Демонстрация новых ракет «Джелик» на военной базе страны Маяка.
Когда он уезжал на машине, на него напали.
Ракета взорвалась рядом с ним, и он потерял сознание.
Когда они очнулись в пещере, террористы заставили их изготовить ракеты для них.
Он успешно создал «Мерк1» и сбежал.
Он вернулся в «Маяк», чтобы провести пресс-конференцию и объявить о закрытии военной промышленности Старка.
Вдохновленные «Мерком1», они решили разработать новый тип носимой брони.
Чжан Чжибин потратил некоторое время и, наконец, полностью вжился в образ Тони Старка.
По мере развития сюжета Чжан Чжибин постепенно понимал характер Тони Старка через реакцию окружающих NPC.
Он был технологическим гением, способным разрабатывать технологические продукты, далеко опережавшие время, но в то же время он был плейбоем.
Он был высокомерным, непунктуальным и часто игнорировал чувства окружающих.
Порой ему даже не хватало элементарной способности к самообслуживанию, как и этим фанатикам науки.
Однако он должен был признать, что обладал уникальным обаянием, которое заставляло всех вокруг неудержимо приближаться к нему.
Даже если он часто был своенравным, как ребенок, его все равно терпели.
Конечно, именно такой вывод Чжан Чжибин сделал по реакции окружающих.
Первого Старка больше не существовало, а Старк, которого играл Чжан Чжибин, стал другим человеком.
Чжан Чжибин не видел в этом ничего плохого.
Он играл Тони Старка в соответствии со своим характером и привычками и получал от этого удовольствие.
Очевидно, окружающие Старка, включая полковника Джеймса и маленького Чили, были очень удивлены переменами в Тони Старке.
Чжан Чжибин был очень рад такой ситуации.
Это создавало у него ощущение, что он не переживает жизнь других людей с их точки зрения, а, скорее, фактически заменяет их.
По мере развития сюжета игры Чжан Чжибин примерно понимал, почему в Iron Man такая свобода.
Эта так называемая свобода не была безграничной.
По сути, Iron Man представлял собой игру в формате «коробки», сюжет которой был разделен на небольшие разделы.
В каждом разделе игроки могли делать всё, что им заблагорассудится, и между разделами не было решающего влияния.
Например, в сценарии с казино игроки могли сначала получить приз, а затем идти в казино, или же не получать приз и сразу идти в казино.
Если бы он выбрал последний вариант, сюжет был бы ближе к сюжету фильма.
Выбор первого варианта означал бы лишь добавление играбельной части речи для игрока.
Точно так же, стоит ли провести ночь с репортёршей Кристиной, опоздать ли на военную базу «Наций Лайтхаус», куда бежать, если на него напали по дороге, согласиться ли на изготовление ракет для террористов в пещере в начале…
Игроки могли бы пробовать разные варианты в каждом сегменте, исходя из собственных идей, но эти решения не влияли бы на сюжет следующего сегмента.
Например, независимо от того, куда бежал игрок, ракета точно приземлилась бы перед ним и взорвалась, поразив его осколками.
Однако что, если бы игроки пошли против них в каком-то ключевом сюжете?
Например, в сюжете пресс-конференции Тони Старк объявил о закрытии отдела исследований и разработок оружия в компании Stark Industry.
Если бы игроки сознательно заявили на пресс-конференции о желании увеличить инвестиции в исследования и разработки оружия, разве это не противоречило бы сюжету?
Чтобы решить эту проблему, им потребовалось бы использовать технологию имплантации сознания.
Во-первых, игроки лично пережили заговор в пещере и знали о последствиях ракет Старк Индастри.
Большинство игроков сделали бы тот же выбор, что и Тони Старк, столкнувшись с этим заговором.
Во-вторых, когда игрок стоял на подиуме, технология имплантации сознания внедряла в его сознание чёткую идею о закрытии отдела вооружений Старк Индастриал.
Эта идея влияла на решение игрока и помогала ему сделать правильный выбор.
И наконец, что, если бы игрокам пришлось изменить ход сюжета?
Это было бы равносильно тому, чтобы въехать в реку и быть подстреленным террористами до завершения миссии.
Игра была бы окончена, и сюжет начинался бы с предыдущей контрольной точки.
Несмотря на высокую степень свободы, у всей истории всё ещё была сюжетная линия.
Она могла отклоняться от неё, но определённо не могла быть полностью выстроена.
Это был хороший способ сбалансировать степень свободы и основную сюжетную линию.
Благодаря методу игры в коробку игроки могли достичь изначально высокой степени свободы в виртуальном мире.
Чжан Чжибинь, или, скорее, Тони Старк, стоял перед голографической проекцией.
С помощью Джарвиса он создавал новый костюм, Mark 2.
Я не ожидал испытать, каково это — быть безумным учёным в виртуальном мире.
Должен сказать, это чувство… довольно приятное.
Чжан Чжибинь посмотрел на проекцию merk1 перед собой.
Ему нужно было лишь поднести руки к виртуальной проекции, и он мог одну за другой удалять лишние детали.
Затем, с помощью Джарвиса, он мог разработать новый чертеж.
В его голове возникало множество идей, например, добавить новый реактивный компонент здесь, новый контроллер там или придать ему особую форму.
Действуя в соответствии с этими идеями, он мог получить всё более точную модель.
Или же он мог просто предоставить большую часть работы Джарвису.
Голографическая проекционная модель merk2 генерировалась автоматически.
Затем Чжан Чжибин успешно создал ногу merk2.
Надев её, Чжан Чжибин с нетерпением ждал возможности примерить.
Джарвис предложил ему выбрать значение нагрузки на подшипник.
Рекомендуемое значение составляло от 1% до 10%.
Затем 5%.
Чжан Чжибин выбрал промежуточное значение.
Три секунды спустя Чжан Чжибин почувствовал сильный толчок от ног.
Он не смог контролировать своё тело и взлетел в воздух.
Затем он сделал сальто и упал обратно на землю.
Чи…
Робот-огнетушитель рядом с ним распылил сухой порошок ему в лицо.
Чжан Чжибин не подозревал, что ему на самом деле очень повезло.
Тони Старк выбрал 10% силы боковой нагрузки, и всё его тело прилипло к стене.
Однако он выбрал 5% и приземлился на спину.
Он продолжил изготавливать доспехи для рукопашного боя.
На этот раз Чжан Чжибин надел доспехи для рук и ног и выбрал 1% боковой нагрузки.
Merk1 также обладал функцией полёта, но не был идеальным.
Тони едва успел описать параболу, прежде чем рухнул в пустыню.
Начиная с версии 2, костюм Железного человека наконец-то обрёл способность свободно летать и точно управлять собой.
Сейчас Чжан Чжибин переживал сам процесс полёта.
Чжан Чжибин почувствовал, как его руки и ноги создают мощный толчок, и всё его тело медленно поднялось в воздух.
