Losing Money to Be a Tycoon Глава 1515: Пошаговое руководство по регистрации в застрявших точках Потерять Деньги чтобы Стать самым Богатым РАНОБЭ
Глава 1: Прохождение застрявших точек и пробивание 12-03 Глава 1: Прохождение застрявших точек и зачет
Видя растерянные выражения на лицах двух людей, Пэй Цянь не смог помочь но хочу дать себе пощечину.
Я такой остроумный!
Текущая просьба Пей Цяня — превратить GTA в фильм, а затем в игру.
Это звучит очень неправильно!
Сценарий этого фильма, предложенный Чжу Сяоцэ, в основном рассматривался с точки зрения большой сцены и выразительности картины.
По сравнению с играми фильмы относительно короткие, поэтому в них следует сосредоточиться на показе некоторых захватывающих сцен, чтобы заинтересовать зрителей.
А главный герой Чжу Сяоцэ явно направляется к Лу Чияо.
Как лидер сопротивления, этот главный герой одновременно обладает двумя разными качествами. С одной стороны, он решителен, смел и полон боевого духа. Чтобы достичь цели, он не не решается превратиться в боевую машину, чего бы это ни стоило.
Этот момент чем-то похож на капитана Цинь И в фильме.
С другой стороны, в конце истории он проявит сложную эмоцию и будет немного сбит с толку. Хоть он и сверг Тенгду, но попал в затруднительное положение и стал беспрецедентно потрясен и слаб, что немного похоже на главного героя.
Если бы Лу Чияо сыграл эту роль, она могла бы стать еще одной классикой в истории кино.
Это очень опасно!
План игрового дизайна, предложенный Е Чжичжоу, рассматривается с точки зрения игрового процесса.
Игроки происходят с самого низкого уровня мира, начиная с уличных гангстеров и воровства, а затем крадя личность богатого человека, чтобы заняться каким-то»большим бизнесом». захватывающий.
Такие изменения очевидны и происходят на протяжении длительного времени, правильнее было бы выразить их в нескольких часах игры.
Более того, личность главного героя явно не так отчетлива, как у главного героя в сценарии фильма Чжу Сяочэ.
Возможно, каждый игрок вызовет у главного героя игры разные эмоции, испытывая эти вещи. В этом также преимущество игр перед фильмами.
Короче говоря, отправная точка этих двух людей очень безопасна.
И идеи, которые они выдвигают, должны быть их собственным пониманием. Возможно, вы не сможете точно уловить суть идеи другой стороны после всего лишь одного разговора.
Как только идеи и темы будут обменяны, возникнет определенная степень несовместимости, и это ключ к потере Пэй Цяня.
Конечно, можем ли мы сделать это после обмена идеями? Это определенно можно сделать.
Определенно можно снимать фильмы, можно создавать игры, и они, возможно, даже получат признание критиков, но, скорее всего, они не станут большими хитами.
Пока он не взорвется, все в порядке.
Потому что, будь то игра или фильм, инвестиции огромны. Пока он не взорвется, будет трудно окупить затраты, и ситуация будет успехом, но не хитом.
Кроме того, невидимый удар по репутации Tenda, нанесенный этими двумя шедеврами, в сочетании с атаками крупных компаний, таких как жилая группа Shengyun Express, нанесет неизмеримые потери.
Итак, Пэй Цянь очень этим доволен!
Он считал, что позволить двум людям обменяться идеями было гениальным ходом, спасшим огромный кризис!
Чжу Сяочэ и Е Чжичжоу на мгновение были ошеломлены, очевидно, немного сопротивляясь.
Моя идея! Зачем оставлять это другим?
Конечно, они ничего не сказали. В конце концов, они все хорошие друзья и казалось неуместным прямо отрицать идеи друг друга, лицом к лицу, не поднимая глаз.
Более того, это было назначено президентом Пэем.
Но всё равно немного некомфортно.
Потому что они также могут почувствовать, что отправные точки этих двух идей различны. Идея игры несовместима с темой фильма и определенно потребует множества адаптаций, и наоборот.
Пока это адаптация, существует большая неопределенность, и ее легко отменить.
Но они долго болтали и, наконец, ничего не сказали.
Потому что все они чувствуют, что, поскольку г-н Пей сказал это, у него должна быть очень ясная идея и цель. Теперь все этого не понимают только потому, что они еще не поняли эту идею и цель.
В таком случае давайте попробуем разобраться, а не спешить отрицать.
Если вы действительно не можете в этом разобраться, давайте поговорим об этом.
Пэй Цянь не мог не почувствовать себя счастливым, когда увидел запутанные выражения на лицах двух людей.
Да, это хороший знак!
В таком случае, пусть этот проект доставит им головную боль.
Когда проблемы с игрой и фильмом были решены, тревоги Пэй Цяня ушли, и он смог изучать свою диссертацию в практичной манере.
Хотя этот цикл только начался, Пэй Цянь необъяснимо уверен в себе!
Понедельник, 11 марта. Ю Фэй пришел в компанию вовремя и сел за свое рабочее место, чтобы приступить к разработке плана игрового дизайна, который г-н Пей представил на прошлой неделе.
На самом деле, раньше он приходил на несколько минут раньше, но в последнее время его умение застревать стало очень чистым.
Причина тоже очень проста: потренируйтесь заранее!
Все слышали, что г-н Пей попросил веб-сайт TPDb разработать программное обеспечение для внутреннего офисного чата, которое также имеет функцию регистрации. Но в отличие от текущего программного обеспечения, рейтинговый список регистрации не в том, что чем раньше, тем лучше, а в том, что чем точнее точки регистрации, тем лучше!
Чем точнее будут ваши очки за проезд на работу, тем более щедрые награды вы сможете получить.
Хотя я точно не знаю, какие именно щедрые награды это будут,»щедрые награды» Тенды1 определенно очень, очень щедры, и меня не обмануть.
Очень многие люди начали заниматься, чтобы заранее адаптироваться к такой музыке.
Эта штука звучит очень просто, но на самом деле все равно довольно сложно, потому что вы не можете заранее отстоять очередь в зоне регистрации, пока вы приедете, вам придется зарегистрироваться. раньше, вы зарегистрируетесь слишком рано и не сможете добраться до точки регистрации.
Никто не может нарушать правила под наблюдением сотрудников стойки регистрации.
Чтобы считаться действительным результатом, его необходимо пройти нормально в обычном темпе, а затем зафиксировать.
Что касается того, когда начинать и как быстро обгонять, нужно ли заранее рассчитывать ситуацию с скоплением людей, чтобы ваше время было как можно ближе к теоретическому пределу, все это моменты, которые можно изучить подробно..
Настоящий успех часто зависит от того, правильно ли выполнены эти детали.
Конечно, вы также можете позволить природе идти своим чередом и не заниматься ранжированием застрявших точек. Однако метод ранжирования застрявших точек заставит всех меньше беспокоиться о том, чтобы приходить раньше и уходить позже. перемены – это то, что может предложить это программное обеспечение.
Юй Фэй взял чашку кофе и включил компьютер, чтобы продолжить изучение идеи директора Чжу Сяосэ.
Я должен сказать, что после изучения этого дня в пятницу у меня, естественно, за выходные появились некоторые ассоциации и новое понимание, а в понедельник Юй Фэй начал чувствовать тонкость этой идеи.
Хотя Юй Фэй лишь наполовину приличный гейм-дизайнер, он уже разработал две игры и так долго знаком с ними, и его понимание игр очень глубокое.
Он обнаружил, что по сравнению с планом Е Чжичжоу план Чжу Сяосэ кажется более подходящим для создания игры!
Конечно, обе идеи хороши, но акценты разные.
План Е Чжичжоу состоит в том, чтобы человек низкого уровня поднимался вверх шаг за шагом: от первоначальной мелкой кражи до похищения богатого человека на средней стадии, чтобы изменить его личность, до более поздней стадии уничтожения. от Tengda, действительно богатая история Геймплей Но, похоже, что-то не так с выражением этой истории в игре.
Прежде всего, разнообразие типов игрового процесса не обязательно означает, что игра доставляет удовольствие.
Геймплей действительно весьма разнообразен: от мелких краж до ожесточенных перестрелок, но разве мелкие кражи должны приносить удовольствие? Не уверен.
Хотя в этой истории тоже есть перестрелки, она занимает лишь небольшую часть игры. Кажется, текста и драмы будет больше, а страсть игрока может не высвободиться в наибольшей степени.
Во-вторых, финальная разочаровывающая концовка на самом деле слишком сложна для игры.
Игроки так долго работали, но остались ни с чем. Хоть это и имеет определенный идеологический подтекст, игрокам это определенно некомфортно.
Многие шедевры 3А использовали эту концовку, и окончательный результат не является ни плохим, ни хорошим. Игрокам, которым это нравится, оно очень нравится, но действительно есть игроки, которые очень неохотно это принимают.
С другой стороны, идея режиссера Чжу Сяосэ действительно улучшилась в этих двух аспектах.
Будучи бунтовщиком, он постоянно трансформируется с помощью генетических зелий и роботизированного оружия, чтобы получить мощные боевые возможности, часто создавая знаменитые сцены один на многих.
Хотя общий формат битвы относительно прост, сцену можно улучшить, и враги изменятся. Эта непрерывная крупномасштабная сцена будет постоянно волновать игроков.
Меньше литературной драмы и больше драмы боевика кажется более подходящим в качестве носителя игры.
И игрокам легче принять этот финал.
Потому что, по крайней мере на первый взгляд, главный герой сверг Тенду различными методами. Хотя будущее неопределенно и истина неясна, есть много способов ответить на него, но, по крайней мере, усилия игроков не полностью напрасно.
Конечно, идея изменения игр совершенно другая.
Предыдущий подход должен быть больше ориентирован на тип игры с открытым миром. Все сцены на нижнем, среднем и верхнем уровнях должны быть сделаны очень детализированными и конкретными, ориентируясь в основном на какие-то жизненные сюжеты.
Главный герой не обладает множеством сверхспособностей и ограничен относительно слабым уровнем, поэтому боевая система относительно проста, немного похожа на более традиционную игру с перестрелками.
Текущий подход заключается в том, чтобы сосредоточиться на некоторых грандиозных военных сценах. Главный герой будет получать новые способности каждый раз, когда он вводит генетический агент для трансформации роботизированной руки, так что это будет более научно-фантастическая и сверхмощная битва. Разнообразные батальные сцены также более преувеличены.
Условно говоря, сложность разработки стала меньше.
Потому что низкоуровневые жизненные сцены создавать труднее, чем масштабные военные сцены. Экономическая эффективность разработки невысока и существует определенный риск задержки.
Чем больше Юй Фэй смотрел, тем больше он чувствовал, что мистер Пей действительно потрясающий!
Честно говоря, эти две идеи будут успешными, независимо от того, как они будут реализованы.
Потому что это обе очень хорошие истории сами по себе. Это просто разные способы создания фильмов или игр. Пока истории адаптированы в соответствии с особенностями игры, это не будет плохо.
Но даже если все добьются успеха, все равно будет огромная разница с точки зрения детализации и окончательного верхнего предела.
И здесь г-н Пей стоит выше всех остальных!
Читать новеллу»Потерять Деньги чтобы Стать самым Богатым» Глава 1515: Пошаговое руководство по регистрации в застрявших точках Losing Money to Be a Tycoon
Автор: Qingshan Chuzui
Перевод: Artificial_Intelligence
