Losing Money to Be a Tycoon Глава 1466: Суд Потерять Деньги чтобы Стать самым Богатым РАНОБЭ
Глава 1466: Испытание 12-03 Глава 1466: Испытание
«Каждый должен сначала выбрать себе профессию: врачи, инженеры, пулеметчики. У вас должны быть оставшиеся приятели. Также можно выбрать разведчиков. Потом выбирайте Подойдет врач или пулеметчик. Вы можете выбрать все, что захотите, и на боеспособность это принципиально не повлияет.
Чэнь Ша, водитель-ветеран, участвовавший во внутренних тестах, назначил профессии его товарищи по команде.
Профессии в
одновременно важные и неважные. Поскольку профессии не влияют на боевую эффективность, они лишь расширяют возможности взаимодействия с механизмом карты. Каждая профессия может проявлять свои преимущества в конкретной среде. Конкретный выбор зависит от тактической расстановки.
Если определенная команда решила занять точку и зачистить противников, то ей следует сосредоточиться в основном на инженерах и пулеметчиках или даже на двойных пулеметчиках для усиления подавления огня; а если определенный команда не хочет атаковать город Для команды, которая хочет просто сражаться в поле и компенсировать слабину, незаменим разведчик, способный расширить дальность обнаружения портативного радара.
Конечно, это не имеет значения, даже если профессиональный состав определенной команды не столь разумен. В конце концов, настоящий бой по-прежнему зависит от тактики и меткости.
«Когда я официально встану в очередь, вы все будете слушать мою команду. Чтобы в эту игру было интересно играть, нужны определенные тактики!»
«Друзья в комнате прямой трансляции также могут узнать больше. Изучив и освоив игровую механику, игровой опыт каждого можно значительно улучшить!»
Вскоре Чэнь Ша обнаружил, что это матч в классическом режиме.
Количество игроков в трех режимах варьируется. В классическом режиме наибольшее количество игроков — 200 игроков. Возможно, это связано с тем, что игра была запущена совсем недавно, поэтому процесс подбора игроков был не очень быстрым, вход в игру занимал более 5 минут.
Однако Чэнь Ша уже был доволен, потому что он уже играл на тестовом поле. Хотя Tianhuo Studio также нашла игрока для тестирования, людей не всегда хватало. Причем все люди, которых я встречал раньше, были знакомыми, а теперь все люди, которых я встречал, были прохожими. Опыт игры определенно другой!
Чэнь Ша вел своих товарищей по команде в ожесточенную битву в игре. Аудитория в комнате прямой трансляции взаимодействовала друг с другом, размещая заграждения, глядя на игру с точки зрения новых игроков.
Глава 1 Такое ощущение, что игровой механизм очень новый, и я никогда раньше его не видел!
В начале игры на большой карте случайным образом генерируются маршруты двух транспортных самолетов, игроки равномерно распределяются по этим двум транспортным самолетам и выбирают подходящее время для прыжка с парашютом.
Конечно, из-за научной фантастики, прыжки с парашютом не являются традиционными прыжками с парашютом. Игроки в боевых костюмах могут быстро спуститься с транспортного самолета и использовать реактивный ранец на своем теле, чтобы изменить направление полета и быстро добраться до нужного участка земли.
По умолчанию члены команды взлетают с Капитаном 1 и могут уйти в любой момент.
Перед приземлением Чэнь Ша уже начал ставить на карте различные отметки, в том числе, куда летел каждый член команды, где были припасы и где могли приземлиться ближайшие враги.
Таким образом, члены команды могут после приземления быстро найти целевую зону, за которую они отвечают, и максимально быстро подготовиться к бою.
Процесс поиска вещей тоже полон сюрпризов.
Все расходные материалы маркированы разными цветами, что идеально подходит для»начала с пистолетом и снаряжения, зависящего от взятия в руки». Такого удовольствия от быстрого поиска нет во многих играх FPS.
Значение кольца поиска состоит в том, что оно дает игрокам еще один стратегический выбор и удовольствие от игры. В других играх FPS у игроков есть только один вариант: стрельба, что относительно однообразно. Но после присоединения к поисковому кругу игрокам приходится взвешивать, когда искать, а когда сражаться?
Игроки с меньшими техническими навыками, полностью подготовленные к поиску материалов, также могут побеждать игроков с хорошими навыками. Это немного похоже на стадию разработки игр MOBA. Игроки могут компенсировать отсутствие операций с помощью тактических выбора, который представляет собой так называемый»игровой IQ.»
Игроки также получат уникальное счастье, выигрывая с помощью игровой механики.
Более того, процесс поиска полон случайности, что всегда имеет непреодолимую притягательность для игроков. Радость от поиска хорошего снаряжения можно испытать несколько раз в каждой игре, что, несомненно, делает игру более увлекательной.
После простого поиска происходит жестокая битва.
Команда Чэнь Ша выбрала стратегическую крепость, которая была очень привлекательна. Это было поле битвы, поэтому конкуренция была очень жесткой.
Некоторые команды вынуждены использовать все оружие, которое они могут найти, чтобы начать рукопашный бой. Если вам посчастливилось подобрать автоматическую винтовку или дробовик сразу после приземления, вы можете преследовать других, чтобы сражаться, но вас также могут случайно убить. Использовать небольшой пистолет, чтобы убить врага, притаившегося за углом, просто захватывающе!
Чэнь Ша также кратко прокомментировал, что огнестрельное оружие здесь кажется относительно реальным. Хотя упаковка огнестрельного оружия полна научной фантастики, она необъяснимо логична. Многие виды огнестрельного оружия можно найти как прототипы реального оружия.
Что касается сложности использования этих пушек, то она где-то между и. Пистолет не так легко нажать, как легко попасть в голову. Есть большой простор для технических усовершенствований и в то же время он немного проще пистолета. Принимая во внимание богатую механику карты и большое разнообразие материалов, новички все равно могут отлично провести время за игрой, даже если их меткость на 1 очко хуже.
В игре, если товарищ по команде сбит с ног, вы можете подтянуть его. Если товарищ по команде поражен последним ударом, вы также можете использовать свое ядро, чтобы воскреснуть в назначенном месте. Если только команда не полностью уничтожен, надежда еще есть.
Вскоре Чэнь Ша использовал свою превосходную меткость, чтобы уничтожить всех врагов в крепости. Он взял двух полностью вооруженных товарищей по команде, чтобы воскресить мертвых товарищей по команде, а затем отправился в близлежащую дикую местность в поисках припасов. Наконец, Вернитесь в крепость и обеспечьте ее безопасность.
В этот период группа игроков носила оптический камуфляж и пыталась проникнуть внутрь. Однако их обнаружил радар крепости. Обе стороны завязали ожесточенную битву. Чэнь Ша убил 3 человек и оставшегося 1 человек сбежал.
5 минут пролетели быстро. Команда Чэнь Ша искала и сражалась на улицах, спасала людей, искала и защищалась.5 минут были полностью организованы, и за весь процесс не было ни одного мочеиспускания.
Смысл в том, что за эти 5 минут всегда есть очень четкая цель и это не скучный процесс стрельбы, руки и мозг игрока активны.
Затем игра переходит на стадию Главы 2.
Оставшиеся 100 игроков разделились на два лагеря для небольшой битвы 50VS50. Полностью укомплектованные команды по-прежнему сохраняют свою текущую конфигурацию, а неполные команды объединяются и комплектуются в соответствии с правилами соответствия системы, что в конечном итоге приводит к тому, что рейтинги сил двух лагерей примерно на одном уровне.
Чэнь Ша посчастливилось быть выбранным своим собственным командиром, и он также кратко объяснил игрокам конкретный механизм выбора командира в этой игре.
Интересная особенность этого механизма отбора заключается в том, что он будет решаться на основе результатов каждого игрока в каждой команде на предыдущем этапе.
Система рассчитает, активно ли игрок выбирает позицию командира во время сопоставления, процент побед игрока, когда он был командиром раньше, рекордные результаты команды игрока в предыдущих играх и другие факторы, а затем рассчитает определенный вес. Выбрать лучшего кандидата на пост командира в будущем.
А поскольку после Главы 1-го этапа битвы такие факторы, как рекорд каждого отряда, положение их материалов и т. д., могут использоваться в качестве весов для измерения истинной силы этих отрядов. после распределения силы обеих сторон должны быть более сбалансированными, чем силы обеих сторон. Гораздо лучше подбирать игроков на основе их исторических результатов перед входом в игру.
Стратегические места для припасов, которые игроки собрали на 1-м этапе Главы, по-прежнему останутся на 2-м этапе Главы. Это позволяет продолжать получать преимущества, полученные от авантюрного поведения на 1-м этапе Главы. в людные места. Поведение с высоким риском и высокой наградой.
Должен ли я прыгнуть в людное место и пойти на большой риск, чтобы проложить кровавый путь и одержать верх на этапе битвы во второй главе? Или вам следует перейти в менее людное место, чтобы найти припасы и выжить в рукопашной схватке на втором этапе Главы? Игроки могут выбирать различные стратегии в соответствии со своими предпочтениями.
После официального начала битвы 50VS50 Чэнь Ша начал приказывать каждой команде захватывать стратегические точки на карте.
Стратегические точки на большой карте имеют разные функции. Например, база ВВС может вести разведку, кратко отображать ситуацию противника в определенной области на карте, а также может сбрасывать припасы с воздуха, чтобы солдаты на передовой может получить пули, броню и огнестрельное оружие; бункеры; может подавлять огонь в близлежащих районах. Профессиональная работа пулеметчика. Пулемет в бункере, можно сказать, работает по одному человеку. Чтобы начать сильную атаку, нужно много денег. Полевой госпиталь может обеспечить игроков аптечками и восстановительными лекарствами, а также может ускорить воскрешение раненых.
После первой стадии рукопашной битвы эти цитадели находятся в руках обеих сторон, что, по сути, демонстрирует состояние неравенства. Более того, сила обеих сторон одинакова. Пока превосходящие силы сосредоточены в атаковать, опорные пункты в принципе можно захватить, поэтому битва будет особенно напряженной.
Некоторые важные крепости могут неоднократно переходить из рук в руки, и обе стороны сконцентрировали большое количество боевой мощи и постоянно посылают подкрепления, создавая ситуацию, подобную мясорубке;
Есть также некоторые крепости, которые кажутся на краю поля боя, однако не исключено, что из-за слабости защитников небольшая группа вражеских войск может внезапно проникнуть и захватить врага, что приведет к внезапному изменению ситуации на поле боя.
Причём бой между двумя сторонами может не обязательно происходить внутри крепости: по-настоящему выдающийся полководец умеет выбирать поле боя на некоторых перевалах с уникальным рельефом, исходя из функциональной дальности огневого подавления крепости. Противнику нет смысла торопиться через этот перевал, и он должен уметь использовать свой мозг: будь то концентрация превосходящих сил для атаки со всех сторон, отправка небольшой группы войск в обход и совершение внезапного нападения или уклонение от его края и выбора другого главного направления атаки, все зависит от времени, зависит от конкретных обстоятельств.
Обстановка на поле боя постоянно меняется. Направляя команду на бой, капитаны всех отрядов также должны докладывать командующему о ситуации на поле боя в режиме реального времени. Командир должен стараться изо всех сил анализировать ситуацию. намерения противника. 1 раз сделать это. Реагируя или даже заранее предсказывая, вы можете привести своих игроков к победе.
Читать новеллу»Потерять Деньги чтобы Стать самым Богатым» Глава 1466: Суд Losing Money to Be a Tycoon
Автор: Qingshan Chuzui
Перевод: Artificial_Intelligence
