Грязная бутылка для переливания крови была наполнена жёлтой жидкостью, а её внешняя поверхность была покрыта запёкшейся кровью, пылью и мелкими царапинами.
Капля вязкой тёмно-красной крови, мерцающей восковым блеском, упала с горлышка бутылки и смешалась с жёлтой жидкостью.
Кровь медленно растекалась.
В этой жёлтой жидкости разбавленная кровь не окрасилась в ярко-красный цвет.
Вместо этого она приобрела тёмно-красный или даже чёрный цвет, словно капля чернил, разведённая в чистой воде.
Она медленно растекалась и растекалась…
Кровавая Луна висела низко.
Зазвонил колокол.
Готические здания в викторианском стиле выглядели таинственно и устрашающе в кроваво-красном лунном свете.
Несколько тусклых уличных фонарей освещали грязные улицы.
Вокруг царил беспорядок, а пустая детская коляска валялась посреди улицы.
Никому до этого не было дела.
Звучала тихая мелодия, и издевательски блеющий оркестр ещё больше усугублял гнетущую атмосферу всей сцены.
Фонарь дрожал.
В тени уличного фонаря старик в фетровой шляпе бросил двусмысленный взгляд.
Снова прозвенел звонок.
Толпа была переполнена, словно зомби.
У каждого был факел.
У каждого в руках был мясницкий нож.
Эта команда, казалось, патрулировала улицы и переулки.
Это было уныло и уныло.
Тело мутировавшего Пса было покрыто месивом плоти и крови, словно лужа грязи, всё ещё сочащейся чёрным гноем.
Но в следующую секунду он уже превратился в труп.
Его оттащили в тёмный переулок пилой, и острая пила рассекла ему голову.
Затем его навсегда оставили в тёмном переулке.
Высокая ария, сопровождаемая фоновым звуком, который постепенно становился всё более страстным, словно оплакивала вечную ночь охоты.
Правая рука Охотника резко взмахнула, и изначально сложенный пилообразный клинок раскрылся, безжалостно разрезая Ходячих Мертвецов.
Под покровом ночи резня продолжалась.
В этой суматохе Охотник направил мушкет в голову последнего выжившего.
Лицо выжившего было покрыто чёрной, как у зверя, шерстью, зубы редки, зрачки расширены.
В его мутных глазах и налитых кровью глазных яблоках не было и следа сознания.
Бац!
Раздался выстрел, и экран потемнел.
В центре экрана появился бледный логотип.
Проклятие Кровожадного
Кровавая Луна висела низко в небе, словно всё ещё клонилась к закату и вот-вот должна была клониться к закату.
Под кровавой Луной одинокий Охотник был совсем один.
Янан – родина терапии кровью.
Ты должен приоткрыть завесу её таинственности.
Но как ты, иностранец, можешь всё это сделать?
Всё очень просто.
Мне нужно лишь впустить немного крови Янан в твоё тело.
Что бы ни случилось, ты будешь относиться к ним лишь как к…
Это просто кошмар.
Бродящая толпа.
Сожжённые кости.
В церкви, наполненной благовониями, зазвонил колокол.
В тени фигура безумно схватилась за горло и издала звериный рев.
Монстры, жаждущие крови, свирепые оборотни, неописуемо ужасающие твари…
Мастер Уильям сидел в инвалидном кресле, его голос был хриплым и полным отчаяния.
Мы рождаемся благодаря крови, развиваемся благодаря крови и погибаем благодаря крови.
Наши горизонты ещё не расширены…
Бойтесь крови древнего бога.
Под странную мелодию Охотник в одиночестве шёл к безумному зверю.
Ночь полна мерзости.
В воздухе витает запах разложения.
Подумай хорошенько.
Ты уже готов убить столько, сколько захочешь.
Там было всевозможное оружие.
Самые свирепые монстры.
Под кровавой луной, в кошмаре.
Хриплый голос прошептал:
Сегодня ночью к охоте присоединится Джиман.
.
Это был рекламный ролик, полный жестокой эстетики.
Кровь и ужас, пронизывающие до костей, были видны повсюду.
Однако игроки могли узнать больше из трейлера.
Это был всё тот же рецепт и тот же вкус.
Разве не в этом суть Dark Souls?
Особенно сцена, где Охотник и гигантский зверь кружат друг вокруг друга, была полна дежавю, как в Dark Souls.
Неудивительно, что игроки так бурно отреагировали на рекламный ролик.
Было очевидно, что они вспомнили эти болезненные воспоминания.
Однако преданные поклонники Dark Souls были искренне рады.
Им даже хотелось выбежать на улицу и трижды крикнуть «Нравится».
Прошло три года с момента выхода Dark Souls, но энтузиазм игроков к игре не угас.
Хотя Чэнь Мо позже разрушил мир в США, Legend of Zelda и GTA, некоторые игроки всё ещё питали особую любовь к Dark Souls.
Чэнь Мо неоднократно заявлял, что история Dark Souls закончилась и продолжения не будет.
Однако многие игроки не сдавались.
Они предполагали, что более поздняя история Dark Souls, вероятно, появится в качестве самостоятельного IP.
Даже если эти две истории никак не связаны друг с другом, игра определённо станет духовным продолжением Dark Souls, продолжая игровой жанр в столь самобытном стиле.
И вот появление проклятия Bloodborne подтвердило их подозрения.
Хотя Чэнь Мо никогда не признавал, что это продолжение Dark Souls, и не признавал никакой связи между ними, самая настоящая битва душ вернулась.
Игрокам Dark Souls очень повезло.
Ремейк Dark Souls на платформе Matrix только что вышел, и вскоре вышла ещё одна игра, связанная с душами.
Можно сказать, что хорошее приходит парами.
Хотя обновлённая версия платформы Matrix в Dark Souls принципиально отличалась от оригинальной версии, многие игроки всё же чувствовали, что первоначальный шок, или, скорее,… шок, исчез.
В конце концов, будучи игрой, в которую играли постоянно на протяжении трёх лет, Dark Souls стала для многих игроков беспрецедентной паркурной игрой.
Единственное, что удерживало их в игре, — это чувства и вера.
Они не знали, что Чэнь Мо не выложился на полную, создавая ремейк Dark Souls.
Потому что в то время он не указал на очень важный технологический момент — имплантацию сознания.
Если бы настоящая душа переселилась в мир Dark Souls или Bloodborne Curse, кто мог бы гарантировать, что игроки не сошли бы с ума или не вступили бы в близкий контакт с древними богами?
По сравнению с Bloodborne Curse, GTA была чиста, как новорожденный младенец.
Поэтому Чэнь Мо намеренно многое скрывал, создавая ремейк Dark Souls.
Но теперь, благодаря имплантации сознания, можно было эффективно устранить негативное психологическое воздействие насилия, гнева, боли, страха, печали и других эмоций в игре на игроков, гарантируя, что у игроков не будет зашкаливающего значения рассудка во время игры в Bloodborne Curse.
Это означало, что время для запуска игры было настало.
