Say Yes To Making Bad Games, What the Hell is Titanfall? Глава 381: Добавить деньги Скажите»ДА» созданию Плохих Игр РАНОБЭ
Глава 381: Добавьте деньги 10-12 Глава 381: Добавьте деньги
Вступайте в снайперскую битву CQB
Это множество элементов шутеров от первого лица.
Согласно текущему рынку игр-стрелялок, кажется, что каждый из вышеперечисленных элементов можно извлечь отдельно для создания независимой игры.
А если в игру будут добавлены сюжетные аранжировки и такие сцены, как взрывы, драки и побеги.
Нет никаких сомнений в том, что эта хорошо сделанная самостоятельная игра1 обязательно вызовет много дискуссий на рынке плееров.
Но!
Сегодня!
Есть такая игра, которая объединяет все захватывающие моменты стрельбы, которые только можно придумать, в один уровень одной работы!
Никто не знает, какую сенсацию это вызовет в таком мире, где общая креативность игры оставляет желать лучшего.
По крайней мере!
Никто не знал об уровне»Двойное снайперское прошлое» до его выхода.
И теперь.
С анонсом уровня»Двойное снайперское прошлое»!
Кажется, на все есть ответ.
——Твиттер SLGamers
——Станция коротких комментариев Player Campfire
——Главный редактор SNG Саймон
«Видите ли, президент Уокер, с сегодняшней игрой Индустрия процветает. Вся индустрия быстро развивается. Рынок становится все больше и больше. Честно говоря, как игровая компания, мы тоже зарабатываем много денег.»
Да, с самой полной классической битвой Double Sniper Past онлайн!
Богатый контент, а также интенсивное и разнообразное волнение сразу же вызвали шок во всей индустрии оценки игр!
Хотя на данный момент игра не была выпущена более 24 часов, большинство игроков и даже средства массовой информации, обозревающие игру, еще не завершили игру и не могут публиковать официальные обзоры игры.
Но если судить по качеству текущей игры!
Нет никаких сомнений в том, что Call of Duty действительно является работой, которая в очередной раз вводит новшества в глобальные стандарты пикового производства шутеров от первого лица, как было сказано ранее на Dongjin Video Games!
Хотя официальная оценка еще не объявлена, окончательный результат игры еще не объявлен.
Но!
Официальные твиты различных обзорных СМИ и рецензенты известных СМИ уже высоко оценили Call of Duty в своих собственных твитах!
И сейчас!
Барбер Корник, президент Yunwei Game Group, использовал эти обзоры как тему для разговора, чтобы найти Картера Уокера, генерального директора Dream Game Engine.
Являясь одной из крупнейших в мире групп по поставке двигателей, два двигателя Fantasy Group -«Fantasy 5″ и»Fantasy 3» занимают 45% мировой доли рынка двигателей для производства игр в соматосенсорной кабине и других терминалов. доля составляет 38%.
Да.
Поскольку игра с соматосенсорной кабиной требует соединения нейронов, механизмы, используемые для разработки игр с соматосенсорной кабиной на движках производства игр, также отличаются от тех, которые используются для разработки других игр.
Серия»Fantasy» на самом деле эквивалентна двигателю в общепринятом смысле, подобно Fantasy Frostnity в предыдущей жизни Гу Шэна и т. д.
Что касается серии»Мечта», то это игровой движок, специально созданный для разработки соматосенсорных игр-кабин.
Среди множества поставщиков двигателей двигатель с наибольшей долей рынка в мире и самый передовой производится Fantasy Group.
Если игры — это переработанные игрушки, то движок — это полноценный сборочный конвейер.
Сегодня 45% мировых соматосенсорных игр-кабинок производятся на конвейере»Мечты».
«Если вы воспользуетесь этим временем, чтобы немного изменить модель взимания платы в вашей компании, даже если она будет повышена лишь немного, я считаю, что это станет качественным скачком для Huanmeng».
Тест Ник сказал.
Будучи руководителем такой компании, Уокер не новичок в Корнике и, можно даже сказать, очень хорошо с ним знаком.
В конце концов, одна из них является крупнейшим в мире поставщиком движков, а другая — крупнейшей в мире группой по разработке игр.
Сотрудничество между двумя сторонами всегда было очень тесным. Юньвэй всегда был самым большим богом богатства в Хуанмэне.
В конце концов, как комплексный производитель, Yunwei не только разрабатывает игры с другими портами игр для соматосенсорной кабины, но и ежегодно разрабатывает множество игр.
Другими словами, Юньвэй является не только крупнейшей группой пользователей движка»Fantasy 5″ компании Fantasy, но и крупнейшим пользователем»Fantasy 3.»
Согласно действующим стандартам оплаты компании Fantasy.
Если годовой доход игры, разработанной»Fantasy 3″, превышает 100 000 долларов США, вам необходимо приобрести расширенную версию за 40 долларов США. долларов в месяц; и если ваш годовой доход превышает 200 000 ножей, вам необходимо будет приобрести PRO-версию на 1501 нож или 1800 ножей в месяц.
Если общий доход игры, разработанной»Fantasy 5″, превышает 1 миллион долларов США, ей необходимо будет заплатить 5% лицензионный сбор или напрямую выкупить лицензию по единовременной цене в 2 миллиона долларов. Долларов США на момент начала разработки игры.
Нет сомнений в том, что чем крупнее такая компания, как Yunwei, тем мощнее ее двигатель.
Глядя на весь набор моделей зарядки двигателей Fantasy Group, можно сказать, что он достаточно полный.
От низких до высоких цен, цены разумно индивидуальны для крупных, средних и малых компаний или групп, занимающихся разработкой игр.
Но сейчас!
Как сказал Корник.
Поскольку соматосенсорная кабина с годами накаляется, а мировой игровой рынок продолжает расширяться.
Недавно Уокер действительно задумался о том, следует ли соответствующим образом скорректировать цену лицензирования двигателя.
Например, увеличьте ежемесячную плату за»Фэнтези» на 1, а также соответствующим образом измените лицензионную плату за»Фэнтези.»
Можно сказать, что колл Корника сыграл на руку Уокеру. Поразмыслив немного, Уокер улыбнулся и спросил
«Что имеет в виду мистер Коник?»
Поскольку Коник позвонил в Главу и сказал»да» всего в одном предложении. Поговорите с самим собой о»победе». -выиграть» сделку.
Тогда он, должно быть, пришел со своим собственным планом сотрудничества.
Услышав это, Кауник засмеялся и сказал
«Как мы все знаем, глядя на сегодняшний глобальный игровой рынок»
«В дополнение к таким играм, как Neon Comera, Germanic Farfox и Восточная Европа Крупные игровые компании, такие как Aurora, имеющие долгую историю независимых исследований, могут использовать в некоторых играх движки собственной разработки».
«Большинство игровых компаний полагаются на производство игр, предоставляемое такими поставщиками движков, как ваша компания. Только с помощью фреймворка мы можем создавать высококачественные игры».
«И сюда входит подавляющее большинство китайских игровых компаний».
На этом этапе Conic сделал паузу.
Но Уокер был тронут в своем сердце.
Действительно.
Как сказал Корник.
На протяжении многих лет Китай был одним из крупнейших рынков сбыта игр в мире, хотя его местная покупательная способность входит в число лучших в мире.
Однако общий уровень развития ее игровой индустрии всегда был неудовлетворительным и даже уступал восточноевропейскому.
За последние 23 года под руководством игрового навигатора по имени»Золотой ветер» общий уровень производства игр в Китае значительно улучшился, и он начал выходить на мировую арену и конкурировать с традиционными крупными производителями. 1 выше или ниже.
«В настоящее время игровая индустрия Китая постепенно развивается, и мировая игровая индустрия также становится лучше с каждым днем».
Послушайте, как Каунике продолжает говорить
«Это — это не только расширение игрового рынка, но и улучшение мировой игровой индустрии». Индустрия производства игр — это тоже расширение».
«Для вашей компании пирог больше, так что, конечно, вилка, чтобы разделить торт, должна быть побольше, верно?»
Хм -.
Конечно, то, что сказал Корник, имеет смысл.
Кажется, он на каждом шагу думает об их мечтах.
Но бесплатного пирога на небе нет.
У Каунике должна быть фундаментальная деловая цель, чтобы активно стимулировать себя к увеличению лицензионных сборов.
«Мы могли бы также открыть окно в крыше и высказаться, мистер Кауник»
Поразмыслив на мгновение, Уокер сказал
«Мы можем реализовать политику увеличения комиссию за авторизацию в любое время, но проблема в следующем. Какие преимущества мы получим? Я имею в виду дополнительные преимущества?»
Уокер наверняка знает, что такое повышение цен увеличит их общий доход.
Но вопрос в том, какова польза от этого?
Скажи это!
Просто послушайте, как Кауник смеется на другом конце телефона:»Дополнительная выгода»
Fantasy получит эксклюзивную поддержку от двух крупнейших производителей комплексных игр в Восточном и Западном полушариях.
Верно!
Теперь, с выходом игры, разработанной Comella, ее провал стал лишь вопросом времени.
Даже сейчас Комелла начала следить за нынешним президентом Кеймасой Камигоши, чтобы не дать ему воспользоваться возможностью сбежать.
В соответствии с текущей ситуацией, как только будут опубликованы данные о продажах за первую неделю, совет директоров, возглавляемый директором Ито, а также связанные с ним инвесторы и заинтересованные группы начнут атаку по импичменту Джоэцу Кеймаса и поддержат Накамуру Масаити, чтобы он взял на себя ответственность за импичмент. Войска быстро взяли под свой контроль Комеллу.
И Итосуке тайно поддерживается Vivendi.
То есть.
Остается еще около недели буферного времени, прежде чем Vivendi возьмет под свой контроль двух крупнейших игровых гигантов в Восточном и Западном полушариях.
Когда план будет полностью реализован, Vivendi станет фактическим контролером двух крупнейших в мире производителей комплексных игр.
И на этот раз!
Если три стороны совместно примут решение»Dream 5″ в качестве эксклюзивного механизма разработки.
Это, несомненно, возможность для Fantasy значительно увеличить свою долю на рынке!
Хотя на долю Fantasy 5 в настоящее время приходится 45% доли рынка, она еще не достигла уровня»монополии».
Но если они смогут получить благословение глобального консорциума, такого как Yunwei Comella или даже Vivendi, их доля рынка превысит 60%!
Доход от капитала на уровне монополии представляет собой астрономическую цифру.
А как цена!
Им необходимо увеличить количество денег, одновременно предоставив дополнительные преференции двум основным производителям.
И обеспечить дополнительную»заботу» о все более быстром развитии китайского игрового рынка, что даже стало серьезной проблемой для Кауника.
Читать новеллу»Скажите»ДА» созданию Плохих Игр» Глава 381: Добавить деньги Say Yes To Making Bad Games, What the Hell is Titanfall?
Автор: Ibuprofen Warrior
Перевод: Artificial_Intelligence
