наверх
Редактор
< >
Потерять Деньги чтобы Стать Богатым Глава 1452: Трехслойный узор!

Losing Money to Be a Tycoon Глава 1452: Трехслойный узор! Потерять Деньги чтобы Стать самым Богатым РАНОБЭ

Глава 1452: Трехслойный узор! 12-0 Глава 3 1452: Трехслойный узор!

Юй Фэй немного смутился, когда увидел это.

Есть ли грандиозный план? Это головоломка, которая сложнее суммы?

Вы так не думаете?

Сам Юй Фэй является главным дизайнером и участвовал во всем процессе проектирования от начала до конца, а также имеет четкое представление о текущих данных этой игры.

Зачем сравнивать с этими двумя другими играми?

Обе эти игры оказали огромное влияние на реальность: одна проникла в традиционную посредническую индустрию, а другая вызвала изменения в системе автошкол.

Какие добродетели и способности? Не говоря уже о том, что другие игры несравнимы с этими двумя играми по продажам, верно?

Юй Фэй продолжал читать в замешательстве.

«Это файтинг».

«Файтинги уже давно пришли в упадок, и это тип игры, который вот-вот устареет. ниша.»

«Разве не очевидно, что если вы вкладываете огромные деньги в разработку, если база игроков нишевой игры и так мала, вы потеряете деньги?»

«Это факт, который знают все игроки. Разве гейм-дизайнеры не знают этого? Как это возможно?»»

«Тогда единственное объяснение состоит в том, что дизайнер знал, что это нишевая игра, но по какой-то причине все равно вложил огромные суммы денег и был готов рискнуть потерять все..

«Все, что на первый взгляд кажется неразумным, должно иметь глубокую мотивацию.

«Если это крупный производитель файтингов, который владеет множеством классических IP, то этот шаг все равно можно объяснить»инерцией» и»настойчивостью»..

«Проблема в том, что у Tenda Games никогда не было опыта разработки файтингов. В одном файтинге напрямую задействовали самые элитные команды разработчиков в трех игровых студиях; используя это на заре существования Tenda, компания хорошо известна IP, благодаря которому она стала знаменитой; она также вложила значительные средства в исследования и разработки..

«Учитывая, что главный дизайнер Ю Фэй не является дизайнером с особенно сильным мнением, то все это должно напрямую продвигаться президентом Пэем вопреки всем мнениям!.

«Таким образом, глубокая мотивация шага г-на Пэя достойна тщательного обсуждения..

«Многие говорят, что объем продаж средний?.

«Если вы так думаете, то я могу только сказать, что это слишком мало и ситуация слишком мала.»

«Кто дал вам иллюзию, что г-н Пей считает продажи единственным измерением для измерения игр?

«С точки зрения заработка, сколько игр сейчас прибыльнее GOG? Если другие крупные производители не выпускают игры с криптоновым золотом, возможно, это потому, что они этого не делают, а Tenda — нет? Tenda сделает что угодно, но по-прежнему настаивает на выпуске подобных игр..

«За внешностью, должно быть, скрывается глубокий смысл! Такова общая модель всей игровой империи Tenda!.

«Это необходимо для поддержания разнообразия игры, исследования границ игры и влияния на игровую среду!.


Нет главы и т.п. - пиши в Комменты. Читать без рекламы бесплатно?!


«Г-н Пей должен знать это содержание, но дизайнеры, скорее всего, не знают. Далее, позвольте мне проанализировать это для всех!.

Юй Фэй моргнул и выглядел немного смущенным.

Я должен сказать, что Цяо Лаоши был прав.

Он дизайнер с так называемой большой картиной. Я правда не знаю!

Конечно, трудно сказать, знают ли об этом другие старшие дизайнеры игрового отдела Tenda.

Возможно также, что подобные вещи являются своего рода понимания в игровом отделе Tenda. А как насчет необъявленного молчаливого понимания? В конце концов, во всей Tenda существует культура упора на упорный труд, а не на хвастовство. Эта тема»общей картины» не похожа на тему, которую можно было бы поднять на любом собрании отдела Tenda.

Но если этого не сказать, это не значит, что этого не существует.

Компания без шаблона не может пойти далеко, как и компания, которая только хвастается шаблоном, но не занимается практической работой, тоже не может далеко пойти.

Именно под руководством г-на Пэя Тенгда сформировал уникальный стиль с большой картиной, но никогда не упоминал об этом.

Юй Фэй продолжал смотреть вниз.

«Схема 1 поддерживает разнообразие игр».

«Это на самом деле легко понять. Все знают, что мы, люди, должны защищать редких животных и защищать разнообразие природной среды».

«Многие люди могут подумать, что это значит? Многие редкие животные не имеют никакого отношения к жизни нормальных людей, поэтому они вымерли? Так много животных вымерло, не оказав никакого влияния на нашу жизнь. А?»

«Мы, люди, защищаем редких животных, чтобы сохранить биологическое разнообразие».

«Может быть, мы не понимаем, насколько это важно и решающе сейчас, но, по крайней мере, мы защищаем биологическое разнообразие. Разнообразие сохраняет одно больше возможностей для нашего будущего. В противном случае, когда большое количество видов вымрет и останется только в музеях, не будет ли нам слишком поздно сожалеть об этом, если он будет использоваться в будущем?»

«Выиграл» оставим ли мы его сейчас? Он обязательно будет использоваться; но что, если он будет использоваться в будущем, если его уже нет?»

«И то же самое верно и в игровой сфере.

«Вы когда-нибудь осознавали, что сегодняшние игры становятся все более однородными? Это явление неочевидно на других платформах, но на мобильных игровых платформах существует ограниченное количество из 34 игр, которые уничтожили всех игроков на всей платформе..

«Это похоже на вторжение видов в природу. Когда вид слишком силен и не имеет естественных врагов, среда обитания других животных будет опустошена до тех пор, пока весь лес не будет захвачен доминирующим видом. Оккупировать.

«В сфере игр некоторые игры по своей природе короткие, быстрые и легко стимулируют чувственное удовольствие людей, полагаясь на тревогу, ненависть и жадность, чтобы создать более сильную прилипчивость». Такое расширение игр вскоре будет иметь огромное преимущество в конкуренции и принесет игровым компаниям больше прибыли..

«Конечно, я не критикую определенный тип игры. Это их собственный выбор — играть во что они хотят..

«Но проблема в том, что, если все производители игр перейдут на игры такого типа и будут создавать игры других типов? А как насчет игроков, которым нравятся другие типы игр? Возможно, раньше у вас было несколько разных типов игр на выбор, но по мере игры вы обнаружите, что осталось только 34 типа игр на выбор..

«Даже в будущем у вас может вообще не быть выбора, потому что даже эти 34 типа игр имеют лишь некоторые различия в механизме игрового процесса, присущей системе платного криптонного золота и боли удержания. система также стала серьезно гомогенизированной.»

«Если игровой тип умрет, то его невозможно будет развивать и эволюционировать, а значит, пожар будет полностью потушен..

«Может быть, в краткосрочной перспективе кажется, что вымирание вида не окажет большого влияния на нашу жизнь; но в долгосрочной перспективе это невосполнимая потеря. Может быть, если он выживет, то сможет сыграть большую роль в будущем? Никто не может этого предсказать.

«Таким образом, причина, по которой Tenda Games продолжает инвестировать огромные суммы денег и использовать лучшие команды в отрасли для разработки этих относительно непопулярных нишевых игр, заключается в том, чтобы пробудить общий интерес игроков к этой категории игр и сделать он популярен в конкретной местности, не вымрет полностью в почве, оставив искру для разнообразия охоты.

«Это неблагодарное дело, и большинство компаний не желают его выполнять. В Китае нет крупного производителя файтингов, и если Tenda этого не сделает, отечественная игровая индустрия может навсегда потерять эту категорию игр.

«Итак, это пункт Главы 1 для поддержания разнообразия игры.

«Шаблон 2 исследует границы игры.»

«Tengda не только хочет отказаться от нишевой категории игр, но и глубоко копается в этой приходящей в упадок категории игр, чтобы найти дизайнерские решения для новой эпохи, основанные на работах ее предшественников!.

«Этот момент отражен выше. Tenda успешно продвинулась в игре благодаря продуманному дизайну, так что игроки, которые не любят стратегические игры в реальном времени, также могут в нее играть.

«То же самое. С одной стороны, он прекрасно воспроизводит ощущения и боевой механизм файтингов и сохраняет самое существенное содержание. Поклонники файтингов чувствуют, что это оригинальный файтинг. Серьезные отклонения» произошло; с другой стороны, это в определенной степени изменило нишевые атрибуты файтингов, позволив широкой публике лучше начать работу, дав ей возможность вырваться из круга!.

«Как, черт возьми, вам это удается? В основном с 3-х аспектов..

«Прежде всего, тщательно продуманная PVE-боевая система и уровни.

«Раньше игроков от файтингов отговаривало то, что входные барьеры были высоки, а удовольствия было мало. Хотя традиционные файтинги также делятся на две части: PVE и PVP, численный дизайн PVE-части относительно консервативен, что затрудняет предоставление игрокам отличных впечатлений.»

«Поскольку значения консервативны, а характеристики игрока и монстра близки, сложно регулировать сложность. Если ИИ монстра слишком слаб, игрок может легко пройти уровень без проблем; но если ИИ монстра слишком силен, это создаст проблемы игроку. Прошло с большими трудностями и сильным разочарованием..

«Для традиционных файтингов PVP является основным развлечением. Но проблема в том, что PVP сложнее сбалансировать и отпугивает новичков. Без многочасовой практики невозможно ощутить настоящее удовольствие от файтингов..

«Итак, наиболее очевидным примером радикальных улучшений, внесенных на данный момент, является идея дизайна, представленная в PVE для усиления атрибутов врага и ослабления его ИИ. Основное внимание уделяется тестированию основных операций игрока..

«Таким образом, значение сложности можно поддерживать на более разумном уровне. Игроки могут чувствовать трудности и немного страдать, но не слишком расстраиваться. Они могут каждый раз видеть свой собственный успех. Рост и прогресс..

«В сочетании с боковым движением мобов, косящих траву, и изысканным дизайном уровней, это делает PVE-часть увлекательной, позволяя игроку, который никогда не сталкивался с файтингами, быстро приступить к работе..

«Другими словами, PVE-часть — это руководство для новичков и руководство по основной увлекательной части PVP. Ни один другой файтинг еще не достиг такого успеха!.

Читать новеллу»Потерять Деньги чтобы Стать самым Богатым» Глава 1452: Трехслойный узор! Losing Money to Be a Tycoon

Автор: Qingshan Chuzui
Перевод: Artificial_Intelligence

Losing Money to Be a Tycoon Глава 1452: Трехслойный узор! Потерять Деньги чтобы Стать самым Богатым — Ранобэ Новелла читать Онлайн

Новелла : Потерять Деньги чтобы Стать Богатым

Скачать "Потерять Деньги чтобы Стать Богатым" в формате txt

В закладки
<>

Напишите несколько строк :

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены значком *Вопрос

*
*