Say Yes To Making Bad Games, What the Hell is Titanfall? Глава 422: Ты не важен, но без тебя это важно для меня. Скажите»ДА» созданию Плохих Игр РАНОБЭ
Глава 422: Ты не важен, но для меня важно не иметь тебя11-01 Глава 422: Ты не важен, но для меня важно не иметь тебя
«И это! Это наш шанс!.
Страница за страницей обзоры испытаний мелькали на экране лазерной проекции.
Итосуке, сидевший во главе конференц-зала, сказал глубоким голосом!
Позади него огромный логотип КОМИНЫ.
Оглядываясь вокруг, можно увидеть, что шесть директоров и большинство топ-менеджеров Comella выстроились по две стороны.
Напротив Итосуке находится Масаичи Накамура, новый президент, который отвечает за все административные дела Комеллы.
В данный момент.
Сидя перед красно-белым логотипом Комеллы, Итосуке смотрел на директоров и руководителей в конференц-зале, как император, который правил миром и следил за своими гражданскими и военными делами.
Фактически.
Теперь он действительно, несомненно, является крупнейшим лицом, принимающим решения в Комелле.
Неплохо!
Всего 3 дня назад!
Коллективным голосованием Итосуке и двух других директоров!
Комелла успешно обосновалась под управлением Vivendi и официально сменила название на Yunwei, став восточной опорой доминирования Vivendi в мировой игровой индустрии.
После нескольких неожиданных поворотов Итосуке, наконец, перенял 7,85% акций бывшего президента Камикоси Кеймасы у Гу Шэна, стал крупнейшим акционером Camera и прочно занял должность директора.
Сегодня!
Vivendi полностью поддерживает его. Его альянс в совете директоров имеет решающий и абсолютный пакет акций. Он лично поддерживает даже нового президента Масаичи Накамуру.
Можно сказать, что нынешняя Комела полностью контролируется помощником Ито.
Когда вся пыль осядет!
Настало время восстановить силы и вернуться на непревзойденную позицию доминирующего игрока в Восточном полушарии!
Амбиции Итосуке очень велики.
Даже больше, чем Джоеши Кеймаса.
По его мнению, хотя Комелла и раньше была могущественной, она доминировала только в Восточном полушарии.
Если они хотят по-настоящему доминировать в мировой игровой индустрии, им необходимо найти такого капитального спонсора, как Vivendi, например Yunwei.
А теперь.
Их возможность пришла.
Как и планировал Итосуке, Prestige стал их крупнейшим спонсором.
И еще более захватывающая новость заключается в том, что как раз в то время, когда они вели переговоры о слиянии с Vivendi, Юнвэй во главе с глупым Корником столкнулся с беспрецедентной встречей на немецкой выставке Waterloo в Кельне!
Ужасное качество основного проекта, стоимость которого превышает 500 миллионов долларов США, не только разрушило цену акций Yunwei, но даже в определенной степени повлияло на цену акций Vivendi!
Вот и все!
Юнвэй, которого Итосуке первоначально считал своим соперником после слияния с Vivendi, внезапно стал грязевым бодхисаттвой, который не мог позаботиться о себе.
Хотя нынешнее поражение является лишь временным для такого гиганта, как Юньвэй, этой временной возможности достаточно для Комеллы, чтобы прочно закрепиться.
Ведь!
Теперь, помимо успешного присоединения к Vivendi и Yunwei, он чуть не умер!
Еще 1 впереди!
Под руководством Юнвэя Golden Wind теперь стала представительной компанией в китайской игровой индустрии, которая была изолирована и подвергнута санкциям.
Призрак недоступности навис над этим производителем игр, который в последние годы произвел фурор в международной игровой индустрии.
А теперь.
Хотя их собственная разработка»золотого двигателя» добилась первых результатов.
Однако как с точки зрения качества представления, так и функций поддержки, между ним и основными коммерческими движками в отрасли сегодня все еще существует большой разрыв.
Не говоря уже о фэнтези уровня Т0, которая сейчас является лидером отрасли на рынке.
Даже по сравнению с двигателями 12-го уровня, такими как Цзы Ао Пэн Пай, золотому паровозу еще предстоит пройти долгий путь!
Опираясь на горы!
Внутренние противники побеждены!
Внешние враги в беде!
Никогда еще не было такого чудесного начала!
Без сомнения!
Текущая ситуация, безусловно, представляет собой прекрасную возможность для Комеллы, которой не было уже два года.
Правильное время, правильное место и нужные люди — все в этот момент на их стороне.
«Как мы все знаем, нашим самым большим противником и самым неотложным противником, с которым необходимо разобраться, является Золотой Ветер».
Итосуке, глава совета директоров, заявил на встрече
«Это правда, что с точки зрения рыночной стоимости и прямого»с точки зрения влияния»
«Китайские Игры Ярости и Сюньтен — наши сильные противники»
«Они могут конкурировать с нами не только в игровой сфере»
«Даже с развитием в последние годы наша доля рынка соматосенсорных кабин с каждым годом уменьшается»
«Но!»
Кстати говоря.
Итосуке сделал паузу и слегка нахмурился, затем его голос понизился
«В конечном счете, золотой ветер действует как движущая сила позади них, постоянно сжимая и пожирая игровой рынок Восточного полушария, который изначально должна принадлежать нам.»
Если бы не Golden Style Game x2, она бы никогда не смогла сделать себе имя на международном рынке за такой короткий период времени.
Если бы не Золотой Ветер Ию и Сюнтэн, они бы никогда не смогли объединить силы и использовать свои мечи, чтобы разрушить свою долю Комеллы.
Если бы не Золотой Ветер и Ярость, он не смог бы произвести такой большой фурор на выставке в Европе и убить Юнвея всего одним Оукой.
Золотой Ветер важен.
По крайней мере, похоже, что он важен.
Но Итосуке предельно ясен.
Их рынок блокбастеров сейчас сжимается из-за величия работ Golden Wind?
Да, но не совсем.
Другими словами, что действительно сжимает их рынок, так это объединенная китайская игровая индустрия.
После всех этих лет!
Ию и Сюньтен находятся на другой стороне континента, и игровые компании, такие как Thunder и Fury Tianlang, также являются старыми среди старых. Почему эти компании в то время не угрожали своему рынку?
Потому что они заняты борьбой за огромный и богатый внутренний рынок!
Но сейчас!
Golden Wind завоевал китайский рынок своей уникальной корпоративной культурой и очарованием своих работ, скрутив весь китайский игровой рынок в канат и сосредоточившись на более широком международном рынке!
И вот почему!
Производители, о которых раньше не стоило упоминать Комелле, теперь стали достаточно могущественными, чтобы потрясти или даже изменить игровой ландшафт в Восточном полушарии и даже во всем мире.
Итак!
«Золотой Ветер не важен»
Итосуке сказал
«Но отсутствие Золотого Ветра важно для нас».
Услышав это.
Все старшие руководители в конференц-зале переглянулись и кивнули.
Увидев это, Итосуке продолжил
«Сейчас трудные времена для Золотого Ветра»
«И мы сильнее, чем когда-либо»
«И из-за крупного провала Yunwei высшее руководство Vivendi возложило на нас надежды на участие в выставке CJ в Китае в июне».
«Это уникальная возможность»
«Что касается того, как использовать эту возможность»
Кстати об этом.
Итосуке протянул руку и указал на Масу Накамуру, стоявшего напротив него
«Профессиональные вопросы следует оставить профессионалам. Давайте послушаем мнение президента Накамуры».
Это Вот где Итосуке умен!
Как уже было сказано!
На самом деле, во многих случаях, когда некоторые компании терпят серьезные неудачи, это происходит не из-за ошибок на уровне исполнения, а из-за слепой уверенности руководства, особенно высшего руководства, в своих собственных идеях!
Но у Итосуке этой проблемы нет.
Оставьте профессиональные вопросы профессионалам.
Итосуке знал, что его взгляды на игровую индустрию были гораздо менее твердыми, чем у Накамуры, который поднялся с низового уровня.
Даже сейчас, вступая в должность председателя, он безумно дополняет соответствующие знания.
Но он намного уступает Накамуре с точки зрения опыта и понимания отрасли.
Говорят, что существуют разные профессии и специализации.
Должность председателя должна отвечать за управление общим направлением.
Что касается конкретных административных решений и детальных вопросов создания проекта, Накамура должен позаботиться о них.
кивнул.
Накамура Масаичи перенял слова Ито и сказал
«У председателя очень острое наступательное чутье. Как сказал председатель, предстоящая в июне выставка China CJ станет для нас началом комплексной контратаки». Лучший шанс»
«Потому что проблемы, с которыми в настоящее время сталкивается Золотой Ветер, очень серьезны…»
«Двигатель».
Кстати об этом.
Накамура Масаичи сделал паузу.
«Некоторые могут сказать, что это банальная проблема. Сообщения о неудовлетворительном золотом двигателе сейчас летают по всему миру. Все знают»
«Но после того, как я просмотрел множество отзывов и соответствующие отчеты. Позже выяснилось, что существует очень мало мнений, которые могли бы действительно указать на недостатки Золотого двигателя.»
Как только эти слова прозвучали!
Я увидел, как все высшие руководители в конференц-зале задумчиво вздохнули.
Так ли это?
Все говорят, что Golden Engine не так уж и хорош.
Но что в нем такого плохого?
Это графика? В целом вроде нормально? Могу Не скажу, что это слишком плохо. Это плохо?
Это функция? Можете ли вы иметь все, что вам нужно? Хорошо ли завершение Payday?
Это производительность? Трудно оценить эту штуку, да? По крайней мере, я не могу Игра разрабатывалась во время А-теста, да?
Итак — в чем же разница между Golden Engine?
«Или давайте подумаем об этом по-другому —»
Накамура Масаичи показал руки
«Каковы преимущества основных бизнес-двигателей, представленных сегодня на рынке?
Хисс——
Послушайте слова.
Все руководители Коморы 1, кажется, нашли ключ к тому, что сказал президент Накамура.
Fantasy хороша своей высокой общей производительностью, сильной чувствительностью тела и высокой эффективностью оптимизации.
Fenix хорош своей выдающейся визуальной выразительностью и беспрецедентным визуальным опытом.
ZiAo хорош тем, что имеет низкую стоимость использования, высокий интеллект и чрезвычайно экономичен при создании игр среднего размера.
Pengpai хорош тем, что имеет хорошую оптимизацию, мощные аудиоинструменты, полноценные инструменты и богатые возможности настройки.
А как насчет золотого двигателя?
Изображение 1 — среднее Звук — 1 — среднее Всесторонняя производительность 1 — среднее Сложность работы неизвестна Неизвестная настройка Неизвестная оптимизация неизвестна.
В целом.
«Посредственно»
Масаичи Накамура заключил
«Графика движка не выделяет звук. Она не выделяет тело». чувствуется, не подчеркивает экономическую эффективность и не имеет характеристик двигателя, которые вы могли бы использовать самостоятельно.»
«Это фатальная проблема золотого двигателя»
«Двигатель без характеристик игра работает»
«И в самый раз»
«Гу Шэн — дизайнер с выдающимися личными качествами и богатым игровым воображением»
«То есть — —»
«Если сравнивать оригинальный Dream Engine с распростертыми крыльями тигра, то это оружие, которое помогает ему быть непобедимым в небе и на земле».
«Тогда этот золотой двигатель теперь является Клетка, в которой заключен тигр, — это кандалы, которые удерживают его от проявления своей славы».
Читать новеллу»Скажите»ДА» созданию Плохих Игр» Глава 422: Ты не важен, но без тебя это важно для меня. Say Yes To Making Bad Games, What the Hell is Titanfall?
Автор: Ibuprofen Warrior
Перевод: Artificial_Intelligence
