Популярность GTA застала игроков и различные игровые СМИ врасплох.
Многие даже не ожидали, что в игре будет столько игроков в облачный сервис!
Да, все знали, что GTA стала главным шагом Чэнь Мо в этом году, и даже сам Чэнь Мо хвалил игру ещё до её выхода.
Было очевидно, что игра отличается от других.
Однако были и те, кто не был настроен оптимистично.
Причина была проста — платформа.
Игровой модуль Matrix стоил 300 000 юаней, а его производственные мощности были ограничены.
До сих пор количество игровых модулей Matrix было значительно меньше количества традиционных игровых модулей, не говоря уже о количестве ПК.
В Китае насчитывалось более 100 миллионов пользователей традиционной виртуальной реальности, и из-за цены и производственных мощностей игровых консолей Matrix по всему миру было продано всего около 10 миллионов устройств.
По опыту Чэнь Мо, десять миллионов для нового игрового устройства уже были шокирующей цифрой.
Однако были и другие факторы, способствовавшие продажам игровых консолей в параллельном мире.
Причина, по которой продажи мобильных телефонов и ПК были значительно выше, чем у игровых консолей, заключалась в том, что эти два устройства играли незаменимую роль в повседневной жизни людей.
Мобильные телефоны приходилось носить с собой для общения в социальных сетях, интернет-серфинга и использования различных повседневных приложений, в то время как ПК играл важную роль в офисе.
Для этих двух устройств игра была лишь одной из функций.
Можно сказать, что они проникли во все аспекты жизни игроков и стали незаменимыми.
С другой стороны, специализированные игровые консоли были ориентированы только на хардкорных игроков, поэтому их продажи, естественно, не могли сравниться с продажами мобильных телефонов и ПК.
Что касается игрового модуля Matrix, то его предназначение заключалось не только в играх и развлечениях, но и в использовании на мобильных телефонах, ПК и в очках Matrix.
Он оказал революционное влияние на повседневную жизнь людей и глубоко изменил образ жизни игроков.
Поэтому в долгосрочной перспективе люди во всём мире с большим оптимизмом относились к игровому модулю Matrix, и продажи, безусловно, продолжали расти.
На самом деле, уже существовали традиционные игровые модули VR, которые открыли путь для игрового модуля Matrix.
Игроки во всём мире активно поддерживали VR-модуль.
В настоящее время в Китае насчитывается 100 миллионов пользователей традиционной VR, а в мире — около 800 миллионов.
Всех этих людей можно рассматривать как потенциальных пользователей игрового модуля Matrix.
По этой причине почти 10 миллионов проданных устройств Matrix находились только на стадии разработки по сравнению с традиционной индустрией VR.
Неудивительно, что поначалу многие не возлагали больших надежд на GTA.
В конце концов, он был отделен от оригинальной традиционной VR-платформы и монополизировал новые игровые приставки Matrix.
Было почти неизбежно, что продажи и влияние будут ограничены.
Предыдущие игры Чэнь Мо легко продавались миллионами, а то и десятками миллионов копий.
Феноменальная VR-игра, такая как PlayerUnknowns Battleground, имела более сорока миллионов копий и приближалась к пятидесяти миллионам.
Отдельные игры, такие как End of the United States и The Legend of Zelda, сосредоточенные на сюжете или игровом процессе, также были проданы тиражом более десяти миллионов копий.
Было очевидно, что Чэнь Мо добился успеха в традиционной VR-индустрии.
Однако игровая приставка Matrix пока продавалась менее чем за 10 миллионов.
Он не мог ожидать, что все пользователи Matrix потратят деньги на GTA, верно?
Какой бы хорошей ни была игра, всё зависело от предпочтений и вкуса игрока.
Как только игра вышла, хейтеры были шокированы.
Благодаря популярности стриминговых сервисов и видеотрансляций игра стала даже популярнее многих предыдущих феноменальных VR-игр!
Невозможно, чтобы все игроки, обратившие внимание на GTA, купили игровые приставки и игры для Matrix.
Другими словами, более половины этой группы людей, а то и 90%, были игроками в облачном сервисе.
Сайты прямых трансляций Slaughter, сайты видео Slaughter, игровые форумы Slaughter, Weibo и сайты вопросов и ответов. Горячие поисковые запросы… Элементы, связанные с GTA, можно было увидеть практически в каждом месте, связанном с играми.
Стать настолько популярным, полагаясь только на облачных сервисах, – это просто невероятно.
Одним из ключевых моментов VR-игры Matrix следующего поколения было ощущение погружения.
Души игроков буквально переселялись в игру, и им приходилось самостоятельно ходить, стрелять, водить и летать.
Это было одним из важных преимуществ игры.
Однако игроки в облаке не могли испытать этого чувства.
Они могли лишь наблюдать за тем, как стример убивает всех в игре, словно смотрят традиционные игры.
Они не могли ощутить такого погружения.
Тем не менее, GTA оставалась популярной среди бесчисленных игроков в облаке.
Было видно, что игра не только продавала ощущения, но и обладала богатым игровым процессом и глубоким смыслом.
Другими словами, даже если бы GTA не была игрой для виртуальной реальности нового поколения, а традиционной игрой для ПК или даже для портативных устройств, она всё равно была бы популярна.
Почему же игра была так популярна?
В глазах игроков GTA была игрой «много в одном», и разные игроки могли испытывать разные ощущения.
Прежде всего, это была отдельная игра с сюжетно-ориентированной криминальной тематикой.
Городской сеттинг современной страны Маяка, повествование о нескольких главных героях, использующих приёмы порно, — всё это создавало напряженный, холодный юмор, воображение и безжалостные намёки на различные глубоко укоренившиеся болезни современного общества.
Не говоря уже о трёх главных героях, были и всевозможные второстепенные персонажи.
Среди них были гангстеры, наркобароны, инвесторы, знаменитости, коррумпированные чиновники, хакеры, кинопродюсеры, стриптизёрши, офисные работники, учёные, психологи, фитнес-тренеры… Создание такого количества персонажей в однопользовательской игре — очевидно, сколько усилий было вложено в создание мира.
С этой точки зрения GTA ничем не отличалась от предыдущих игр категории Triple-A, а то и превзошла их.
Во-вторых, это была потрясающая игра, которая позволяла игрокам исследовать бесконечные возможности.
Точно так же, как игроки могли продемонстрировать свои навыки в League of Legends или PlayerUnknowns Battleground, GTA также позволяла игрокам демонстрировать то, чего не могли другие.
А с помощью следующего поколения виртуальной реальности игроки могли выполнять практически все действия, которые теоретически были разрешены в виртуальном мире, что привлекало огромное количество участников и зрителей.
Неудивительно, что игра пользовалась популярностью на платформах прямых трансляций и видеосайтах.
В конечном счёте, это был симулятор вождения, включающий в себя управление автомобилями, самолётами и кораблями на фоне современных городских пейзажей.
Велосипеды, мотоциклы, спорткары, большие грузовики, вертолёты, винтовые самолёты, истребители, водные катера… Практически все транспортные средства, которые могли прийти игрокам в голову, можно было купить или захватить в GTA, и они могли лично доехать на них до Лос-Сантоса.
Игра также была полна всевозможного сопутствующего контента, такого как гонки, полёты с трюками, прыжки с парашютом, дайвинг и так далее.
Ощущения от игры превосходили даже многие масштабные гоночные игры.
Даже если игроки сами не очень хорошо водят, они могли продолжать оттачивать свои навыки в GTA.
Из сорвиголов, врезавшихся в дороги на выходе из дома, они могли вырасти в опытных водителей, способных с легкостью объезжать любые препятствия.
В сочетании с поддержкой технологий виртуальной реальности нового поколения такой опыт вождения можно назвать беспрецедентным.
Многие богатые люди тратили миллионы на модификацию своих спорткаров, чтобы получить острые ощущения от скоростной езды.
Но для них у них было много денег, но жизнь была всего одна.
В реальной жизни шансы выжить в автокатастрофе были практически нулевыми, если проехать больше 200 или даже 300 километров.
Однако в GTA можно было совершенно не беспокоиться, и можно было получить практически те же ощущения от вождения, что и в реальности.
