньнань, старый Яньнань, мастерская Охотника, церковь исцеления, замок Каина Хастера, Яхагу…
Одна за другой сцены из проклятия источника крови демонстрировались перед всеми.
Кроме того, были также различные наряды, уникальное оружие и так далее.
Монтаж был очень естественным, и большая часть контента была просто кратковременной и быстро менялась.
Присутствующие репортёры время от времени издавали взрывы восторженных возгласов, а экраны с пулями в основных комнатах прямой трансляции также были заполнены различными потрясающими 6666.
Чёрт!
Немного готично!
И ощущение, будто из Викторианской эпохи?
Эта церковь, её Шпиль и эта Кровавая Луна.
Выглядят так круто!
Точно как в Dark Souls, сцена огромная!
И одежда Охотников действительно красивая, но я не вижу доспехов?
Всё верно.
В конце концов, это не Средневековье.
Разве вы не видите, что здесь кремнёвое ружьё?
Хорошо.
Хотя это сильно отличается от Dark Souls, это изменение очень свежее!
