Say Yes To Making Bad Games, What the Hell is Titanfall? Глава 458: Огонь вот-вот угаснет, но тени короля нигде не видно. Скажите»ДА» созданию Плохих Игр РАНОБЭ
Глава 458: Огонь погаснет, но тени короля не будет. 11-30 Глава 458: Огонь погаснет, но тени короля не будет.
И сразу после этого повествование, которое проходит через всю игру!
Первоначально мрачная и низкая симфония стала более изящной и величественной с добавлением скрипки!
Хоровое пение хора эхом разносилось над этим серым миром вместе с громким звоном колоколов!
Когда——!
Когда——!
Когда——!
‘Я… блин… у меня мурашки по коже!
«Искусство! Это просто эстетическое искусство!
«Это так эпично!»
«Это так шокирует. Хоть облака и горы покрыты туманом, именно этот стиль делает качество всего рекламного ролика на высоте!.»
‘Этот рекламный ролик потрясающий’
‘Наследование пламени? Это немного похоже на какой-то ритуал для первобытных людей по сохранению огня’
‘ Так и должно быть Это не должно быть чем-то столь же конкретным, как огонь. Огонь здесь должен быть очень абстрактным понятием, вероятно, похожим на солнце?.
«Мое предположение похоже на предположение брата наверху. Мир находится в холодном и темном состоянии, которое вот-вот закончится. Чтобы продолжить процветание и силу, подобную солнцу, король должен взять на себя ответственность за распространение огня.
‘Старому вору очень нравится этот фон конца эпохи и падения империи’
‘Это правда, что предыдущий Секиро был концом Королевства Асина и на этот раз это конец огня’
‘Огонь погаснет, и тени короля не будет видно? Это значит, что мир будет уничтожен, но король, разжигающий огонь, сбежал? Значит, звон колоколов будит старых королей, которые раньше отрыгивали свои задницы?.
‘Может быть, ни у кого нет такой квалификации? Не только став царем, можно получить право передавать огонь, но только став королем, можно стать королем? Потому что никто не может передать стариков, чтобы они воскресли?.
‘Я не понимаю, почему Тайюньшань такой туманный’
‘Стиль старого вора настолько надоедает, что я могу только сказать, что это так правильно’
»
А еще с волнением и предположениями игроков!
Бывшие короли-зарплатники также медленно просыпались и воскресали из своих гробов с величественными и далекими колоколами.
В темном и клаустрофобном горном потоке.
Темные лозы пересекают местность.
Тусклый свет костра очертил очертания огромного гроба.
В этот момент опрокинулась верхняя крышка саркофага, покрытая мхом.
И следующий момент!
Из гроба хлынула масса неизвестной жидкости, вязкой и гнилой, как асфальт, полной острых и острых краев!
Угли огня повсюду!
Клубящийся дым был унесен завывающим северным ветром!
Среди выстроенных в ряд гробов одна за другой стояли фигуры в пестрых доспехах, сломанной накидке, остроконечном шлеме и получеловеческом мече.
Тихий и резкий.
Послесвечение заходящего солнца отбрасывало на их тела старый и холодный ореол.
Бум!
Внутри огромного гроба, размером с гору, огромное лезвие, способное расколоть горы и расколоть землю, упало на землю, подняв клубы пыли!
Сразу после этого из гроба медленно поднялся гигант, закрывающий небо и одетый в кольчужный капюшон!
Бушует буря!
Гигант посмотрел в сторону королевского города.
Наряду со все более захватывающей и великолепной симфонией, гигант также поднял открывающий небо гигантский клинок и издал волнующий душу и оглушительный рев!
Внезапный шторм!
Руки, иссохшие, как потрескавшаяся кора дерева, излучали яркий и горячий свет!
Потрескивающие угли летят в воздух, как полностью сгоревший уголь, раздуваемый ветром!
3 БОСС!
Эпическое представление!
Плотная текстура и беспрецедентное воображение!
На этот раз даже коллеги-бизнесмены, находившиеся на месте происшествия, не смогли усидеть на месте!
Неожиданный гул нахлынул один за другим, как волна!
«Конечно! Это все еще знакомый магический стиль!»
«Предыдущий Sekiro был таким, а теперь и эта новая игра тоже в этом стиле!»
«Выберите 1. Кажется, легко реализовать реалистичную эпоху, а затем добавить некоторые волшебные настройки к вымышленному фону, но на практике добиться уровня, который не был бы противоречивым или даже захватывающим, — непростая задача.»
«Эффект этого спектакля великолепен, с кинематографической текстурой, насыщенным эпическим ощущением и уникальным превосходным стилем повествования GW»
«Я могу только сказать, что это удача, что Юнвэй вышел вовремя»
«Ха-ха-ха-ха, иначе это действительно была бы публичная казнь, верно?
«Сэм действительно очень хорошо знает свои сильные стороны и может полностью раскрыть свои сильные стороны и каждый раз давать идеальные ответы..
«Действительно, одной из характеристик Golden Engine является его способность формировать грандиозные сцены. В этой игре они намеренно подчеркнули грандиозные сцены и эпическое чувство и объединились с Фениксом, который только что объявил о создании о сотрудничестве!.
«»
Были постоянные восклицания!
А с объявлением блюд завершился показ трех самых высокооплачиваемых королевских боссов!
Симфония 1. Пауза!
Затем тон стал успокаивающим и нежным.
В здании, похожем на заброшенную церковь, появилась девушка с длинными серебристыми волосами, одетая в темное монашеское платье. церковный стол. Он взял серебряную корону-маску для глаз с вздымающимися на ней черными вихрями и осторожно приложил ее к своей красивой щеке.
Грохот — гул!
А в остальном симфония всего рекламного ролика внезапно оборвалась!
Название этой последней работы Golden Wind наконец-то появилось на большом светодиодном экране.
Вау.
В одно мгновение публика разразилась аплодисментами!
Неплохо! То, что Гу Шэн специально создал на этот раз, было произведено компанией From Software, созданной Хидэтакой Миядзаки в прошлой жизни!
В следующем плане он будет использовать воспоминания, чтобы постепенно показывать этот причудливый и великолепный мир души, начиная с окончания тушения пожара Души 3.
Конечно.
Причина, по которой я выбрал»Душу 3″, заключается не только в том, что эта работа более зрелая, чем 122 работы, но и содержит немного эгоизма Гу Шэна.
Вот что он сделал в своей предыдущая жизнь. Одна из работ, в создании которой я лично участвовал.
Он испытывает разные чувства к Душе 3.
На самом деле, когда он впервые пришел в этот мир, Гу Шэн больше всего хотел представить Dark Souls 3, в создании которой он лично участвовал.
Но в то время их Золотой Ветер был еще слишком слаб.
Мало того, что технологии недостаточны, но и средства также сильно отстают.
Результаты были катастрофическими.
Эта задержка длилась 4 года.
Теперь я вижу, что эта работа вновь появляется в мире именно таким образом.
Гу Шэн на какое-то время даже был немного ошеломлен.
Это ощущение действительно странное и интересное.
Когда большой светодиодный экран упал в темное помещение и снова загорелся свет, аплодисменты и аплодисменты во всем зале достигли апогея.
«Черт возьми, потрясающе, потрясающе, потрясающе»
В то же время.
Акула Айин в комнате прямой трансляции.
Инь, который смотрел всю пресс-конференцию первого дня GDC, не мог не аплодировать вместе с ним.
«Это действительно потрясающе»
Айин неоднократно кивнула
«Из обстановки сцены и профиля мировоззрения мы видим, что она сильно отличается от Секиро»
«А какая разница?»
Сказал!
Я видел, как Айин зашла на страницу разработчика Golden Wind на игровой платформе.
На данный момент, с выходом трейлера, страница разработчика также была скорректирована.
Логотип DARK SOLS висит на самом видном месте страницы.
Прямо под рекламным ЛОГОТИПОМ находится строка больших, привлекающих внимание слов.
Неплохо!
На этот раз, когда Black Soul был официально анонсирован на GDC, также была выпущена соответствующая пробная эмо.
Общий эмо-процесс, подготовленный Гу Шэном, был не слишком долгим, начиная с открытия гроба и заканчивая введением спирального меча в место жертвоприношения для переноса огня.
Возможно, для всего процесса этой игры достижение Огненного Жертвоприношения является началом игры.
Но Гу Шэн верил в это.
Для игроков достаточно монстров и настроек БОССА, которых можно исследовать и побеждать по пути, чтобы хорошо выпить.
Потому что темная душа в соматосенсорной кабине действительно трудна!
Гораздо сложнее, чем контроллер!
Все знают!
Первоначально Dark Souls и Sekiro были двумя играми, основанными на базовых настройках боя.
Если вы используете стили игры этих двух игр и переносите их в игру друг друга, вы обязательно пострадаете.
Потому что Sekiro требует от игроков смелости выйти вперед и сражаться на мечах, чтобы как можно скорее победить слот позиции противника и совершить терпеливое убийство врага.
Dark Souls требует от игроков стабильно побеждать и не быть жадными, не говоря уже о том, чтобы потворствовать производительности.
Потому что у Черной Души есть очень важный ключевой индикатор, который может даже напрямую определить исход битвы.
Полоска энергии.
Почти все ваши действия в игре связаны с этой полоской энергии.
Будь то наступательный удар или перекат, чтобы избежать урона.
Почти все боевые действия привязаны к этой полоске энергии.
Как только полоска энергии исчерпается, вы станете ходячим овощем и живой мишенью, которая может двигаться вперед, влево и вправо.
Хотя израсходованная полоска энергии будет восстановлена через короткий промежуток времени.
Но исход битвы часто зависит от этого короткого периода вакуума.
Итак!
Во время битвы игрокам нужно не только максимально избегать урона противника, как волк, но также необходимо следить за тем, чтобы у них не заканчивалась полоса энергии.
1. Обязательно хорошо спланируйте нападение и защиту и никогда не действуйте опрометчиво или безрассудно.
Разница в стилях игры — это лишь один аспект улучшения сложности.
С другой стороны, ограничения перспективы соматосенсорной кабины, несомненно, в определенной степени увеличивают сложность игры.
Вы должны знать, что способ избежать урона в Dark Souls — это не наступать, а перекатываться.
Хотя с помощью и благословением системы помощи при движении игроки не будут чувствовать скованность или головокружение, независимо от того, как они катятся.
Но проблема в том, что ——
Пока вы поворачиваете перспективу, это определенно будет влиять на нее.
Первоначальное преимущество Главы в перспективе для трех человек исчезло в одно мгновение.
Весьма вероятно, что нож задержки БОССа опустился, как только вы перевернулись.
В настоящее время, если вы играете в Dark Souls на предыдущей консоли, вы можете ясно видеть, как БОСС действует с точки зрения 3-х человек в Главе, и сразу же делать уклончивые суждения.
Но соматосенсорная кабина другая!
У игроков нет глаз на спине!
Я дам тебе отложенный навык владения мечом 89 сзади и отправлю тебя обратно в костер!
Так хотя душа одна и та же душа.
Однако из-за развития технологий и различных режимов работы двух игроков сложность версии соматосенсорной кабины значительно возросла.
Кто знает, сколько раз игроки будут отправлены ужасающим человеческим гноем на второй стадии, когда они впервые встретят г-на Гуду.
Читать новеллу»Скажите»ДА» созданию Плохих Игр» Глава 458: Огонь вот-вот угаснет, но тени короля нигде не видно. Say Yes To Making Bad Games, What the Hell is Titanfall?
Автор: Ibuprofen Warrior
Перевод: Artificial_Intelligence
