После трансляции сегодняшних дебатов о текущих событиях, посвященных GTA.
Special, это сразу же оказало огромное влияние на интернет, особенно на всю игровую индустрию.
Многие обратили внимание на горячую тему развития игр виртуальной реальности, представленную GTA, в которую вовлечено более двух миллиардов геймеров в стране и даже во всем мире.
В параллельном мире в прошлом году насчитывалось 2,8 миллиарда активных геймеров.
Хотя лишь часть из них играли в VR, а тех, кто покупал игровые приставки Matrix, было еще меньше, нельзя отрицать, что игровая индустрия в параллельном мире представляет собой огромный рынок.
За все эти годы развития мобильные и VR-игры развивались бок о бок, потеснив рынок ПК.
Вся игровая индустрия всё ещё развивалась в разных направлениях, но нельзя отрицать, что VR-игры по-прежнему оставались направлением её будущего развития.
Мобильные и компьютерные игры никогда не исчезнут, но они будут следовать за VR-играми, чтобы удовлетворять потребности игроков в разных условиях.
Поэтому публичное заявление Чэнь Мо было его видением будущего VR-игр.
Учитывая нынешнее положение Чэнь Мо в мировой игровой индустрии, его мнение имело большой вес.
Отношение игроков, отношение СМИ, отношение игровых комитетов, мнение лидеров мнений в других областях…
Сочетание этих различных мнений определяло будущее развития VR-игр в Китае и даже во всём мире.
Параллельный мир был миром, где игровые технологии стремительно развивались, особенно благодаря высокотехнологичной системе Чэнь Мо за кулисами.
Стремительное развитие этих технологических отраслей привело к радикальным переменам в жизни людей и изменило их жизненные привычки за короткое время.
Это было не то же самое, что в прошлой жизни Чэнь Мо.
Развитие технологий в игровой индустрии было медленным, вплоть до практически стагнации на несколько лет.
Несмотря на то, что каждый год выходило несколько хороших игр, основными платформами по-прежнему оставались мобильные телефоны, ПК и консольные игры.
Этот медленный рост технологий делал бессмысленным обсуждение будущего игровой индустрии.
Оно ограничивалось лишь игровой индустрией и не привлекало внимания общества.
Однако в параллельном мире технологии виртуальной реальности в игровой индустрии знаменовали собой изменение образа жизни людей.
Ограничения на виртуальные игры повлияли бы на развитие технологий виртуальной реальности и, в свою очередь, на весь облик будущего… Казалось бы, незначительный спор может повлиять на образ жизни людей в виртуальном мире в будущем.
Поэтому заявление Чэнь Мо было гораздо важнее, чем думало большинство.
Было бы разумно предположить, что если бы консервативная фракция, представленная профессором Сю, одержала верх на этот раз, или даже если бы GTA была запрещена, или даже если бы в следующем поколении VR-игр не было элементов насилия, как бы выглядел виртуальный мир в будущем?
Каждый может войти в виртуальный мир и усердно трудиться каждый день, чтобы накопить денег на дом?
Детей, зависимых от игр, отправляли в центр лечения виртуальных миров, чтобы избавиться от интернет-зависимости?
Большинство людей усердно трудились полжизни и всё равно вынуждены были опустошить свои шесть кошельков, чтобы купить скромный дом в большом городе?
Лучше бы не было такого виртуального мира.
Слова Чэнь Мо вызвали бурную реакцию в интернете.
Игроки начали реагировать, словно боролись за будущее и голосовали, решая, какой виртуальный мир они смогут создать.
После этого инцидента контроль игрового комитета над всей игровой индустрией, особенно над тематикой, был ещё больше ослаблен.
Речь не о том, что демонстрация эротического и жестокого контента безгранична, а о том, что нужно уделять больше внимания общему контролю, духовному смыслу работы и реакции игроков.
Дело не в том, что игровой комитет был открыт для новых идей, но на рынке виртуальной реальности следующего поколения Китай уже занял лидирующие позиции.
Было бы глупо уничтожать собственные боевые искусства и упускать все возможности.
Пока GTA производила сенсацию по всему миру, отдел исследований и разработок Thunderbolt Entertainments не сидел сложа руки.
План масштабного тиражирования оригинальных VR-игр всё ещё находился в разработке, и обновления выпускались постепенно.
Однако большинство этих игр представляли собой жареный холодный рис, продающий в основном эмоции, и становились ещё ароматнее только после добавления VR-приправы следующего поколения.
Сетевой режим GTA также находился в разработке.
Они могли использовать существующие художественные ресурсы GTA, так что реализовать его было несложно, и он должен был выйти в ближайшее время.
Главной целью GTA было предоставить игрокам GTA площадку для сотрудничества и сражений друг с другом.
Также предполагалось поощрить игроков к общению в игре или к продолжению их социальных отношений в реальной жизни.
GTA не была окончательной версией виртуального мира.
Это была просто многопользовательская версия GTA.
Кроме того, в особняке на берегу моря в Оазисе должен был быть специальный гараж для личных автомобилей.
Игроки могли покупать там машины.
Небольшая часть этих автомобилей была моделями из GTA, а большая часть приобретала авторские права в реальной жизни.
Что касается цены, то она была в тысячу раз ниже скидки на деликатесы.
Например, цена Maserati LE350 в реальном мире начиналась с 932 400 юаней.
Для крупных клиентов цена могла быть снижена до 883 750 юаней.
В игре цена составила бы около 880 юаней.
Верно, если бы он потратил 6480+1280 юаней в мобильной игре «Жена бумажного человечка», он смог бы купить Maserati, которая принадлежала ему в Oasis.
Конечно, многие оригинальные автомобили в Oasis могли быть креативными.
Им даже не нужно было ограничиваться конкретной конструкцией, главное, чтобы они были крутыми и стильными.
Некоторые могут задаться вопросом: если Maserati продавался бы по такой низкой цене, разве в будущем роскошные автомобили не будут повсюду?
Хе-хе, кто сказал вам, что роскошный автомобиль в реальном мире — самый дорогой в виртуальном?
С автомобилем, естественно, должны быть и другие сопутствующие услуги, такие как парковка и более широкая дорога.
Эти производные услуги, конечно, были не такими дорогими, как автомобили, но всё же немного заплатить приходилось.
Как бы то ни было, они были гораздо дешевле, чем в реальности.
Самое главное, что не имело значения, если бы машина была уничтожена.
Её быстро починили бы и отправили обратно в особняк на берегу моря.
Игрокам не нужно было покупать страховку или платить высокие сборы за обслуживание.
Видишь, опять salent понес убытки?
Чэнь Мо глубоко задумался, глядя на отчёт о проделанной работе за неделю.
Внезапно он о чём-то вспомнил и спросил Цянь Куня: «Разве кинотеатр в торговом центре Matrix ещё не открылся?»
Цянь Кунь кивнул: «Да, в прошлый раз, когда мы говорили об этом, ты сказал, что не думал, что туда добавить».
Мы с Чжэн Хунси подумывали вставить вставки из этих игр, но ты отказался.
Чэнь Мо пожал плечами: «Какой смысл играть в вставки?
Игроки уже столько раз их смотрели.
К тому же, это виртуальный мир, и он слишком низкопробен для использования в реальности».
Давайте сделаем его сами.
Цянь Кунь был ошеломлён. «Сделать?»
Как он мог предложить цену?
Купить кинокомпанию?
Чэнь Мо закатил глаза: «Какая кинокомпания?
Это же просто длинная компьютерная графика.
Более того, с нынешними художественными ресурсами нет проблем с вычислениями в реальном времени».
Цянь Кунь на мгновение задумался и сказал: «Это как в «Детройт»: режиссёрская версия превращения в человека?
Такая, которой игроки не могут управлять?»
Верно, — кивнул Чэнь Мо. — Но сценарий гораздо лучше».
