Say Yes To Making Bad Games, What the Hell is Titanfall? Глава 484: Бесконечное подводное течение уже в продаже! Победа или поражение не имеет значения! Скажите»ДА» созданию Плохих Игр РАНОБЭ
Глава 484: Бесконечное подводное течение уже в продаже! Победа или поражение не имеет значения! 12-07 Глава 484: Бесконечное подводное течение уже в продаже! Победа или поражение не имеет значения!
«8 долларов — это действительно недешево».
После успешной покупки игры Риам, заплативший за игру 8 долларов, не смог сдержать улыбку.
Неплохо!
Только что после пяти раундов масштабной рекламной кампании была официально запущена первая многопользовательская совместная онлайн-игра-стрелялка ужасов, оснащенная Fantasy VI!
Совершенно новый движок многопользовательского сотрудничества, произведенный производителем стандарта 3S.
Она привлекла все игровое сообщество, и Ream не стал исключением.
«Надеюсь, качество будет лучше»
1 пошутил во время загрузки игры ream1
«По крайней мере, этот IP-спин-офф не должен быть таким плохим. В противном случае, никто не посмеет авторизовать Юнвэя в будущем.
Услышав это, аудитория тоже разразилась смехом.
«Не смущайтесь, никто не желает авторизовать Юнвэя. Причина, по которой Чужой разрешил это, заключается в том, что авторские права находятся в руки Vivendi’
»
‘Хахахахахахахахаха’
‘Но общее качество кажется довольно хорошим, по крайней мере, согласно ранее выпущенному демонстрационному видео’
«В конце концов, это сделано Огнедышащей Птицей»
«Это правда, что генеральный план Ace Studio Юнвэя не слишком абстрактен»
«Моя оценка пока Кауник, если у тебя нет прихоти, игра не будет такой уж странной’
‘Трудно не согласиться’
‘В конце концов, большие компании — это большие компании и у них все еще есть общая сила, пока они не думают обо всей жизни. Это будет не такая уж плохая работа’
‘8 юаней, если это использовать как основу для защиты, Я боюсь, что штаб-квартиру Юньвэй собьет большой самолет».
«Пожалуйста, не делайте этого снова. Вы шутите? Мой друг погиб в той катастрофе».
‘ Я понимаю правду, но вы IP из арабского региона?»
«Арабский регион Лучший друг пилота, верно?»
«Ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха»
«Чжидуосин анализируется»
«LOOL»
»
Кляп!
Здесь публика разогревается адскими шутками.
С другой стороны, Рим также сформировал свою собственную команду или старых друзей — Джорджа и SAP.
Согласно описанию игры, это похожая совместная стрелялка для 4 игроков, поэтому понятно, что для начала игры им нужно собрать команду из 4 игроков.
Но, к сожалению, сегодня еще один друг в команде, Тимми, временно отсутствовал в городе, поэтому в команде осталось всего три человека.
«К счастью, в игре есть опции ИИ, поэтому они не сильно влияют на игровой процесс».
1 сказал!
Игра также загружается на стороне памяти.
Команда из трех человек была официально сформирована, и несколько человек один за другим вошли в игру.
Игра начинается с компьютерной заставки, которая примерно объясняет предысторию игры.
В будущем ххх году НАСА начнет исследование внеземной жизни. Из-за отказа самолета, Исследовательская группа главного героя потерпела крушение на чужой планете, где они столкнулись с огромным загадочным космическим кораблем, находившимся в аварийном состоянии.
Чтобы вернуться домой, у исследовательской группы не было другого выбора, кроме как войти в этот огромный космический корабль, полный неизвестных, в джунглях.
Чего исследовательская группа не знает, так это того, что в этот момент космический корабль уже занят ужасающими инопланетянами. Каждый, кто войдет в космический корабль, испытает бесконечные подводные течения и станет целью инкубационного контейнера инопланетян
Фактически, по первоначальной задумке Firebird Studio, ее нужно было превратить в сюжетно-ориентированную самостоятельную игру.
Однако в этот период откладывания проекта, вызванного турбулентностью движка, после нескольких раундов обсуждений в студии, все наконец отвлеклись от сюжета и сосредоточились на отдельной игре.
Причин всего 2.
Первая причина заключается в том, что предыдущее негативное влияние было настолько велико, что Firebird не осмелился легко попытаться продолжить модель, сочетающую»лицензирование интеллектуальной собственности» с»оригинальными производными участками.»
Вторая причина заключается в том, что на современном рынке более популярны многопользовательские онлайн-игры. Социальные атрибуты игр постепенно улучшаются.
Итак, после нескольких раундов обсуждений производственная группа наконец задала тон игры в отношении многопользовательского сотрудничества.
И оказывается, что такие изменения действительно принесли им большую скорость.
В конце концов, сегодня на мировом игровом рынке существует множество многопользовательских кооперативных FPS-игр, но к этому очень редко можно добавить ярлык»ужастик».
Более того, на этот раз они также наделены уникальной технологией увеличения реальности главы фэнтези 6-го поколения.
Итак, игроки действительно с нетерпением ждут, какие сюрпризы может преподнести им эта игра.
«Фу — ООООООООК!»
Воспроизведение видео завершено!
ream3 человека также вошли в игру и сформировали команду. Они выбрали Глава 1: уровень»Пролог», чтобы официально начать игру.
Однако!
Как только я вошел в игру, меня охватило знакомое чувство!
Но в этот момент в маленькой хижине вместе с товарищем по команде ИИ по имени Дэвис родились три человека, Реам Джордж и SAP.
В маленькой каюте было холодно и вызывало клаустрофобию, вокруг каждого витал неописуемый запах.
Холодная температура, не такой уж чудесный запах, тусклый свет и необъяснимый звук, которого, кажется, нет
Я должен это сказать!
Благодаря Fantasy VI, качество окружающей среды и погружение в эту игру действительно значительно улучшились по сравнению с предыдущими играми Yunwei, даже как показано в рекламе движка Fantasy 6-го поколения Главы..
Ощущения погружения, вызванного улучшенным ощущением взаимодействия с окружающей средой всего лишь одной»технологии дополненной реальности», достаточно, чтобы догнать или даже слегка превзойти»Полную систему сенсорной помощи» Yiyu x2, предоставляя вам реалистичную реальность. чувство.
Но подумайте об этом.
Проще говоря,»Full Sense Assist» Ию — это»сенсорный усилитель», который может усиливать различные сенсорные ощущения игроков в безопасном диапазоне. В конечном счете, это просто внешний вспомогательный плагин.
«Увеличение реальности» в Fantasy VI — это технология, которая уточняет и классифицирует все чувства, а затем оптимизирует и улучшает их по мере необходимости. Игроки, по сути, испытывают более конкретный сенсорный опыт.
Действительно, трудно представить, насколько взрывной была бы игра, если бы однажды кто-то смог объединить внешний плагин»полноценной сенсорной помощи» с оригинальной технологией»дополнения реальности».
про себя подумал.
Хотя мой вкус теперь испорчен Yiyu x2, который имеет собственную полную сенсорную поддержку, я все еще чувствую тонкие различия.
Нет сомнений в том, что технология двигателей действительно улучшилась.
Но!
Вы играете!
Это в такой форме?
Это начало?
Это зеркальное движение?
Это вид управляемого персонажа сверху вниз. Стол заполнен основным и дополнительным оружием, лечебными рюкзаками и знакомой защитной дверью.
«Почему мне кажется, что я видели это где-нибудь? Хм.? Те, кто покупает еду?»
Реам долго размышлял и задал вопрос своей души
«Разве это не плохо?»
Верно!
Знакомый способ подачи оборудования! Эта знакомая мне настройка интерфейса! И этот безопасный дом глубоко запечатлен в нашей ДНК!
Всё это!
Это просто скобки»Promax Power Enhanced Technology Innovation PLS Next Generation Reset Edition»!
Щелкните! Он взял автомат, потянул затвор и умело прицелился, совершенно ошарашенный!
Нет?
Чувак, ты правда думаешь, что я никогда не играл в эту игру, да?
Надо бы хотя бы это изменить!
Кто из мировых соматосенсорных игроков в кабине никогда в нее не играл?
Даже если я никогда не ел свинину, разве я никогда не видел бегущей свиньи?
Вы всегда так щедры на копирование убежища»Дорога к выживанию»?
Если бы вы не были шедевром 3S-шутера с одной группой стоимостью 8 долларов, разработанным Yunwei, я бы подумал, что Golden Wind обнулил проклятый Path of Survival!
Реам на мгновение потерял дар речи!
Он потерял дар речи.
Хочу пожаловаться, но не знаю, с чего начать.
Ведь имеет смысл посмотреть, что говорят комментаторы.
‘Раз нельзя сделать самому, то лучше просто скопировать’
‘Это всегда правильно скопировать.’
‘Все в порядке, я должен сказать, что Firebird понимает игру, они точно знают, кого копировать’
‘Очень плохо, что они понимают игру!.
«L4D была усовершенствована после стольких лет разработки. Десятки тысяч модов, различных настроек и игрового процесса, созданные творческой мастерской, можно назвать вершиной игры такого типа.»
‘Моя оценка — огнедышащая птица все понимает’
‘Когда я впервые посмотрел рекламный ролик, я почувствовал, что знаком с ним, но когда вышла эта официальная версия Safe House 1, я был действительно шокирован’
‘Слишком жестоко брать чужой холодный рис и жарить его, никто этого не сделает’
»
«Нет? Они просто скопировать именно так? Это то, что мы делаем, я не могу подать на них в суд!»
В то же время!
Маленький Нэчжа, который»наблюдал за работами друзей» вместе с Лао Гу, не мог не вскочить с дивана и сердито упереть руки в бедра
«Хоть и копируя Геймплей не считается плагиатом, но это слишком возмутительно!»
«Просто слегка подкорректируйте стиль I, предысторию, арт убежища и продайте это по 80 долларов за копию?»
Вы, люди Юньвэй, действительно странные!
Несмотря на то, что вы могли получить ее напрямую, вы были достаточно любезны, чтобы дать игрокам копию игры!
Однако!
Гу Шэн, который, как Ясуо, опирался на диван, радостно махнул рукой, прося сердитого маленького Нэчжу сесть и перестать так волноваться
«Огнедышащая птица» Они’ они не такие уж глупые, и они все равно внесли изменения».
Как опытный гейм-дизайнер, точка зрения Гу Шэна, естественно, отличается от точки зрения обычных игроков, таких как Сяо Нэчжа.
Это его естественная реакция — взглянуть сквозь поверхность игры на суть дизайна.
Его профессиональный инстинкт — анализировать суть работы с помощью подсказок игрового дизайна.
Это правда, что с текущей точки зрения эта игра абсолютно такая же с точки зрения стартовых настроек и стиля.
Но, судя по предметам и оборудованию, которые собрали Реам и другие, это не столько версия для сброса с повышенной мощностью, сколько обновленная версия другой игры до уровня 3S——
Это глава кооперативной игры ACT для трех человек с видом сверху, разработанная Black Cat Games и опубликованная Valve Software в 2004 году в предыдущей жизни Гу Шэна.
Если вы не знакомы с этим описанием, то мы могли бы объяснить его в более простой форме — на тему»Чужой»
В игре игроки могут сотрудничать онлайн, а также форма 4. Команда людей исследует фиксированную карту, завершает миссию и благополучно эвакуируется.
Помимо посредственных боевых винтовок, дробовиков и пистолетов, настройки огневой мощи в игре также включают тяжелое огневое оружие, такое как огнеметы, электромагнитные пушки, гранатометы и т. д.
При этом в игре также предусмотрены разнообразные возможности выбора реквизита.
Например, сторожевой пулемет для защиты, лечебный набор для повышения крови, усилитель для увеличения огневой мощи и усилитель для паралича пришельцев. Электромагнитные башни и многое другое.
И помимо этого.
«Карьера» также является важной особенностью этой игры.
Четыре профессии командира, медика, тяжелой огневой мощи, хакера — каждая имеет свои преимущества. При правильном сочетании будет легче пройти уровень.
Вот так кажется!
Теперь, оглядываясь назад на эту игру, разработанную Юньвэем, мы ясно видим, что на самом деле она больше похожа на ту, что была в предыдущей жизни Гу Шэна.
Что касается оружия, то оно также представляет собой комбинацию базовой огневой мощи и тяжелой огневой мощи. Специальный реквизит можно получить, копаясь в ящиках во время игры.
Что касается реквизита, Огнедышащая птица»позаимствовала» у Золотого Ветра в большом масштабе.
Батарея Торбьорна Солдат 76 Молочная палочка Стенд Гибралтара Щит был серьезно ранен и упал. земли и даже портал девушки-злого духа
Они очень умело сочетают»навыки» и»выживание», чтобы дать игрокам очень качественный начальный опыт.
И в самом деле!
Как и ожидал Гу Шэн!
В это время я обнаружил, что эта игра отличается от настоящей. Команда постепенно приступила к работе и отлично провела время, играя в нее.
Команда кричала и кричала в темноте, когда инопланетяне появлялись один за другим.
Атмосфера в комнате прямой трансляции также была очень гармоничной, водные друзья были очень удивлены, и атмосфера была оживленной.
Но Гу Шэн знает!
За этим, казалось бы, живым и захватывающим началом на самом деле скрывается огромная проблема этой игры.
Скучное ощущение рутины, вызванное повторяющейся игрой.
Хотя кажется, что 99 из 10 игроков сейчас говорят»Огнедышащая птица понимает».
Идея игрового дизайна, ориентированная на путь выживания, делает эту игру очень популярной в прямом эфире сразу после ее анонса.
Но, как говорится,»Успех – это тоже провал, а провал – это провал».
Если бы роли обеих сторон поменялись местами, Гу Шэн никогда бы не выбрал шаблон дизайна в проекте с такими огромными инвестициями и высокой важностью.
Потому что — повторение слишком велико!
Firebird, очевидно, только заметил, что прошло более 4 лет с момента его выпуска, но у него все еще есть большое количество поклонников и большое количество игроков.
Однако подробного анализа того, почему она стала такой популярной, нет, и даже сегодня она по-прежнему является лидером по количеству таких игр в Интернете.
Да, геймплей хороший?
Это правда, что»шутер от первого лица 2-го поколения»,»зомби» и»многопользовательский кооперативный режим», предложенные Road to Survival в ту эпоху, были очень мощными и даже до сих пор влияют на игровую индустрию.
Однако с развитием времени и быстрым прогрессом соматосенсорных игр в кабине этот тип игр фактически уже показал свою утомляемость.
Фиксированный маршрут прохождения и настройки уровня, а также скорость обновления уровня, которая намного меньше скорости прохождения, предназначены для того, чтобы игровой опыт продолжал ухудшаться с увеличением количества игр.
Не будет преувеличением сказать, что эта игра представляет собой типичную игру, в которую»никто из друзей не хочет играть» и»с друзьями они просто вместе заканчивают уровень и оставляют его в стороне, чтобы питаться пылью».
Пока——!
появляется!
Это дает безграничные возможности и бесконечную жизненную силу!
Это основная причина его непреходящей популярности!
На самом деле, по сути, в создании такой игры нет ничего плохого. Даже сам Гу Шэн хочет сделать еще одну кооперативную игру, прорывающую уровни, в виде небольшой игры, когда у него будет время.
Но ошибка Юнвэя заключалась в том, что он сделал это»единственным ключевым рекламным и выпускным» шедевром»инноваций в движке» без какой-либо поддержки!
Такая игра, которая легко может вызвать игровую усталость, считается единственным способом изменить свою судьбу!
Игроки действительно с большим энтузиазмом сейчас играют.
Но что происходит, когда энтузиазм быстро угасает?
Как можно поддерживать жизнеспособность этой игры, на которую возлагают самые высокие ожидания, без поддержки такого»источника жизни»?
——
Точка PS0 обновлена
Читать новеллу»Скажите»ДА» созданию Плохих Игр» Глава 484: Бесконечное подводное течение уже в продаже! Победа или поражение не имеет значения! Say Yes To Making Bad Games, What the Hell is Titanfall?
Автор: Ibuprofen Warrior
Перевод: Artificial_Intelligence
