наверх
Редактор
< >
Всемогущий Геймдизайнер Глава 1042. Игроки, взволнованные новым трейлером

Как только были объявлены эти две новости, они мгновенно вызвали бурную дискуссию во всей игровой индустрии.

Не только игроки, но и крупные производители игр были удивлены.

Чэнь Мо сошёл с ума?

Хотя Чэнь Мо и заявил, что субсидирует каждый игровой модуль по десять тысяч долларов, на самом деле он ещё больше снизил рентабельность производства.

Различные расходы на игровую кабину, включая исследования и разработки, продвижение и другие расходы, составили в среднем около 250 000 юаней на каждую игровую кабину, а фактическая цена — 300 000 юаней.

Однако теперь продажная цена игровой кабины Matrix упала на 100 000 юаней.

Первоначальная цена игровой кабины составляла около 300 000 юаней, но теперь, во время акции, её можно было купить за 200 000 юаней!

Тем, кто не мог себе позволить, это всё ещё было невозможно.

Однако для тех, кто колебался, это была очень и очень хорошая скидка, поскольку цена была близка к цене традиционного высококлассного игрового VR-модуля.

Все игроки знали, что какой бы высокой ни была конфигурация традиционной высококлассной игровой VR-кабины, её абсолютно невозможно сравнить с игровыми VR-модулями Matrix следующего поколения!

Он не слышал ни о каких новых технологических изменениях, ни о снижении цен на сырье для игровых модулей.

Другими словами, Чэнь Мо, скорее всего, продавал игровые модули себе в убыток, чтобы продвигать Matrix.

Это, несомненно, стало неожиданностью для производителей традиционных игровых VR-модулей, поскольку единственным преимуществом традиционных игровых VR-модулей по сравнению с Matrix была их небольшая цена.

Но теперь даже это преимущество исчезло.

Однако Чэнь Мо поделился с разработчиками игр по всему миру ещё одной хорошей новостью.

Он не стал защищать Matrix как денежное дерево.

Напротив, решение Чэнь Мо открыть исходный код игрового движка Matrix и модели искусственного интеллекта означало, что он приветствует разработчиков видеоигр со всего мира к присоединению к игровой платформе Thunderbolt, и он даже приветствует разработчиков видеоигр со всего мира к их VR-играм следующего поколения.

Конечно, эти компании отдавали Чэнь Мо значительную долю прибыли от Matrix и игровой платформы Thunderbolt, это была беспроигрышная ситуация.

Однако все были впечатлены щедростью Чэнь Мо, открывшего эти продукты.

Эти два решения казались крутыми, но на самом деле Чэнь Чжао находился под большим давлением.

Ему пришлось несколько раз ходить в игровой комитет, чтобы неоднократно объяснять преимущества снижения цены на игровую консоль Matrix, а также важность инструментов разработки с открытым исходным кодом и богатство библиотеки VR-игр следующего поколения.

Было неизбежно, что он будет использовать ещё несколько ореолов, снижающих интеллект.

Однако Чэнь Мо открыл инструменты разработки для VR следующего поколения лишь для того, чтобы привлечь больше производителей к участию в разработке VR-игр следующего поколения и ускорить продвижение игровых консолей Matrix.

Чэнь Мо никогда не упускал из виду особые области VR следующего поколения.

Например, индустрия продуктов питания и напитков в виртуальном мире.


Нет главы и т.п. - пиши в Комменты. Читать без рекламы бесплатно?!


Всё, что касалось будущего виртуального мира, было для них закрыто.

Другими словами, в то время как другие игры были просто играми, Oasis был настоящим козырем Чэнь Мо.

С помощью Джарвиса эффективность производства игр значительно повысилась.

Хотя стоимость использования Джарвиса могла быть выше, чем содержание половины команды исследователей и разработчиков, у него было огромное преимущество — скорость.

Время — деньги для разработки игр.

Подобно тому, как некоторые компании, занимающиеся недвижимостью, придерживались концепции «быстро» и требовали от проектного института предоставить чертежи за одну ночь, все проекты выполнялись так, словно им ввели куриную кровь.

Это было всего лишь попыткой выиграть время.

Конечно, такая концепция развития была крайне нездоровой и, к тому же, своего рода угнетением для сотрудников.

Однако, надо признать, она была очень эффективной.

То же самое было и в игровой индустрии.

Причина, по которой традиционные разработчики придерживались позиции «медленная работа — качественная работа», заключалась главным образом в том, что скорость и качество невозможно было достичь одновременно при изначально заданных технических условиях.

Чтобы гарантировать качество, им ничего не оставалось, кроме как пожертвовать скоростью.

Однако для игроков чем быстрее, тем лучше, если качество гарантировано.

Он подумал о страданиях в ожидании сиквелов, о страхе бесконечных пропусков и о разочаровании от прохождения игры за несколько часов после года или двух…

Чэнь Мо не мог просить Джарвиса о большей скорости, ведь время было самым дорогим.

Разработка игры никогда не бывает слишком быстрой.

До выхода настоящего оазиса виртуальной реальности следующего поколения ему всё ещё предстояло заполнить большую пустоту.

И прежде чем он начал заполнять эту пустоту, он приготовил для игроков сюрприз.

Это был очень, очень большой сюрприз.

14 июля Чэнь Мо без предупреждения опубликовал очередной рекламный ролик на Weibo.

Почему он сказал «ещё раз»?

Потому что прошло меньше месяца с момента выхода рекламного ролика последней игры, Iron Man.

Новая игра каждый месяц, и при этом очень качественная.

Игроки были в восторге, но их самой большой эмоцией было: «Всё кончено, я больше не могу играть в игры!»

Ему приходилось выкладывать тысячу юаней каждый месяц на игру?

Неужели мы не можем пережить эти дни?

К счастью, игроки с игровыми приставками Matrix не слишком переживали из-за потраченных на игру денег.

Напротив, большинство просто считало, что игр слишком мало.

Вышел рекламный ролик новой игры!

Не слишком ли быстро?

Можно выпускать ежемесячное обновление, одновременно разрабатывая игру?

Он быстр, как некоторые боги веб-новелл!

Я только в прошлом месяце, экономно, купил Iron Man.

У меня нет времени играть, и я всё ещё гложу пыль.

А теперь новая игра выходит?

Новый богач с игровой каютой Matrix всё ещё должен копить и покупать игры?

Хе-хе, я вам совсем не верю!

Давайте посмотрим, какая тема будет у новой игры.

О боже…

Это… Это просто безумие!

Прощайте!

Прощайте!

Увидев начало рекламного ролика, игроки не успокоились и один за другим ушли.

Несколько игроков были возмущены и заявили, что если купят игру, то станут собаками!

Были и такие, кто говорил: «Отвали!

Бери Dark Souls и вали отсюда!»

Фанаты крупных стримеров праздновали и передавали новости друг другу.

Они были даже счастливее, чем в Новый год.

Тем временем многие стримеры на платформе прямых трансляций, посвящённой рыбной ловле, уже думали, какой предлог использовать, чтобы взять несколько выходных во время релиза игры.

Рекламный ролик Чэнь Мо длился недолго, меньше пяти минут, и большая его часть была выполнена в реалистичной игровой графике.

Однако именно сцена из реальной жизни игры сразу же заставила игроков понять её суть.

Да, название игры было:

Проклятие Происхождения Крови.

Новелла : Всемогущий Геймдизайнер

Скачать "Всемогущий Геймдизайнер" в формате txt

В закладки
<>

Напишите несколько строк :

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены значком *Вопрос

*
*