После завершения вступительного задания каждый получил снаряжение, соответствующее его классу.
Хоук получил щит с зачарованным атрибутом «Крепость», а Линк — кольчугу с сопротивлением огню.
Наградой Джетту стал чёрный скипетр с железным шаром, висящим наверху.
Он был совершенно не похож на скипетр, а больше напоминал метеоритный молот.
Однако самому Джетту он очень понравился.
Бетте повезло больше всех.
Он получил длинный меч с огненной стихией.
Он весь светился красным и выглядел необычно.
Это оружие обжигало своего владельца, но в нём текла кровь красных драконов, что давало ему дополнительную сопротивляемость огню.
Эта вещь в его руке была словно грелка для рук.
Удача Роланда была обычной.
Он получил посох с двумя атрибутами: +2 к силе заклинаний, +6 к максимальному здоровью.
Получив этот посох, он тут же провёл испытание, используя обычный небольшой огненный шар.
Сила заклинания, безусловно, увеличилась, но не слишком заметно, лишь немного лучше, чем ничего.
Однако увеличение максимального здоровья тоже было неплохим.
Лучшим снаряжением, которое он получил, стала награда за достижение за первое завершение основного задания подземелья.
В его системном представлении Ожерелье Успокоения Разума было предметом с золотым названием и имело только один эффект…
Успокоение Разума: продолжает поглощать и накапливать ментальную силу, непреднамеренно излучаемую носителем, и если ментальная сила носителя ниже 50%, накопленная ментальная сила будет возвращена носителю.
Скорость обратной связи: 30/с, длится 3 секунды.
Ментальная сила была МП.
В системном количественном значении текущее МП Роланда составляло 140/140.
Даже если бы Роланд достиг максимального уровня, он предполагал, что его собственный лимит маны не превысит 400, но максимальный лимит хранения ожерелий, успокаивающих разум, составлял 500. Подробная информация на сайте freewebnovel.com.
Другими словами, это было снаряжение, которое автоматически восстанавливало ментальную силу и могло использоваться с ранних до поздних этапов игры.
Это было поистине золотое снаряжение.
Роланд, естественно, не стал бы выставлять напоказ такое снаряжение.
Можно сказать, что это снаряжение на сто процентов соответствовало игровому стилю Роланда.
Для магов снаряжение было лишь дополнением и не давало особого усиления.
Однако зачастую магов ограничивали мана и количество заклинаний.
Мана была важнее из двух – она была предпосылкой для всех заклинаний.
Неважно, насколько хороша была ваша экипировка и насколько впечатляющими были изученные вами заклинания, без маны они были бы бесполезны.
Кроме того, Роланд очень любил изучать производные заклинания.
Это требовало непрерывного использования одного заклинания.
Хотя специализация Роланда «Рвение» могла быстро восполнять ману, при слишком частом проведении эксперимента всё равно возникал период без заклинаний.
С этим снаряжением, даже если он не использовал его для выживания в бою, он мог использовать его в магических экспериментах.
Не откладывая ни обучение, ни битву, и его можно было использовать всю жизнь, это было поистине божественное снаряжение.
Никто из них не был склонен к хвастовству.
Никто намеренно не раскрывал характеристики своего недавно приобретённого снаряжения, и никто не спрашивал по собственной воле.
Выйдя из прохода гробницы, они обнаружили, что в игровом мире уже наступил полдень.
Давайте сначала вернёмся в город, — мрачно сказал Хоук, глядя на солнце, которое уже клонилось к западу.
Остальные слабо согласились.
Хотя они завершили квест в подземелье, за исключением Роланда, остальные четверо были не слишком воодушевлены.
Причина была несколько невообразимой: подземелье проходилось слишком легко.
Для игроков иногда подобающая пытка была частью игрового удовольствия.
Они бежали сюда, полные ожиданий, предвкушая, какой игровой опыт подарит им это подземелье в этой уникальной игре.
Даже если оно было невероятно сложным и сложным, они бы его приняли.
Для опытных игроков игровой прогресс был чувством достижения.
Однако они и представить себе не могли, что пройдут его так легко, и почти не прилагали усилий.
Не говоря уже о том, что их ожидания не оправдались, они также испытывали разочарование от того, что оказались бесполезны.
Однако Роланд был весьма счастлив.
Во-первых, он получил золотое снаряжение, а во-вторых, доказал, что его кропотливые усилия по изучению производных заклинаний могут окупиться.
По крайней мере, сейчас «Владение персонажем» оказалось весьма кстати.
В отличие от остальных четверых, у которых преобладал игровой менталитет, Роланд был прагматиком.
Пока он мог достичь цели, ни процесс, ни метод не имели значения.
Более того, использовать полученные навыки и знания для выполнения задания само по себе было приятным занятием.
Они вернулись к городским стенам.
Возвращаться внутрь они не спешили.
Роланд спросил Джетта: «Какие у тебя планы?
Вернуться в твой родной город?»
Нет, я остаюсь здесь, — с улыбкой ответил Джетт.
— В моём предыдущем городе я был единственным игроком.
Хотя NPC очень умны и ничем не отличаются от настоящих людей, наши взгляды слишком сильно расходятся — общих тем для разговора нет.
Раз уж вы четверо в этом городе, то со мной нас пятеро.
Мы можем болтать и переписываться по другим вопросам».
Эти слова были весьма уместны.
Затем Роланд спросил: «Ты нашёл, где остановиться?»
Я боевой жрец Церкви Жизни.
Пока есть Церковь Жизни, я могу жить там бесплатно, и церковь обеспечивает мне все три приема пищи.
Слушая это, Хоук помрачнел, словно съел лимон.
Организации, в которых вы, заклинатели, состоите, поистине щедры, предоставляя всевозможные блага, так что чертовски хороши.
Роланд с любопытством спросил: «Насколько мне известно, у вас, воинов, тоже есть своя ассоциация».
Есть.
Но мы, воины, должны платить чертовски большие деньги, чтобы вступить в ассоциацию», — с горечью ответил Хоук.
«Более того, вступив в Ассоциацию Воинов, мы должны выполнять определённые задания бесплатно.
Никто в аду к ним не присоединится.
Невозможно иметь только обязательства без власти или благ.
Иначе другие воины уже подняли бы большой шум!»
Хоук беспомощно ответил: «Есть, но они бесполезны.
Например, если воины ассоциации столкнутся с какими-то проблемами, они могут помочь в качестве посредника, но это не гарантирует стопроцентного результата».
Кроме того, дешевле изучать уникальные специализации и навыки.
Действительно, это было довольно бесполезно.
В отличие от магов, специализации и навыки других классов автоматически изучались при повышении уровня.
После достижения определённого уровня можно было выбирать из множества специальных навыков или способностей, и не было необходимости специально их изучать.
Что касается посредничества в конфликтах… разве игроки не выглядели сообществом, которое боится неприятностей?
Они с нетерпением ждали, когда NPC начнут искать проблемы, чтобы иметь повод их победить.
Тогда мы разойдемся здесь.
Если что-то случится, просто свяжитесь друг с другом, — сказал Роланд с улыбкой.
Что касается следующего основного задания, мы обсудим его, когда поднимемся на более высокий уровень.
Остальные кивнули.
В описании следующего основного задания было написано: «Рекомендуемый уровень: Уровень 5».
Он имел серый статус, который нельзя было активировать.
Все пятеро разделились.
Роланд вернулся в Волшебную Башню и обнаружил, что там кто-то ждёт.
С Бардом были два ученика магии.
Он задумчиво смотрел на Роланда, подходя к нему.
Когда Роланд оказался перед ним, Бард с улыбкой спросил: «Золотой сын, твоя уверенность в себе — в твоей неспособности умереть?»
