наверх
Редактор
< >
Скажите ДА созданию Плохих Игр Глава 334: Возвращение в ужас! Никто не может избежать правила минут!

Say Yes To Making Bad Games, What the Hell is Titanfall? Глава 334: Возвращение в ужас! Никто не может избежать правила минут! Скажите»ДА» созданию Плохих Игр РАНОБЭ

Глава 334: Возвращение в ужас! Никто не может избежать правила минут! 09-2 Глава 334: Возвращение в ужас! Никто не может избежать правила минут!

Взяв фонарик и осмотревшись, поток холодного воздуха ударил прямо в макушку чисто-черной головы.

«Атмосфера этого проклятого мяуканья слишком PT!»

Чистый черный тон был полон смущения

«Главный герой игры с атмосферой PT — Escape репортер, и у него нет оружия!»

«Эта игра — просто сборище преступного мира».

Он поднял фонарик и светил им четыре недели.

Обои на пестрой стене были слегка отклеены и свернуты.

Комната не очень большая. Старый деревянный диван и журнальный столик стоят посередине комнаты и покрыты пылью. Кажется, ими уже давно никто не пользовался.

Позади него стоял квадратный стол с телевизором, на котором мерцали снежинки.

Дверь недалеко и темно. Источник света фонарика ограничен.

«Черт возьми»

Увидев мерцающие снежинки под огромным телевизором с открытым DVD-портом и абсолютно черным, я не мог не вскрикнуть отчаянно

«Не может быть, позвольте мне найти видеокассету?» — сказал

.

Он вспомнил видео, на котором он был там, когда впервые появилось эмо.

Заградительный огонь разразился смехом——

«Я думаю, что молодой мастер, возможно, догадался правильно»

«Разгадать загадку в таком месте, как подземный мир?» Это слишком возмутительно»

«Разве не то же самое и с PT? Чем больше ты боишься, тем больше ты это расшифровываешь»

«Открой дверь, и это Лиза»

«Ха-ха-ха-ха, теперь молодой мастер. Частота пульса уже увеличилась»

«Изначально в хоррор-игре Golden Wind есть страх, BFF1 еще более страшен, когда смотришь настоящее эмо»

‘Это действительно возвращение к истокам ужаса, это слишком. Возвращено’

‘Возвращено к Дафа прямо из Ракун-Сити в Сайлент Хилл’


Нет главы и т.п. - пиши в Комменты. Читать без рекламы бесплатно?!


»

«Ненавижу решать головоломки в играх ужасов»

После долгого изучения Чистый Черный наконец решил, что если он хочет уйти отсюда, ему нужно найти видеокассету

«Ха…»

Сделайте глубокий вдох!

Классическая психологическая конструкция чистого черного цвета онлайн 1. Идя к двери, бормоча 1, подбадривая себя

«Я не боюсь, я не боюсь, я не боюсь. Нечего бояться. Нечего бояться..»

«Пока я иду прямо, никто не сможет меня напугать — ох ох ох! Черт возьми»

Прежде чем он успел добраться до двери!

Крик напугал всех зрителей в комнате прямой трансляции.

‘Что?.

«Учитель, пожалуйста, не пугайте меня, ладно?»

«Игра меня пока не напугала. Мастер, она меня напугала.»

‘Значит, сейчас что-то было Что?.

‘Разве ты этого не видел?.

‘+1’

‘Молодой мастер такой классический, я пугаю себя?.

‘’

«Какой подарок!»

В то же время!

Пью в соматосенсорной кабине тоже был напуган, когда собирался идти к двери.

Я видел, как он в соматосенсорной кабине размахивал руками и чесался перед собой, как будто одержимый злым духом. Потом он беспомощно и гневно сказал

«Паутиной обернулась вокруг моего лица..»

Верно!

В этой игре Golden Wind достиг предельного тщательного контроля над соматосенсорными играми.

Мало того, что характеристики пяти чувств становились все более и более совершенными, он также стремился к совершенству во многих деталях.

Точно так же, как эта паутина, которая внезапно покрыла лицо, хотя она и очень тонкая, эффект выдающийся и прочный, что немного удивило уже обеспокоенных игроков.

«Золотой Ветер становится все более и более ненормальным»

Как опытный старый игрок, Пью не понимает, для чего Золотой Ветер установил здесь паутину.

Классический»десерт в стиле Сэма».

Это похоже на внезапный звук грома в PT, на внезапный свет на телевизоре во время побега.

Хотя эти вещи совершенно безвредны для игроков, их достаточно, чтобы найти небольшой прорыв в нервных эмоциях игроков и заставить игроков потеть, когда они сильно нервничают.

Я должен был это увидеть уже давно.

тайно пробормотал Пью, закатил глаза, поднял руку и открыл дверь, втайне проклиная Сэма, что старый вор на самом деле чистый и плохой парень. Он ясно понимал, что это всего лишь маленькие уловки, но он все равно Мне это нравилось. Главное, чтобы это работало каждый раз.

Однако!

Как только он пробормотал и открыл дверь!

Бац!

Внезапный звук закрывающейся двери в коридоре заставил все его тело замерзнуть.

Остановка сердечно-легочной деятельности.

Fvvvvvvvvvvvk——

Это просто уловка — жаловаться на Сэма!

Настолько, что он забыл еще один классический психологический хоррор, используемый старыми ворами.

Очевидно!

Как только он открыл дверь!

Еще одна комната над коридором оказалась закрыта!

Другими словами——

Теперь он не единственный в этом жутком и злом особняке.

Другими словами, он единственный человек.

Я вам скажу ясно – не сомневайтесь! Ты не единственный, кто может передвигать вещи в этом доме!

В Сайлент Хилле есть Лиза, женщина-призрак! Нано-оружие Билли во время побега!

А в Resident Evil?

Зомби?

Зомби, который может открывать и закрывать двери?!

Buzz

Туристы, смотревшие прямую трансляцию на большом экране, немедленно взорвались!

«О боже, кто-то закрывает дверь?»

«Все зомби сейчас закрывают дверь?»

«Я пойду — этот кот- Игра с мышью давит на стол. Она действительно слишком сильна!»

«Пью даже не смеет пошевелиться, хахахаха»

«Главное в том, что зомби, которые могут открываться и закрываться двери слишком страшны, не так ли?»

«Вкус старого вора в этой игре настолько богат, что это почти биохимическая версия PT»

«Мурашки по коже поднимаются. Это чувство заранее знать о существовании ужаса действительно ошеломляет»

«»

Среди аудитории разгорелась бурная дискуссия.

И скамья в соматосенсорной кабине почувствовала, что у него сдавило горло и замерзла спина!

Он сделал полшага вперед и огляделся.

Я увидел длинный и узкий коридор слева от меня, рядом с лестницей.

В конце коридора справа ржавые железные ворота.

Пью, кажется, знает, почему репортер продержался всего несколько минут.

Делая неуверенные шаги, Пью едва осмелился издать хоть один звук.

Кто знает, является ли существо, закрывающее дверь, зомби или чем-то еще, имеющим слух и которое будет предупреждено звуком моих шагов.

Думая о скамье, он прошел 1 шаг и 3 шага к выходу из коридора слева, опасаясь, что что-то вдруг появится позади него. Пробираясь вокруг, зрители также проследили за скамейкой через тускло освещенную кухню к задней двери дома.

Видимо, чтобы открыть заднюю дверь, нужен ключ, а у них его пока нет.

Но здесь он нашел пару кусачек, которые, похоже, могли открыть запертый шкаф, мимо которого он проходил мимо кухни.

«Ой, это чертовски отвратительно»

Со скрипящим звуком Пью вытащил цветные кусачки из половины гнилой коровьей туши.

Насекомые и мухи, приземлившиеся на тушу коровы, с жужжанием взлетели и ударили Пью в лицо, в результате чего у него онемела голова.

Благодаря золотому ветру в этом месте, кажется, намеренно ослабили обонятельные ощущения, используя холодный, затхлый запах дома, чтобы нейтрализовать часть гнилого и вонючего запаха.

Хотя запах по-прежнему неприятен, он не вызывает у игроков рвоты в соматосенсорной кабине.

Этот момент также отражен во многих местах игры.

Например, кастрюля с неизвестной желто-коричневой жидкостью с тараканами, плавающая на кухонном столе, или липкость и тягучесть внутри холодильника, густая и липкая, как сыр.

Сочетание уникального европейского и американского стиля Resident Evil и типичного психологического хоррора Гу Шэна — это действительно совершенно новый опыт ужасов для всех игроков.

Жуткая комната тускло освещена.

Пятнистые стены пришли в упадок.

Гниющая еда и окровавленные трупы животных.

Пустой голос эхом отозвался в моей голове, как демонический звук.

От гнетущего напряжения у Пью почти перехватило дыхание.

Он неохотно поднял кусачки и позволил им перекусить железную цепь на шкафу.

Напряжённые нервы Пью почти достигли своего пика!

Потому что, если он резко ударит в этот момент, все гнетущее спокойствие будет мгновенно нарушено.

Он понятия не имеет, что тогда произойдет.

Это может быть ужасающая погоня или срабатывание определенного агентства.

Скрип – щелчок!

Когда Пью закрыл глаза и сжал плоскогубцы, в тихой комнате внезапно послышался резкий звук!

Авария——

Вся публика на месте происшествия не могла не занервничать.

Пью тоже настороженно смотрел на передний и задний коридоры, готовый убежать в любой момент!

Однако.

Ожидаемой напряженной погони не произошло.

Хотя спокойствие в воздухе было ненадолго нарушено, после напряжения не произошло ничего необычного.

Ждал целую секунду!

Видя, что в комнате по-прежнему не произошло никаких изменений, Пью не мог не вздохнуть с облегчением

«Не похоже, что пугать себя — это не нормально».

сказал.

Пью вытащил разрезанную железную цепь из ручки шкафа и потянул за ручку обеими руками.

и затем 1 секунда.

Застывшее, ничего не выражающее лицо внезапно вытянулось из кабинета и плотно прижалось к скамье.

На бледном лице нет никаких черт лица.

Игрок мгновенно взрывается!

Частота сердечных сокращений и кровяное давление взлетели до максимального уровня!

Всех ведущих, которые здесь играли, выгнали из соматосенсорной кабины!

1 крик!

«WDNMD! Я такой глупый! Я такой глупый! Я не хочу больше играть с WDNM, потому что соматосенсорная кабина сдвинулась!»

«Йаэрё! Я Я играю хулигана из свиной шкуры с банановой палкой и молотком! Боюсь! Я пойду в туалет!»

«Уйди! Уйди! Я все еще играю с этим, я мой внук»!»

«Я пытаюсь обмануть обезьяну, ты, старая пизда! Я, он О боже мой ——гусь-гусь—!»

«Я играю с ней— —»

«»

На самом деле тот, кто внезапно выскочил из шкафа Не какой-то монстр или зомби.

Это был просто пластиковый манекен, который был неправильно установлен.

Но!

Внезапного появления большого лица без черт лица в этой ситуации было достаточно, чтобы у всех ведущих на месте случилась остановка сердца и легких!

Репортер, который давал интервью ранее, также написал в обзоре СМИ:

Да, от психологического страха у людей волосы могут встать дыбом.

Но страх подобен воде, накопленной в плотине: после длительного накопления у нее должен быть выход, иначе она утечет.

И Jmpscare — лучший способ мгновенно остановить наводнение на плотине.

Было ли ПТ успешным?

Это определенно удалось.

Можно даже сказать, что это самая успешная психологическая игра ужасов в истории.

Но его успех обусловлен не только психологическим ужасом.

Это то, что Гу Шэн постепенно осознал после того, как возглавил производство стольких игр.

Раньше Гу Шэн никогда до конца не понимал, почему игру Хидео Кодзимы называли лучшей игрой ужасов в мире.

Другими словами, он не может понять, почему его называют лучшим.

Но теперь, когда все больше и больше игр, которыми он занимается, выбирают классический путь, он все больше и больше понимает, почему PT называют лучшим и даже повлиял на создание бесчисленного количества игр ужасов——

Потому что здесь прекрасно уловлен баланс между»давлением» и»катарсисом».

В PT страх подобен воздушному шару, который раздувается все больше и больше.

Все знают, что воздушный шар рано или поздно взорвется, но никто не знает, когда он взорвется, и это является самым большим потрясением.

Но Хидео Кодзима знал.

Благодаря своему богатому опыту создания игр и первоклассным способностям к психологическому контролю Хидео Кодзима четко уловил ритм игры.

По мере того, как коридор движется снова и снова, игроки постепенно запутываются и чувствуют, что уходят все дальше и дальше от реального мира.

И воздушный шар, наполненный страхом, в моем сердце будет становиться все больше и больше.

Собираетесь взорваться? Собираетесь взорваться? Он должен вот-вот взорваться, верно?

Игроки будут снова и снова задавать себе вопросы об игре.

Постоянный страх и беспокойство могут вызвать стресс.

Кричать не только бесполезно, но и делает ваши напряженные нервы еще более хрупкими.

Однако.

Как раз тогда, когда вы мысленно спрашиваете себя:»Неужели этот шарик вообще не лопнет?».

Привязка.

Лиза схватила тебя за плечи и прижалась лицом к твоему.

Шар лопнул.

Психологический стресс — это воздушный шар. Jmpscare — это игла, которая лопает воздушный шар.

Гу Шэн все понял.

Итак, в этом эмо никто не может избежать правила минут.

Если только вы не останетесь в той комнате, где начали.

Иначе!

Звук закрывающейся двери, перекрывающиеся фигуры на крыльце, гнилой и потертый холодильник, тараканы, ползающие по руке в кастрюле с супом

Кроме того, тусклый свет, старый, заплесневелый запах, пугающая пустота. Звук

Все это станет насосом, надувающим воздушный шар страха в вашем сердце все больше и больше!

Наконец-то!

В сопровождении пронзительного и устрашающего звука водного фортепиано бледный пластиковый манекен без черт лица превратится в острую стальную иглу, которая лопнет воздушный шар страха с таким грохотом, что взорвется ваше сердцебиение и кровяное давление!

В шоке!

Все игроки были в шоке!

Без сомнения!

На этот раз продукт Golden Wind — больше, чем просто»возвращение к ужасу»!

Это сборник нескольких игр ужасов от Golden Wind!

Это результат глубокого понимания Гу Шэном стиля ужасов Хидео Кодзимы и его сочетания с биохимическим ужасом Саньшанга Синдзи!

В напряженной и захватывающей игре в кошки-мышки чистый черный наконец нашел способ сбежать отсюда——

——

Читать новеллу»Скажите»ДА» созданию Плохих Игр» Глава 334: Возвращение в ужас! Никто не может избежать правила минут! Say Yes To Making Bad Games, What the Hell is Titanfall?

Автор: Ibuprofen Warrior
Перевод: Artificial_Intelligence

Say Yes To Making Bad Games, What the Hell is Titanfall? Глава 334: Возвращение в ужас! Никто не может избежать правила минут! Скажите»ДА» созданию Плохих Игр — Ранобэ Новелла читать Онлайн

Новелла : Скажите ДА созданию Плохих Игр

Скачать "Скажите ДА созданию Плохих Игр" в формате txt

В закладки
<>

Напишите несколько строк :

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены значком *Вопрос

*
*