Say Yes To Making Bad Games, What the Hell is Titanfall? Глава 396: IP-шедевр против кубического человека! Преимущество мое! Скажите»ДА» созданию Плохих Игр РАНОБЭ
Глава 396: IP-шедевр против кубмана! Преимущество мое! 11-0 Глава 1 396: IP-шедевр против кубического человека! Преимущество мое!
1 предложение»Мы никогда не пойдем на компромисс перед лицом гегемонизма»!
Где твит, объявляющий о начале разработки движка Golden Wind!
Это просто лозунг и объявление войны!
Помню, было время, когда Golden Wind и Comella были недовольны проектом, и можно даже сказать, что переговоры провалились!
Оба твита, отправленные Золотым Ветром и Гу Шэном, очень сдержанны, например:»Горы не могут измениться, вода может измениться»,»С нетерпением жду следующего сотрудничества» и т. д.
Хотя любой проницательный глаз может видеть, что сотрудничество невозможно, в то время Золотой Ветер и Комелла жаждали побыстрее убить друг друга.
Но!
В целом высказывания обеих сторон были очень осторожными и не выдвигали на первый план противоречия.
Но на этот раз все по-другому!
Из-за однорукой операции Vivendi Хуань Мэн нагло разыграл козырную карту политики сдерживания Китая.
Подавление и дифференцированное обращение с Китаем уже налицо!
Естественно, золотой ветер больше прятать не надо!
Нечего сказать.
Да и вообще, все уже давно этим не занимаются.
Единственный выстрел в Сараево в 1914 году был всего лишь предохранителем, начало войны было лишь вопросом времени.
Эта новость, несомненно, вызвала небывалую волну дискуссий в игровых кругах в конце этого года!
Всего за полчаса количество комментариев к твиту Golden Wind превысило 20 000!
Помимо 7 братских компаний, которые пришли поддержать и поддержать, есть еще голоса десятков тысяч игроков!
«Друзья здесь и там хорошее вино. Шакалы здесь и ружья там»
«Лао Гутоу потрясающий! Мистер Оу потрясающий! Сухой!.
«Сверхновая года уже достаточно развилась, чтобы вступить в войну с великими державами. Внезапно я немного разволновался и даже захотел уронить маленькую жемчужину»
«Вот так жестокий, Сяо Хуан! Это просто Первая мировая война в игровом мире!.
‘Если он сломается, я стану союзной державой’
‘Китай — нация, которая ценит мир’
‘Поддержите Сяо Хуана в запуске стратегического мальчика снова на Родину Неона’
‘Это похоже на то, как будто 8 принцев сражаются против крутости Дуна’
‘Я бы не поверил, если бы не было официального разрешения сверху объединить 7 групп для разрабатывать двигатели.’
‘Действительно, эта коалиция слишком сильна’
‘Думаю, первый конфликт в Главе будет в Кельне’
«Почему Германия снова вступает в мировую войну? Я не имею к этому никакого отношения?.»
«Ха-ха-ха-ха-ха-ха»
Официально объявляем войну!
Поскольку обе стороны выносят на обсуждение конфликты и споры, глобальный игровой ландшафт также приведет к беспрецедентным изменениям в ближайшие два года.
Вообще-то.
Это неплохо для Гу Шэна и Золотого Ветра.
Хотя это звучит несколько агрессивно, нет сомнений в том, что самый эффективный способ — быстро переписать мировую промышленную структуру и организовать мировую войну.
Хотя эта затяжная война может длиться от 3 до 4 лет и даже дольше.
Но за долгий период в несколько лет разработки игр быстрый рост, вызванный мировой войной, уже является самым коротким способом провести время.
После официального противостояния между двумя сторонами мировая игровая индустрия и даже индустрия высоких технологий сосредоточили свое внимание на этом поле битвы, где подспудные течения нарастают и скоро разразится прямой конфликт.
В конце концов, именно это и было сказано в комментарии.
Всего 2 месяца спустя в Кельне.
Столкновение между двумя сторонами в первой главе на Gamescom состоится по графику.
«И в этом противостоянии мы можем только выиграть, но не проиграть!»
При этом!
Соединенные Штаты настолько могущественны!
Как мы все знаем, Кауник, будучи генеральным директором Yunwei, не будет участвовать в совещании по разработке определенной игры.
В конце концов, у Юнвея так много игровых студий, и он был бы утомлен, если бы посещал каждое собрание разработчиков игр.
Но на этот раз!
Эта игра разработана»Snow Leopard Studio», одной из трех лучших студий Yunwei, которая уступает только Firebird Studio и известна во всем мире как»суперстудия топ-1″. особенно внимательный!
Он не только лично участвовал в совещании по разработке проекта еще месяц назад, когда проект был одобрен.
Теперь, когда разработка проекта продвинулась вперед, я снова пришел на встречу, чтобы понять ход разработки и направить ее!
Только благодаря этому проекту!
Это их главный выставочный проект, который будет представлен на Gamescom, чтобы похоронить золотой ветер!
Теперь, сидя во главе конференц-зала, Каунике не мог не чувствовать себя очень сильно, когда думал обо всем, что произошло на первоначальном собрании по созданию проекта.
Верно.
Текущая ситуация не была достигнута за один день.
Юнвэй начал готовиться к этой игре на Gamescom еще до того, как Кауник связался с Хуаньмэном.
Игра, разработанная Snow Leopard Studio, черпает вдохновение из успеха Корника с точки зрения формы. Хотя мы считаем Golden Wind бельмом на глазу, игровой дизайн может отсылать к прошлому Golden Wind. Ядро игры для игровой дизайн.
Глядя на прошлые игры Golden Wind, кто добился двойного успеха с точки зрения сарафанного радио и продаж в то время, когда она не имела большого успеха?
Набирайте очки на всех платформах! 5 миллионов единиц продано за одну неделю! Восторженные отзывы достигают 99%!
Если вы не ссылаетесь на эту вещь здесь, где вы можете сослаться на нее?
Даже!
Чтобы сделать эту игру успешной, Кауник также внес вклад в Golden Wind, купил игру и сам в нее играл!
И после 1 игры!
Президент Корник также дал свой анализ того, почему игра интересна, и дал инструкции относительно целей развития.
«Эта игра ориентирована на прыжки»
«Игроки решают головоломки». постоянно прыгая и запуская механизмы, что приносит чувство выполненного долга и удовлетворения».»Хотя эта совместная часть для двух игроков также очень успешна, я не рекомендую нам полностью следовать этому примеру».
«В конце концов, если мы позаимствуем хотя бы часть сотрудничества из репутации нашей игры, это обязательно окажет негативное влияние.»
Спокойный анализ!
Трудно сказать, что анализ Корника полностью неверен.
В конце концов, то, что говорят люди, имеет смысл. В этой игре два игрока, которые сотрудничают друг с другом, продвигают сюжет игры, перепрыгивая через игровые препятствия на протяжении большей части игры.
В определенном смысле это действительно игра-головоломка с прыжками на платформе!
Начав с небольшой инструментальной комнаты, Коди и Мэй выскочили из инструментальной.
На более позднем уровне Castle Dollhouse Коди и Сяомэй также прыгнули в замок Милашки III.
Даже в конце игры они вдвоем прыгнули на диско-световой шар и, наконец, получили финал игры с высшими баллами на всех платформах.
По мнению Корника, игра скачет от начала до конца, занимая большую часть игрового времени.
Но!
Является ли причина, по которой эта игра такая веселая и совершенная, в том, что ее сеттинг заключается в»прыжках через препятствия»?
Судя по всему, нет.
А Корник явно не разбирается в играх.
Как бизнесмен он не будет тратить много времени на изучение сути и сути продукта.
Ведь самое главное при подделке товара – это его внешний вид.
Корнику нужна только оболочка»геймплея».
Что касается игрового процесса»сотрудничества двух игроков», кроме прыжков и прыжков, как сказал Корник, Юнвею и его команде неудобно копировать их полностью.
Итак!
Чтобы восполнить недостаток этого преимущества, Корник тут же анонсировал еще один взрывной трюк.
«Властелин колец»!
Также известен как»Властелин колец»!
Как волшебную трилогию-шедевр, получившую 351 номинацию на международные премии, 284 награды и 17 премий Американской киноакадемии, можно сказать, что это потолок мирового фэнтези-фильма.
Не только качество продукции взрывное, но и репутация и репутация всемирно известны.
Используйте эту штуку как трюк!
Трудно представить, какой фурор это вызовет в игровом кругу после объявления новости!
С тех пор!
Так появилась игра-головоломка с прыжками на платформе, лицензированная»Властелином колец»!
Именование ——
Правильно!
Чтобы найти другой путь, Каунике смело предложил изменить основную перспективу!
На этот раз мы не храбрые и способные воины-гномы, не благородные и элегантные эльфы и не стойкие и непреклонные люди!
Поскольку это игра-головоломка с прыжками на платформе, она идеально подходит для того, чтобы зафиксировать перспективу на Голлуме, бывшем обладателе Властелина колец!
А с помощью ловкой мобильности Голлума и способности невидимости»Властелина колец» они также могут добавить в игру элементы скрытности и убийства, чтобы сделать игру более увлекательной!
Игра с лицензией Super IP, сочетающая в себе самый популярный игровой процесс с прыжками на платформе и гениальный игровой процесс скрытного убийства!
Корнику трудно представить, что проект не увенчается успехом.
Особенно после просмотра концептуального плаката, который, как подтвердил Golden Wind, на этот раз будет выставлен в Кельне!
Такая уверенность достигла своего пика!
В конце концов, работа Golden Wind без увеличения оборотов двигателя очень плоха!
Изображение полно пикселей и грубой фигуры с квадратной головой!
Грубо говоря.
Корник даже почувствовал, что игра, которую он создал после двухдневного изучения программирования, могла бы быть сравнима с Golden Wind.
Но!
«Мы все еще не можем относиться к этому слишком легкомысленно»
Корник сказал
«В конце концов, в Golden Wind много стойких игроков»
«Кроме того, на этот раз они настолько смелы, что осмеливаются объявить нам войну прямо на социальных платформах».
«Такие методы связей с общественностью обязательно повысят их маркетинговую популярность»
«Так и на этот раз, хотя их работа кажется совершенно дрянной фигней»
«Но их импульс нельзя недооценивать»
«Особенно в начале игровой выставки мы должны с этим разобраться осторожно и постарайтесь с самого начала подавить золотой ветер, не давая им возможности дышать!»
Говори!
Кауник оглянулся на торжественно выглядящих членов студии Snow Leopard, которые кивнули и серьезно продолжили
«На этот раз у нас есть благословение всемирно известного супер-IP, до 3. Достаточная поддержка фонда развития в размере 2,8 миллиардов долларов!.
«IP-шедевр уровня 3S против грубых блокировщиков!.
«Преимущество у меня!.
«На этот раз мы отомстим за свой позор и превратим Gamescom в могильник Золотого Ветра!
«Какая Первая мировая война?»
«Первая мировая война длилась 4 года»
«Но на этот раз Кёльнские игры В первом бою мы должны искоренить корни и совсем задушить золотой ветер!.
Слова упали!
Все в студии»Снежный барс» торжественно кивнули и закричали в унисон!
«Понял——!.
Читать новеллу»Скажите»ДА» созданию Плохих Игр» Глава 396: IP-шедевр против кубического человека! Преимущество мое! Say Yes To Making Bad Games, What the Hell is Titanfall?
Автор: Ibuprofen Warrior
Перевод: Artificial_Intelligence
