В прошлой жизни Чэнь Мо, несмотря на популярность фильма «Железный человек», хороших игр было мало, даже ни одной игры уровня ААА.
Причин тому было много.
Возможно, многие крупные производители не были готовы тратить столько денег на покупку авторских прав, а может быть, Marvel не спешили входить в игровую индустрию.
Однако был ещё один важный момент.
Если бы он потратил много денег на покупку авторских прав у Marvel, чтобы создать шедевр класса ААА, его эффект был бы лучше, чем у других традиционных произведений класса ААА.
Что больше всего понравилось зрителям в Железном человеке?
Это его «Железная кожа».
Зрителям нравилось видеть, как эта высокотехнологичная броня летает на Тони, позволяя ему летать по своему желанию, использовать всевозможное оружие и выполнять всевозможные замысловатые операции с помощью интеллектуальной системы, управляемой Джарвисом.
Конечно, личная жизнь миллиардера Тони также была горячей темой для обсуждения.
Однако в игре уровня AAA долгосрочное развитие обеспечивал именно игровой стиль.
Например, боевая система Dark Souls, открытый мир GTA и Legend of Zelda, скалолазание, перестрелки и разгадывание тайн в таинственных морях и Tomb Raider.
По сравнению с этими играми модификация Iron Man не имела очевидных преимуществ.
Помимо бонуса за интеллектуальную собственность, главная проблема, которую должна была решить модифицированная игра, заключалась в том, как максимально увеличить адреналиновую стимуляцию игроков, используя железный панцирь.
Однако с появлением VR-технологий следующего поколения Чэнь Мо наконец-то нашёл для Железного человека отличный способ развлечься.
Это возможность позволить игрокам ощутить жизнь Тони Старка через проникновение в его душу.
Представьте себе: игроки попадают в мир VR с технологией нейронной и мозговой связи, броня Железного человека покрывает ваше тело, маска закрыта, и вы спрашиваете: «Джарвис, ты здесь?»
«Я в режиме ожидания, сэр», — ответил Джарвис.
После этого вы будете выпускать потоки воздуха из рук и ног и вылетать из своего особняка в Калифорнии.
Вы сможете свободно летать над городом, даже пересечь океан и вступить в захватывающую битву с террористами, а также вступить в близкий контакт с истребителем F22 Raptor в воздухе.
Вернётесь в свой особняк, поедете на вечеринку на спортивном автомобиле и будете флиртовать с женщинами-NPC, которые полностью активировали свой искусственный интеллект.
Технология имплантации сознания автоматически предоставит вам лучший выбор, так что вы сможете спокойно общаться и смеяться со знаменитостями и репортерами.
С помощью технологии виртуальной реальности следующего поколения каждая деталь Железного человека будет увеличена в сознании игрока.
Он сможет чётко ощущать каждую деталь брони на своём теле, ощущать текстуру железного костюма и свободно двигаться с помощью механических устройств.
Это ощущение было уникальным.
Среди супергероев, а также во многих фильмах и играх, Железный человек был уникальным.
Игроки ощущали силу обычного человека, заключенную в железную оболочку, а не через мутацию в Супермена.
Другими словами, игроки получали глубокое чувство погружения.
Как и во многих романах, слишком высокая оценка главного героя и его всемогущество часто создавали барьер между игроками и персонажем.
Написать главного героя обычным человеком, чтобы все чувствовали, что я тоже могу это сделать, было лучшим решением.
Поэтому в игре не будет открытого мира, а лишь части будут объединены в сундук.
В сундуке игроки смогут свободно исследовать мир и позволять сюжету развиваться по их собственному желанию.
Таким образом, игра не только обеспечит игрокам определенную степень свободы, но и не будет слишком сильно отклоняться от сюжета.
Это был хороший компромисс.
Однако, поскольку это была игра, основанная на фильме, самым важным было интегрировать сюжет от лица богов в вид от первого лица игрока.
Необходимо было обеспечить постоянное погружение игроков в образ Железного человека.
К счастью, Чэнь Чжао теперь это было несложно сделать.
Джарвис?
— спросил он.
Чэнь Мо был в очках.
Перед ним находилась огромная голографическая проекция, подключенная к специально разработанному компьютеру.
«Будьте наготове», — раздался из очков голос Джарвиса.
Чэнь Мо подошёл к голографической проекции и сказал: «Активирую новый модуль миссии.
Название миссии — … Merk2.
Помогите мне завершить всю подготовительную работу, включая моделирование материалов, настройку физических атрибутов и тонкую настройку проекта в соответствии с моим сознанием».
Сначала я автоматически сгенерирую базовую структуру Merk2 по имеющемуся у меня чертежу.
Я усовершенствую внутреннюю структуру в соответствии с необходимыми для этого способностями и автоматически сгенерирую план разборки.
Читая внешнюю структуру Mark2… Джарвис ответил: Создание 3D-модели… Оптимизация структуры… Добавление дополнительных функций к Mark2…
На огромной голографической проекции перед Чэнь Мо появилась виртуальная модель Warframe Mark2. Она всё ещё оптимизировалась, и все компоненты оружия были активированы.
Конечно, Джарвис на самом деле не проектировал броню.
Он просто следовал чертежам Чэнь Мо и добавлял к ней функции, как и многие другие разработчики видеоигр.
После того, как Чэнь Мо получил новую технологию ИИ, его эксклюзивный Джарвис стал первым обновлённым ИИ.
Технология искусственного интеллекта среднего уровня стала огромным шагом вперёд для Джарвиса.
Предыдущий искусственный интеллект также мог выполнять некоторые дизайнерские работы, но его эффективность была очень низкой, и конечный продукт не был удовлетворительным.
Он не мог сравниться с некоторыми старшими дизайнерами.
Однако после обновления технологии ИИ Джарвис стал полноценным помощником.
Он был даже эффективнее некоторых опытных гейм-дизайнеров.
Конечно, не каждый искусственный интеллект мог достичь уровня Джарвиса.
Чэнь Мо использовал специально разработанный компьютер и потратил немало ресурсов, чтобы наделить Джарвиса как человеческими художественными способностями, так и способностью ИИ к анализу, обучению и проектированию с высокой точностью.
Он превратил своего Джарвиса в профессионального помощника игрового дизайнера, способного выполнять базовую работу по дизайну игры в соответствии с замыслом Чэнь Мо.
Он был даже эффективнее команды дизайнеров-людей.
Однако на тот момент он был ограничен лишь ролью помощника.
Искусственный интеллект среднего уровня мог гарантировать лишь беспрепятственное общение с людьми.
Он всё ещё не был в полной мере способен разрабатывать игры, писать романы и снимать фильмы.
Другими словами, искусственный интеллект среднего уровня был подобен неграмотному человеку, или тому типу неграмотного человека, который обладал исключительно хорошей памятью и вычислительной мощностью.
Он не мог заменить дизайнера, но мог стать помощником для эффективного выполнения какой-то базовой работы, если вы были готовы вложить значительные ресурсы.
Хотя система ограничивала ИИ только играми, Чэнь Мо воспользовался этой лазейкой и спас страну.
Сначала он создал игровой проект, а затем включил в него Джарвиса, который мог помочь ему разработать игру.
Затем он добавил в игру Железного человека…
Это звучало как окольный путь, но, похоже, в тот момент он не попадал под санкции системы, а значит, был осуществим.
