наверх
Редактор
< >
Всемогущий Геймдизайнер Глава 1018. Будущее виртуального мира

На экране прямой трансляции уже появилось 666 комментариев, и зрители на стадионе были ошеломлены.

Большинство присутствующих не ожидали, что Чэнь Чжао скажет такое.

Лицо профессора Сюй было очень взволнованным.

Ему хотелось хлопнуть по столу и сказать, что это чушь, но он поднял руку и не смог её опустить.

Двое других гостей тоже переглянулись.

Было видно, что их головы лихорадочно работают, чтобы опровергнуть этот набор слов, но они не могли найти слов.

Что-то было не так с тем, что сказал Чэнь Мо?

Какая большая проблема!

По крайней мере, первой реакцией гостя было то, что он несёт чушь.

Однако, проанализировав логику от начала до конца, я понял, что всё довольно закончено…

Примеры, перечисленные Чэнь Чжао, включая саркастические замечания Майка о капитализме, слова на полицейской машине и сюжеты, связанные с категорией B, были в GTA.

Чэнь Чжао не мог распространять слухи перед всеми.

С учётом этих элементов, теория Чэнь Чжао о том, что GTA разоблачает уродство капитализма, казалась весьма логичной.

Более того, было не очень убедительно просто использовать жестокие элементы GTA в качестве оправдания.

Когда главной целью автора было разоблачение и критика сюжета, чрезмерное приукрашивание сцены значительно снижало критику.

Проще говоря, в некоторых эссе людей в старом обществе обезглавливали, а невежественные люди использовали кровь революционеров, чтобы обмакивать булочки в человеческую кровь, пытаясь вылечить болезни.

Этот сюжет был на самом деле довольно кровавым, даже более кровавым, чем большинство фильмов и сериалов, где людей убивали с помощью огнестрельного оружия.

Однако, если бы кто-то захотел устранить влияние этой кровавой и жестокой сцены и чрезмерно приукрасить сюжет, то желаемого критического эффекта не было бы.

Если бы они заставили все подобные темы выглядеть как сказки, это лишь вызвало бы у людей ощущение полной фальши и в конечном итоге превратило бы игру в культурный мусор.

Сомнения этих людей в отношении GTA были в основном сосредоточены на её жестоком проявлении, в то время как Чэнь Мо поднял тему до более высокого духовного значения, поэтому он прямо поднял её, создав удар, снижающий измерение.

Ключ к этому заключался в том, что GTA должна иметь достаточно глубокий смысл.

GTA действительно существовала.

Поощряла ли она преступность?

Нет.

Большинство людей лишь поверхностно коснулись её сути и почувствовали, что GTA поощряет преступления, но это было не так.


Нет главы и т.п. - пиши в Комменты. Читать без рекламы бесплатно?!


GTA не поощряла преступность и не побуждала игроков убивать без разбора.

Она не была тем пылким боксёром, как думало большинство, и не была той безудержной и радостной местью, к которой стремились подростки.

Вместо этого цепь становилась всё туже и туже.

Речь шла о печали от того, что невидимый враг играет с тобой в игру после того, как ты раз за разом побеждал видимого.

В мире GTA никогда не было фальшивой истории о женитьбе на прекрасной, богатой и красивой женщине, совершившей преступление и достигшей вершины жизни.

Вместо этого тебя постоянно предавали друзья, или ты сам их предавал, и у тебя не было другого выбора, кроме как временно склониться перед более могущественными силами зла и стать собакой, которая кусает людей, ради этих тварей в человеческом обличье из вселенной B.

Эти истории, которые, казалось бы, стимулировали гормоны игроков, на самом деле просто убирали чужой хлам и выполняли одну миссию за другой, но они никогда не могли искупить свою свободу из вселенной B.

Главный герой предыдущей работы, способный вызывать ветер и дождь, в следующей мог погибнуть, как дикая собака.

Никого не волновала его жизнь или смерть.

Впервые погрузившись в мир GTA, многие, возможно, предались бы удовольствию от убийств и грабежей, но по мере развития сюжета игроки проникались радостями и горестями главного героя, и обнаруживали, что у каждого персонажа, даже второстепенных, есть своя печаль.

И именно более глубокое раскрытие текущей социальной ситуации, вытекающее из этого, стало ключом к тому, чтобы GTA не была просто крутой игрой, а стала полноценным шедевром.

Дебаты о текущих событиях всё ещё продолжались, но интернет-сообщество было полностью на стороне Чэнь Мо.

Конечно, слова Чэнь Мо не убедили всех.

Для таких людей, как профессор Сюй и Чэнь Байю, они уже сформировали в сознании аргумент о том, что жестокие игры неизбежно ведут к преступлениям.

Никакие объяснения не смогли бы их убедить.

Однако слова Чэнь Мо были адресованы не трём гостям, а зрителям, смотревшим шоу по телевизору и за компьютером.

Чэнь Мо хотел общественной поддержки GTA или, по крайней мере, отсутствия сопротивления.

Он хотел, чтобы всё общество было более терпимым и понимающим по отношению к разработке игр, особенно игр виртуальной реальности.

Во второй половине шоу несколько гостей и зрителей всё ещё пытались опровергнуть заявления Чэнь Мо, но Чэнь Мо отвечал на них по одному и взял инициативу в свои руки.

В конце шоу Ху Юэ поблагодарил Чэнь Мо за участие в сегодняшних дебатах, президент Чэнь.

Вы дали нам официальное объяснение игры.

Это позволило нам лучше понять её истинный смысл.

И наконец, у меня есть ещё один вопрос, который только что задал один из зрителей.

Традиционные жестокие игры, возможно, и не окажут большого влияния, но игровой модуль Matrix — это VR-игра следующего поколения, и её ощущение погружения и реализм значительно превосходят традиционные игры для ПК и мобильных устройств.

Окажет ли он более серьёзное влияние?

Чэнь Чжао не ответил прямо.

Вместо этого он спросил: «Каково, по-вашему, будущее технологий виртуальной реальности?»

Ху Юэ был ошеломлён: «Будущее?»

Я считаю, что будущее должно становиться всё ближе и ближе к реальному миру.

Чэнь Мо кивнул: «Да, так называемая виртуальная реальность фокусируется на реальности.

Независимо от того, готовы ли некоторые люди это признать или нет, конечная форма виртуальной реальности будет идеальной копией реальности или даже превзойдёт её.

Какой мир виртуальной реальности мы создадим в будущем?

Это рай, где люди живут и работают в мире и довольстве, без какой-либо преступности?»

Извините, хотя это прекрасное желание, оно может существовать лишь в нереалистичных мыслях немногих.

С точки зрения современных литературных произведений, будь то романы, фильмы, сериалы, комиксы или игры, подобных ложных сцен практически не существовало.

Если вы мне не верите, можете задуматься.

Есть ли популярные фильмы или бестселлеры, в которых говорится, что каждый может жить в мире и счастье?

Думаю, такое возможно только на небесах.

Почему?

Потому что большинству людей не нравится подобная фальшь.

В будущем виртуальная реальность будет многогранной.

В ней есть правда, доброта и красота, а также ложное уродство.

Позитив и негатив — вот две стороны медали.

Если убрать всё негативное, позитивное покажется фальшивым, и весь мир станет бледным и бессильным.

Негатив призван стимулировать в людях стремление к добру, чтобы они могли лучше понять, что такое добро.

Итак, вызовут ли элементы насилия в следующем поколении виртуальной реальности более серьёзные последствия?

Мой ответ — нет. Более того, это также необходимый шаг в виртуальной реальности.

Будущее виртуального мира станет миром, в котором все будут доступны.

Что хорошо, а что плохо, право судить имеют лишь самые многочисленные игроки.

Новелла : Всемогущий Геймдизайнер

Скачать "Всемогущий Геймдизайнер" в формате txt

В закладки
<>

Напишите несколько строк :

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены значком *Вопрос

*
*