Say Yes To Making Bad Games, What the Hell is Titanfall? Глава 403: Да ладно? Скажите»ДА» созданию Плохих Игр РАНОБЭ
Глава 403: Давай? 11-0 Глава 1 403: Давай?
«Самая ожидаемая работа? Голлум из»Властелина колец»»
Глава Один из ребят, у которого брали интервью, был немцем и очень заинтересовался
«Ведь предыдущий поездка на двоих. У меня большой интерес к играм с прыжками с платформы. Я очень жду больших инвестиций от Юнвэя и лицензирования крупной интеллектуальной собственности»Властелина колец».
Немецкий парень ответил с улыбкой..
Вэньян Тяньтянь кивнул, а затем спросил
«Тогда, поскольку у вас такое высокое мнение о поездке пары, каковы ваши ожидания от этого Золотого Ветра?»
«Я надеюсь, что он действительно может быть таким же, как показано в рекламном ролике»
Немецкий парень немного подумал и ответил
«В конце концов, это совершенно новый тип. Я не даже знаю чего ожидать от игры, но обязательно попробую.
«Хорошо, спасибо, что согласились на интервью. Это небольшой подарок от наших новостей о путешествиях Тяньтянь».
Когда Тяньтянь раздавал небольшие подарки интервьюируемым, начался обстрел. также обсуждение.
«Я думаю, что этот парень — опытный игрок, то, что он сказал, весьма существенно»
«Действительно, жанр Minecraft слишком нов для обычных людей. Нет возможности Tell’
‘В любом случае, судя по рекламному ролику, это действительно круто’
‘Но вопрос в том, можно ли это сделать. Рекламные ролики нередко сокращаются’
«Главное в том, что я до сих пор не понимаю, что означает красный камень. Как я могу превратить блоки в сборочную линию»
«В этом проблема. Мы в нее не играли», поэтому для этого понимание такого рода творческого игрового процесса очень абстрактно’
‘Действительно, мой текущий взгляд на мой мир все еще сводится к строительству домов и борьбе с монстрами’
‘Мне все еще нужно испытать эту вещь. Только когда мы говорим о психологическом ужасе, мы можем понять это. Без PT в качестве эталона, кто сможет это понять?
«Неудивительно, что Юнвэй так популярен»
3S просто на его лице написано слово»богатый», и каждый может его понять»
‘Действительно’
‘’
Обстрел правильный.
Рекламный ролик потрясающий?
Конечно, это потрясающе, в этом нет никаких сомнений.
И почему это удивительно?
Потому что можно сказать, что свобода и креативность этой игры полностью подорвали их понимание игрового процесса.
В этом мире блоков вы можете делать все, что захотите!
Это определение Golden Wind»игры-песочницы».
Но!
Что именно?
Не знаю.
Это похоже на пропозициональное эссе и непропозициональное эссе.
Трудно ли написать состав предложения? Это кажется довольно сложным.
Нужно проанализировать и обсудить тему в рамках заданной концепции и, наконец, сформировать целостную композицию. Это определенно непросто.
Даже такого рода трудности создадут у вас иллюзию — пропозициональная композиция с ограничениями гораздо сложнее, чем непропозициональная композиция без ограничений.
А ведь!
Если однажды эссе на вступительном экзамене в колледж действительно будет изменено на»Напишите эссе объемом не менее 800 слов, без ограничений по теме», вы поймете, как сложно написать непредлагающее эссе..
Что написать? как написать? Какой стиль? Какой предмет? Какая тема?
Роман, дискуссия в прозе или поэзия?
Если бы предыдущие игры были похожи на отпечаток-пазл с хорошо прорисованными линиями, которые только и ждут, пока вы возьмете кисть и заполните ее цветом.
Тогда мой мир — чистый лист бумаги.
Вы можете нарисовать волнующую душу китайскую картину тушью, разбрызгав на нее чернила.
Вы также можете взять масляную пастель и создать толстую масляную картину импасто.
Вы также можете просто использовать ручку для рисования, чтобы нарисовать дома натюрморт с раковиной из нержавеющей стали.
Когда весь выбор в ваших руках.
Люди неизбежно будут чувствовать себя сбитыми с толку или даже подавленными.
И сейчас!
Вот что чувствуют игроки.
Это гораздо менее прозрачно и просто, чем кажется!
Я! Супер ИП! 500 миллионов инвестиций!
Это интуитивное воздействие похоже на——
Я! Император Цинь Шихуан! Зарабатывать!
Вообще-то!
Это тоже реальная ситуация!
В последующих интервью я каждый день брал интервью у нескольких туристов, и их ответы были в основном одинаковыми.
Нет сомнений в том, что благодаря огромной огласке и благословению всемирно известного IP, такого как»Властелин колец», игроки обычно имеют более высокие ожидания.
«Я надеюсь увидеть шоу Юнвэй
«Мне очень нравится эта точка входа. Как персонаж, который проходит через историю»Властелина колец», Голлум должен быть в состоянии привести к множеству захватывающих сцен».
«Геймплей прыжка с платформы + скрытного убийства мне более привлекателен. Мне нравятся оба этих пункта».
«Потому что это так. мне немного трудно принять настройку формы кубического человечка, поэтому я настроен более оптимистично по сравнению с этим.»Бурчание какое-то»
«Сейчас начнется — введение действительно хорошее -»
С открытием выставки вовремя!
В качестве официального ведущего платформы прямых трансляций Shark на Gamescom на этот раз А Инь также сидела в соматосенсорной кабине в выставочном зале Юнвэй!
Верно!
Focus 1 vs. Sharks, одна из крупнейших платформ прямых трансляций в Китае, естественно, не будет отсутствовать.
Кузен А Инь, группа из 663 человек сформировала команду Shark Anchor, чтобы привести аудиторию на этот Gamescom.
Игра»Глава», которую они выбрали для реальной игры, представляет собой шедевр следующего поколения, производный от 3S super IP, разработанный Yunwei.
В конце концов, это игра с самым высоким обсуждением, самыми высокими ожиданиями и самым высоким энтузиазмом игроков на этой выставке в Кельне. Кроме того, стенд такой богатой компании, как Yunwei, расположен в зале 1, и его можно увидеть в нескольких шагах от входа на площадку.
Поэтому, естественно, он стал первой целью, с которой столкнулись якоря.
Постепенно появляется вступительная анимация.
Шумные звуки снаружи соматосенсорной каюты Айин постепенно исчезли, и медленно раздался мягкий и легкий звук арфы.
Один комментарий в шквале——
«Я думаю, что начало пахнет немного маслом»
«Это будет похоже на большую постановку»
«В конце концов, это производная работа, независимо от того, как вы ее делаете, это кажется немного обманом»
«Я немного беспокоюсь о Сяо Хуане, сможет ли 3S такого качества победить, используя только песочницу» геймплей?.
«В любом случае, мы уже проиграли одну игру на уровне рекламы»
«Если Гулу сделает это, Юньвэй определенно добавит оскорбление к травме»
«Есть ни за что Ах, кто позволил нам застрять? Сяо Хуан здесь должен позаботиться об игре и движке, одна голова и две большие.»
«Юньвэй, должно быть, уловил этот момент и на этот раз пришел прямо Большой ход’
‘В конце концов, есть что-то в открытии 3S’
»
Когда экран входит в пещеру с зазубренными камнями, слабый свет сияет Следующая невысокая, тощая и даже слегка деформированная фигура забилась в угол и шепчет себе тихим голосом
«Без себя твои глаза становятся каменными, и ты не можешь видеть тьму»
«Полный растерянности и паники»
«Счастье остановилось, нечего бояться, нечего бояться, нечего бояться, нечего бояться, нечего бояться»
«Время не идет, а у роз нет аромата»
Шорох.
Темнота, низкая двусмысленность и сильная нервозность эхом отдавались в темной и тесной пещере.
И минутку!
Низкая перспектива заставила А Инь оставить кучу гниющих рыбьих костей и подпрыгнуть на каменную платформу, чтобы посмотреть на необъяснимые картины на стене
«Роза нет нет нет, это не так». роза, мой ребенок — это комбинация»
«Это не комбинация, это не роза, нет, нет, нет! Это комбинация, это комбинация»
Цк.
Неслышный вздох пронесся мимо комнаты прямой трансляции.
Это пришло от А Инь.
Он действительно не мог сдержаться.
Вступительная симфония и логотип игры действительно эпичны.
Но по мере развития игрового экрана все начинает идти не так.
Полминуты он слушал, как Горлум разговаривает сам с собой.
И этот вид внутреннего разговора представляет собой бессмысленный шепот двух личностей в теле Гуру Хуна, который беспорядочен и не имеет темы.
Айин не понимает смысла установки этой штуки здесь на полминуты.
Хотя он очень старался смотреть на эту игру без цветных очков, он не хочет быть слишком крайним и критиковать эту игру, созданную Yunwei.
Но!
Столь долгое и бессмысленное начало все равно заставило его нахмуриться.
Что сделало его еще более неловким, так это то, что в следующие три минуты эта необъяснимая последовательность психотических монологов и шизофрении пронизывала всю вступительную анимацию.
В это время Горлум был схвачен Арагорном и помещен в тюрьму Короля Эльфов.
Гэндальф пришел в тюрьму и спросил Горлума о местонахождении Кольца, тем самым вызвав воспоминания Голлума.
Вы можете это видеть!
В этой вступительной анимации производственная группа, похоже, очень усердно поработала, чтобы представить несколько неясный и секретный метод вступительной части в Golden Wind.
Golden Wind решает эту задачу, используя фон истории, чтобы оттенить окружающую среду и передать атмосферу. Он использует зимний снег, чтобы разбить город, и пустынные пейзажи, чтобы создать мрачную атмосферу. Наконец, перспектива сосредоточена на Юнчжэнь Красном в сильном снегопаде. Бумажный зонтик открывает историю фразой»Просыпайся, волк, для своего хозяина.»
А как насчет метода, используемого Yunwei Snow Leopard Studio?
Для изображения сцен они использовали множество фиксированных рамок, таких как репродукции.
Используйте ветер, гром, дождь и некоторые необъяснимые шорохи, чтобы улучшить атмосферу.
Затем диалог между Гэндальфом и Голлумом используется в качестве фонового звука, чтобы открыть занавес.
На самом деле, в определенной степени эти два метода не следует делить на высокий и низкий. Оба метода служат цели скрытых открытий.
Но проблема в том, что.
Неясное начало заставит игроков почувствовать странные и темные волны, набегающие как подводное течение.
Но неясное начало полностью основано на психотической шизофренической болтовне Голлума
Гэндальф спросил:»Как тебя зовут?»
Ответ Голлума был:»Не слушай, не слушай». слушай, не слушай. Горлум, уйди, моя роза
Гэндальф снова спросил:»Ты когда-нибудь слышал голос, который привел тебя в темное место?»
Ответ Гулу тоже яркий! слишком яркий! Уходите! Здесь слишком светло Gulugulusssssmeg
Такое ощущение, будто вы разговариваете с параноиком, шизофреником, сумасшедшим, упрямым, психически неуравновешенным человеком, который не отвечает на правильные вопросы.
И это не самое удивительное!
Дальше!
Персонаж, которым вы будете играть, — это деформированный мусор, который иногда безумно кричит, а иногда бормочет про себя, находясь в крайне нестабильном психическом состоянии.
——
PS еще 1: поздно
Читать новеллу»Скажите»ДА» созданию Плохих Игр» Глава 403: Да ладно? Say Yes To Making Bad Games, What the Hell is Titanfall?
Автор: Ibuprofen Warrior
Перевод: Artificial_Intelligence
