Losing Money to Be a Tycoon Глава 1467: 3 режима, каждый со своим развлечением! Потерять Деньги чтобы Стать самым Богатым РАНОБЭ
Глава 1467: 3 режима каждый, веселитесь! 12-0 Глава 3 1467 : По 3 режима в каждом — веселитесь!
В течение полных 15 минут обе стороны сражались взад и вперед, что было напряженным и захватывающим.
Даже многим зрителям показалось, что 15 минут пролетели так быстро?
Чэнь Ша — очень хороший командир, но командир противника не менее щедр. Очевидно, что человек напротив него также должен быть одним из игроков, принимавших участие во внутреннем бета-тестировании Tianhuo Studio.
В будущем, по мере того, как игра становится все более популярной и количество игроков растет, будет все больше и больше игроков, владеющих игровой механикой, и все больше и больше игроков, способных выступать в качестве командиры.
После официального запуска игры некоторые ранние игры могут быть односторонними из-за разницы в уровнях командиров. Однако со временем разрыв в силах между двумя сторонами, естественно, будет становиться все ближе и ближе к битва более захватывающая.
В конце первого раунда игроки Чэнь Ша и зрители в комнате прямой трансляции все еще были немного недовольны.
«Это так захватывающе! Такая большая сцена действительно захватывающая!»
«Град пуль действительно заставляет вас чувствовать, что вы находитесь на передовой. Это даже лучше, чем масштабные сражения в некоторых отдельных играх. Это даже сильнее, чем ощущение погружения!»
«Это действительно не та концепция, что в других играх FPS, где в игре всего несколько человек и два человека». вся игра.»
«Такое ощущение, что эта игра опирается не только на меткость, но и на мозги. В нее действительно невозможно играть без некоторой военной грамотности!»
«Времени немного мало, и это не слишком приятно.»
«Жаль, что мы не можем захватить его напрямую. Если базовый лагерь противника выиграет напрямую, это может быть только перетягивание каната.»
«Это показывает, что механизм сопоставления хорошо сделан! Интересно, когда мы равны. Если мы нажмем прямо на базовый лагерь противника, мы действительно почувствуем себя счастливыми, но игра противника сложна. 1 очко уже не приносит удовольствия, и игроки в этом режиме со временем будут только проигрывать.»
«Это похоже на большое поле битвы 40VS40? Это напоминает мне игру с национальной сборной на поле битвы для получения воинского звания несколько лет назад.»Благополучные годы»
Обычно всем кажется, что битва на 2-м этапе Главы немного напоминает сверхбольшое поле битвы в.
Но по сравнению с большими полями сражений в MMORPG-играх этот режим имеет определенные улучшения.
Потому что на поле битвы в MMORPG практически нет механизма балансировки. Обе стороны начинают игру, когда у них есть 40 человек. Однако разрыв в работе оборудования и командовании между двумя сторонами может быть огромным.
Таким образом, на поле боя такого типа редко бывают равные и жестокие сражения, а возвращение джедаев еще реже. По сути, есть только две ситуации.
Глава 1. Две стороны сталкиваются одной волной у самого критического оплота в центре карты. Если проигравший проиграет, они по сути потеряют боевой дух и начнут играть отдельно. Та сторона, которая захватит Ключевая крепость может шаг за шагом выигрывать битву.
Глава Обе стороны расходятся и идут прямо к логову другой стороны. Каждый экономит время и соревнуется в скорости. Тот, кто первым убьет генерала другой стороны, побеждает.
Можно сказать, что очень мало игр, в которых игрок действительно находится в невыгодном положении, но все же не сдается и объединяется в поисках возможности вернуться.
Но есть разница. Эта игра не разделяет лагеря с самого начала. Вместо этого она сначала устраняет и экранирует игроков в ожесточенных боях в течение первых 15 минут, а затем перераспределяет лагеря. Это гарантирует, что Силы обеих сторон относительно близки.
Когда ситуация равная, обе стороны видят надежду на победу и, естественно, не желают сдаваться.
Более того, существуют различия между играми FPS и MMORPG. В MMORPG, независимо от того, насколько силен игрок, он может выиграть только 1 на 21 на 3 против игроков с одинаковым оборудованием. Выиграть может быть сложно 1 против 1. нагрузка. Таким образом, на поле боя MMORPG одному игроку сложно изменить ситуацию на поле боя, и это может легко превратиться в беспорядок.
Но в играх FPS достаточно одной мысли, чтобы убить кого-то или быть убитым. Мощная команда может мгновенно изменить ситуацию на поле боя, делая все поле битвы полным неопределенности. Даже если игроки находятся в невыгодном положении, Они не потеряют боевого духа, но продолжат организовывать нападения.
Более того, цели и процессы каждого действия игроков по захвату крепостей и защите стратегических точек на карте будут разными, всегда приносящими ощущение свежести и никогда не надоедающими.
Хотя в крупномасштабных многопользовательских командных сражениях возникает проблема»что, если не хватает подходящих игроков», следует сказать, что эпическое ощущение, вызываемое такими крупномасштабными командными сражениями, определенно не является чем-то особенным. 23 игрока могут сделать по-маленькому. Что можно принести!
Пробираться в линию обороны под пулями врага и танцевать на кончике ножа в одиночку куда интереснее, чем бездумно сражаться в режиме боя!
Чэнь Ша испытал вместе с командой еще два режима.
О режиме Deathmatch сказать особо нечего. Его основное значение заключается не только в том, чтобы предоставить игрокам освежающий и прямой боевой режим, но и в том, чтобы позволить игрокам лучше адаптироваться к огнестрельному оружию и ознакомиться с местностью. к двум другим режимам будьте готовы.
Первоначально игроки в команде и зрители в комнате прямой трансляции не возлагали особых ожиданий на эти два режима, но чего все не ожидали, так это того, что режим выживания действительно преподнес всем большой сюрприз! Прочитав введение в режим выживания, сначала все подумали, что это выхолощенная версия классического режима. Просто отрежьте вторую половину классического режима, оставьте только первую половину и выполните базовый численный баланс в 1 очко.
Поиграв, я обнаружил, что эти два режима игры кажутся почти одинаковыми, но на самом деле в игровом процессе были огромные различия и совершенно разные ощущения!
Условно говоря, в классическом режиме по прошествии 15 минут все еще основное внимание уделяется битве легионов, поэтому игровой контент в первые 15 минут в основном посвящен подготовке игроков к последующей битве легионов, и здесь нет груз.
Поэтому, когда игроки играют в классическом режиме, их менталитет относительно расслаблен, а сражения происходят очень часто.
В любом случае, поторопитесь и убейте 100 человек, чтобы перейти на следующий этап. Нет смысла откладывать его. Если вы выживете и сразитесь с легионом, если вы умрете, начните следующий раунд быстро.
Хотя есть люди, которые намеренно дойдут до стадии Главы 2, такие люди относительно редки.
Но в режиме выживания конечная цель игрока меняется: выжить как можно дольше. Это эквивалентно игровому механизму, побуждающему игроков задержаться еще немного.
Таким образом, количество игроков, выбирающих Го, значительно увеличилось!
Другими словами, за исключением некоторых популярных локаций с особо богатыми ресурсами, интенсивность боев в других локациях снизилась.
Но это не уменьшает удовольствия от игры, а делает игру более увлекательной и разнообразной!
Поскольку все стараются не подвергать себя риску, игроки должны быть особенно осторожны при входе в новую область. Никто не может сказать, спрятаны ли за этой дверью враги.
Хотя существует такая вещь, как небольшой портативный радар, противник также может выбирать между двумя механизмами скрытности: оптическим камуфляжем и радиолокационной невидимостью. Уровень успеха людей Инь по-прежнему очень высок.
Многие лодки с большей вероятностью опрокинутся в режиме выживания, чем в классическом режиме, потому что там слишком много лыбов!
Это создает ощущение»темного леса». Каждый должен проверить, есть ли поблизости другие охотники, прежде чем стрелять. Каждый чувствует, что за ним наблюдают, когда он входит в новую область.
Чтобы ускорить игру, в режиме выживания предусмотрен эксклюзивный механизм вторжения механической армии. Механическая армия время от времени будет постоянно атаковать извне.
Игрокам придется либо собирать припасы и сражаться с механической армией в крепости, пока не будет израсходована последняя пуля, либо им придется забежать внутрь и быть вынужденными сражаться насмерть с другими командами.
Выбор разных игроков приносит разное удовольствие от игрового процесса.
Что касается того, предпочитают ли игроки режим выживания или классический режим? Это зависит от вкуса разных игроков.
В классическом режиме сцены больше, а сражения более напряженные, что дает людям ощущение эпичности. Однако процесс боя иногда может быть немного шаблонным. В конце концов, большинство командиров все равно будут сосредоточены Суждения, принимаемые при столкновении с одной и той же ситуацией, также схожи.
Только командир с нестандартным и нестандартным подходом к искусству командования может вести совершенно неожиданный классический бой. Это то, что случается, но чего нельзя ожидать.
В классическом режиме вас можно воскресить, если вы умрете, поэтому радость победы не так сильна, когда очки подсчитываются по записи в конце.
Хотя в режиме выживания не так много больших сцен, игроки не могут быть воскрешены, даже если они умрут. Для игроков это никогда не будет шаблонным. Каждое принятое решение должно быть тщательно обдумано и ощущать чувство выполненного долга от выживания. до конца не имеет аналогов.
К счастью, эти три режима не конфликтуют друг с другом, а независимы и дополняют друг друга.
Если игрокам надоест определенный режим, они могут переключиться на другой режим. Хотя в этой игре всего 3 режима, ее играбельность полностью сравнима с игрой в жанре FPS с несколькими режимами.!
Зрители на заграждении тоже стали активными, просто наблюдать за игрой Чэнь Ша было очень интересно!
«Это выглядит так интересно, скачайте прямо сейчас!»
«Такая игра FPS с многопользовательским взаимодействием на большой карте действительно интересна. Думаю, она будет интересной, когда я вижу это впервые!»
«Главное то, что эффект прямой трансляции в этой игре тоже очень хорош. Парашютные и поисковые бои кажутся очень свежими каждый раз, когда я их смотрю. Полчаса время игры расслаблено, и якорь также можно отделить, чтобы поговорить с заграждением. Это просто идеальная игра в прямом эфире…
«Есть ли в этой игре огненный единорог?»
«Теперь меня немного беспокоит модель зарядки в этой игре. Хорошо известно, что Tianhuo Studio и Longyu Group — плохие птицы. Пусть они представляют игру. Я действительно не могу в это поверить».
«К счастью, в этой игре также есть платная модель скина и цена не высокая! Хоть она и дороже GOG, но это всё-таки игра FPS. Модели персонажей более детализированы. Цена вполне приемлемая.»
«А как насчет сексуальной трансформации Tianhuo Studio и Longyu Group? Больше никакого обмана? Это маловероятно, правда?.
«Ой, как же им не схитрить? То есть эта игра не показала клыков вскоре после запуска! Просто подождите, пока эта игра действительно станет популярной, будет одно из этих занятий с криптоновым золотом!.
Читать новеллу»Потерять Деньги чтобы Стать самым Богатым» Глава 1467: 3 режима, каждый со своим развлечением! Losing Money to Be a Tycoon
Автор: Qingshan Chuzui
Перевод: Artificial_Intelligence
