наверх
Редактор
< >
Всемогущий Геймдизайнер Глава 1027 1026 — колено нежити получает эпическое улучшение

Раздел комментариев мгновенно заполнился людьми, которые не знали правды.

Первой реакцией многих было не поверить.

Ручная настройка?

Вы шутите?

Чэнь Чжао действительно использовал свои руки, чтобы создать такую захватывающую игру, которая даже лучше, чем у настоящих людей?

Это просто невероятно.

Если это правда, то нам больше не нужно искать актёров.

Мы можем просто заставить Чэнь Мо делать всё, что захотим.

Не могу представить себе такую нагрузку… Сэлент — не человек.

Он, вероятно, искусственный интеллект…

Сэлент — это на самом деле шахматная фигура, которую искусственный интеллект использует для вторжения в реальный мир?

Ух ты, даже подумать страшно!

Несмотря на то, что фантазия у всех разыгралась под этим обзором, было ясно, что новость о мимике и движениях Джокера всё равно была делом рук Чэнь Мо.

Речь шла не только о демонстрации Чэнь Мо своих навыков, речь шла о чём-то большем.

Например, почему Чэнь Мо позволил стримеру вести прямую трансляцию фильма «Тёмный всадник»?

Хотя зрители в зале прямой трансляции могли видеть 2D-эффект, совершенно несравнимый с 180-градусным VR-эффектом, который видели игроки в игровом автомате Matrix, важнейшей частью «Тёмного всадника» был сюжет и великолепная игра Джокера.

Если бы зрители могли увидеть это в зале прямой трансляции, разве это не было бы большой потерей для компании Salent?

По сути, это было равносильно замаскированной рекламе.

Высокая цена игровой кабины Matrix определила, что ею могли пользоваться лишь немногие богатые люди.

Пока игровая кабина Matrix будет оставаться такой же дорогой, виртуальная реальность следующего поколения будет доступна лишь узкому кругу богатых.

Если «Тёмный всадник» не мог транслироваться в прямом эфире, это означало, что он мог распространяться только среди игроков игрового центра Matrix и не был виден обычным зрителям.

Конечно, Чэнь Мо мог бы позволить фильму выйти в прокат и заработать на билетах, но он не стремился в киноиндустрию.

Он просто хотел показать игрокам возможности виртуальной реальности следующего поколения в игровых консолях.

До сих пор главной целью Чэнь Мо было как можно скорее продать десять миллионов игровых консолей Matrix по всему миру и начать новый этап развития технологий.

Только позволив Matrix максимально занять рынок high-end-игр, можно было ускорить его дальнейшее развитие.


Нет главы и т.п. - пиши в Комменты. Читать без рекламы бесплатно?!


Более того, в фильме «Тёмный всадник» скрывалась очень важная информация.

Если Чэнь Мо мог заставить множество игровых моделей появляться на экране с помощью рук, сможет ли искусственный интеллект сделать то же самое в будущем?

Чэнь Мо, будучи читером, действительно был сильнее ИИ.

Если Чэнь Мо потратил на это неделю, сможет ли продвинутый ИИ справиться с этим за три недели или за месяц?

Если это возможно, значит ли это, что фильмы, снятые по тому же принципу, что и игры, станут популярными?

Для таких фильмов не нужно было бы так усердно искать известных актёров.

Если в будущем появятся какие-то особые роли, требующие актёрского мастерства, можно было просто позволить высококлассному искусственному интеллекту потратить несколько месяцев на их постепенную доработку.

Что касается его лица, то с ним было ещё меньше проблем.

Он мог делать всё, что захочет.

Конечно, это всё ещё было нереалистичной идеей.

В конце концов, нынешние технологии ИИ были ещё далеки от возможностей Чэнь Мо.

Более того, если бы Чэнь Мо смог это сделать, инвестиции были бы не меньше, чем наём крупной звезды.

Но в любом случае, эта тенденция отразилась в фильме «Тёмный всадник».

Он представлял собой безграничные возможности, предоставляемые непрерывным развитием технологий искусственного интеллекта.

После обновления «Оазис» следующим сегментом стал жареный холодный рис, который порадовал многих игроков.

Онлайн-режим GTA был официально выпущен, и игроки могли вместе наслаждаться игрой.

Сюжет GTAols по-прежнему разворачивался в Лос-Сантосе, но на этот раз игрокам не нужно было управлять тремя главными героями, чтобы играть по заданному сюжету.

Вместо этого они могли использовать своих персонажей для свободного развития в городе.

Прибыв в Лос-Сантос, игроки встречались с профессиональным ламой, который давал им гоночные и ограбительные задания.

По мере повышения уровня игроки также могли поступать в лётные школы, чтобы освоить навыки вождения.

Они могли зарабатывать деньги, выполняя различные задания, такие как ограбления, автогонки и столкновения.

Затем они могли покупать дома и машины, чтобы осознать ценность своей жизни.

Строго говоря, GTAol не была традиционной онлайн-игрой.

Она больше походила на однопользовательскую игру с онлайн-режимом.

Хотя игроки находились в одном городе, игровой процесс был относительно обособленным и изолированным.

Главной целью онлайн-режима было удовлетворение запросов друзей на создание групп, совместные гонки и покупку дома в Лос-Сантосе.

Чэнь Мо не планировал превращать Ggame в полноценный виртуальный мир, по крайней мере, пока.

Кроме того, официально вышла обновлённая версия Dark Souls, которую с нетерпением ждали игроки.

Первоначальная цена Dark Souls и Dark Souls составляла около 2000 юаней, поэтому для старых игроков, которые уже купили игру, VR-ремейк следующего поколения обойдётся в 400 юаней.

Эта цена уже была весьма щедрой.

Несмотря на то, что Dark Souls была сложной и хардкорной игрой, она всё равно пользовалась огромной популярностью.

Как только вышел ремейк, почти все игроки Dark Souls, купившие игровые консоли Matrix, купили его без колебаний.

Главное отличие оригинальной VR-версии от новой заключалось в большей свободе выбора.

Двумя самыми важными моментами стали то, что игроки больше не были ограничены оригинальными приёмами атаки и уклонения.

Они могли использовать разные стойки атаки при атаке и им не приходилось перекатываться каждый раз при уклонении.

Иногда им достаточно было слегка сместиться, чтобы избежать атаки монстров.

Во-вторых, колено нежити получило эпический бафф, который позволял ему свободно прыгать.

Все основные игроки Dark Souls знали, что эти два изменения потрясут мир!

Причина, по которой он выбрал Dark Souls в качестве первой переделанной игры, заключалась в самом жанре.

После запуска кабины в Matrix, Detroit: режим боя в Transfiguration и GTA стал перестрелкой.

В текущем поколении VR-игр всё ещё не хватало игры для боя с холодным оружием, а Dark Souls… Что ж, это была хорошая игра, которая всем нравилась.

Более того, в Salent также не хватало очков дистресса.

После ремейка игроки могли свободно использовать боевой режим Dark Souls.

Им не нужно было кататься по земле каждый раз, когда монстры атаковали.

Они могли опускать голову, наклоняться, уклоняться в сторону, прыгать, чтобы избежать атак, и перекатываться только при необходимости.

То же самое касалось и способов атаки.

Броня и оружие игрока были предустановлены.

Вес и материал уже были определены, поэтому игроки могли использовать их по своему усмотрению.

Например, игрок мог рубить большим мечом по горизонтали, вертикали, диагонали, тыкать кончиком меча и бить мечом… Пока игрок обладал достаточной силой, чтобы управлять мечом, он мог играть им как угодно.

Конечно, поскольку это была совершенно новая платформа, игры вроде Dark Souls было явно недостаточно.

Эти старые мудаки требовали новую игру, и пришло время сделать новую, чтобы позволить им продолжать мучиться.

Но сначала Чэнь Чжао должен был осветить новую технологическую точку.

Новелла : Всемогущий Геймдизайнер

Скачать "Всемогущий Геймдизайнер" в формате txt

В закладки
<>

Напишите несколько строк :

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены значком *Вопрос

*
*