наверх
Редактор
< >
Потерять Деньги чтобы Стать Богатым Глава 1306: Предыстория игры.

Losing Money to Be a Tycoon Глава 1306: Предыстория игры. Потерять Деньги чтобы Стать самым Богатым РАНОБЭ

Глава 1306: Предыстория игры 12-03 Глава 1306: Предыстория игры

На самом деле, обсуждая эту игру, многие люди впали в заблуждение, что пропускать занятия — это неправильно.

В этой игре это действительно так, потому что прогул занятий и необходимость наверстывать упущенное позже — лишь вопрос времени.

Но это утверждение неверно, если отнести его к большой категории экшн-игр.

Обязательно ли пропускать занятия неправильно? конечно, нет.

В конечном счете, игры по-прежнему являются формой развлечения. У каждого есть разные способы получить удовольствие от игр.

Некоторые люди хотят постоянно оттачивать свои навыки в игре и наслаждаться чувством выполненного долга, победив босса жесткой силой. Некоторые люди рождаются с ограниченными руками и медленной реакцией, но они могут победить босса с помощью разумное использование игровых механизмов. Это тоже своего рода счастье..

Чрезмерный акцент на определенном виде развлечения на самом деле является односторонним.

С точки зрения Главы это можно назвать вершиной, но это не значит, что это единственный способ сделать это.

Янь Ци чувствовал, что может копнуть глубже в пунктах Главы 2.

Это полностью соответствует тому, что ранее сказал Ли Яда:»Г-н Пей считает, что мы не должны во всем соответствовать поверхностным привычкам и идеям игроков, а стремимся исследовать более глубокие требования игроков».

Пропуск занятий сам по себе также является одним из основных требований игроков. Также хорошим нововведением является наличие хорошего механизма пропуска занятий.

«Далее — сюжетная предыстория игры».

«Если вы хотите показать различные характеристики четырех систем, они должны иметь возможность атаковать разных монстров. гуманоидные враги. Снаружи должны быть демоны и монстры.»

«Демоны и демоны — это три разных вида монстров, и даосизм, буддизм, конфуцианство и война должны иметь разные методы и акценты в поимке демонов, их подчинении, и изгнание демонов.»

«Для чисто воображаемого взгляда на мир можно выбрать подходящую историческую сцену.»

«Но фоном всей истории должна быть эпоха, когда монстры свирепствуют и войны часты, и это, должно быть, конфуцианство, буддизм и даосизм. 4 Эпоха, когда семьи процветали и жестоко конкурировали.»

«Да»

«Если мы ищем исторический прототип, Вэй, Цзинь, Южная и Северная династии кажутся наиболее подходящими!»

Ян Хотя Ци специально не изучал историю, эти исторические знания являются здравым смыслом.

Периоды Вэй, Цзинь, Южной и Северной династий были периодом чрезвычайно длительного разделения и непрерывных войн в истории.

Основные события на этом этапе включают в себя серию знаковых событий, таких как истребление буддизма 5 Ху Хуа, что очень соответствует системе сосуществования четырех школ конфуцианства, буддизма, даосизма и солдат, задуманной Ян Ци.

В мире, где часты войны, свирепствуют всевозможные монстры и чудовища, что делает это весьма разумным.

«Однако, если вы выберете этот исторический период в качестве фона истории, вы столкнетесь с проблемой, заключающейся в том, что будет трудно выбирать фрагменты».

«Узнаваемые персонажи не могут связать историю, но может связать историю. Персонаж не знаменит.»


Нет главы и т.п. - пиши в Комменты. Читать без рекламы бесплатно?!


«Как нам сделать этот сюжет?»

«Нам еще нужно создать оригинальный сюжетный фон.»

Вскоре Ян Ци встретил 1 новый вопрос.

Как говорится, герои выходят из мира, но иногда просто герои из мира не выходят.

Причина, по которой история периода Троецарствия неоднократно адаптировалась в различных литературных произведениях, фильмах и телепередачах, заключается в том, что история этого периода истории богата, а персонажи имеют разные личности и сюжет. сам по себе подходит.

Однако исторические этапы, такие как Вэй, Цзинь, Южная и Северная династии и Королевство Пяти династий, не имеют многих знаковых событий или большого количества известных героев, поэтому сама тема не подходит для романов..

Если Янь Ци действительно хочет выбрать этот исторический период в качестве сюжетной линии игры, должен ли он включить исторических личностей из этого периода?

Если я присоединюсь, должен ли я строго следить за историей?

Если посмотреть на изображения этих людей, основанные на истории, то они не очень узнаваемы и их трудно отличить. Много сил тратится на проверку исторических данных. Конечный результат может оказаться напрасной тратой усилий и игроки вообще не будут это покупать.

Кроме того, согласно истории, период войны длился слишком долго. Если бы сюжет не достиг единства, это было бы довольно странно. Казалось бы, главный герой был занят долгое время и безрезультатно. Вся история не имеет ни начала, ни конца; если сюжет достигает единства, 1 Позиционирование той эпохи, похоже, отклоняется от романтики династий Суй и Тан.

Если вы не до конца модифицируете и не воссоздадите его согласно истории

Тогда вас могут раскритиковать за неуважение к истории. Почему бы просто не создать что-то оригинальное?

После долгих раздумий Янь Ци почувствовал, что было бы лучше создать воображаемую историю напрямую.

Конечно, этот исторический период не бесполезен и может быть использован как оригинальный материал.

Если бы она была полностью оригинальной с нуля, было бы затруднительно детализировать всю социальную среду во многих знаковых событийных играх.

Но интеграция в игру многих ключевых элементов, основанных на этом историческом периоде, может сделать всю историю богаче.

В этой истории может быть много основных противоречий, таких как частое отделение и войны между несколькими странами и средства к существованию людей;

Вторжение, поджоги, убийства, грабежи, внутренние и внешние проблемы иностранных рас на границе;

Ненависть, вызванная войной, и обиды позволили демонам и призракам свирепствовать;

Четыре школы буддизма, даосизма, конфуцианства и солдат соревновались, чтобы сдать демонов и участвовал в войне между странами, что оказало глубокое влияние на инцидент;

Чрезмерное процветание буддизма спровоцировало серию уничтожений буддийского движения;

Среди 4 буддистов, даосов, конфуцианцев и Солдаты, есть поистине просвещенные мастера, которые хотят спасти всех людей от огня и воды, но есть и подонки, которые разжигают войну и захватывают власть для достижения скрытых целей.

Короче говоря, это всего лишь 1 слово!

В этом хаотичном мире главный герой позиционируется как обычный человек, который полон решимости убивать демонов. Он постоянно изучает боевые способности четырех школ конфуцианства, буддизма, даосизма и солдат, а также постоянно оттачивает свои боевые навыки. художественные навыки для убийства демонов. Он также участвовал в войне между странами и инопланетными расами и был вовлечен в ряд крупных событий.

В зависимости от выбора игрока в истории, у истории будет много разных концовок.

Предыстория относительно ясна, поэтому количество концовок относительно невелико, однако сложной предыстории этой игры, задуманной Янь Ци, и 32 концовок определенно недостаточно.

Он считал, что несколько различных аспектов можно проиллюстрировать отдельно, а затем объединить.

Первое — состояние объединения страны. Есть три мудрых императора, которые завершают объединение; карьеристы завершают объединение; когда объединение вот-вот завершится, они терпят неудачу и весь мир распадается на разделение снова.

Во-вторых, есть два состояния инопланетной расы. Если вы успешно заблокируете инопланетную расу, инопланетная раса будет изгнана, если вам не удастся остановить инопланетную расу, падет большой участок земли и большое количество мирных жителей будет убито.

Опять же, состояние четырех семей буддизма, даосизма, конфуцианства и солдат может быть таким, что одна семья является наиболее процветающей и доминирует, или некоторые из них находятся в упадке, а другая сосуществует.

Наконец, у главного героя есть 4 концовки: он может стать императором или настоящим правителем страны; стать рыцарем, путешествующим по четырем направлениям в поисках демонов и монстров; стать воплощением демонов и монстров. дьявол в темном мире, чтобы стать буддистским, даосским и конфуцианским солдатом 4 Будда, даосские предки и святые нашей семьи будут продвигать его вперед.

Финальный финал, разыгрываемый игроком, представляет собой комбинацию этих финалов, основанную на таких факторах, как выбор игроком некоторых ключевых моментов во время игры и то, выполнили ли он основные сложные задачи каждого жанра.

Игра поощряет игроков играть в несколько раундов. В то же время в игре также будут присутствовать различные записи об экипировке, атрибутах костюмов, буддийских, даосских и конфуцианских солдатах, а также другие системы, такие как секретная удача и удача. система дополнений, позволяющая игрокам чистить снаряжение для свободного сопоставления на более позднем этапе. Пусть у игроков будут разные цели на более позднем этапе.

Конечно, это также важно для того, чтобы игроки могли лучше освоить бесконечный режим многократного победы над боссами.

Ян Ци одновременно воображал и записывал. Когда он оглянулся назад, он понял, что уже написал так много контента.

И большая основа игры уже настроена!

Начав с уровня сложности, он попытался внести изменения в подход. Выбрав другой путь, Янь Ци с удивлением обнаружил, что последующая боевая система, предыстория истории и другой контент были логичными: земля пришла и это довольно гладко и естественно!

Оглядываясь назад на план дизайна, Янь Ци был немного удивлен и не мог поверить, что разработал его сам.

Потому что эта игра подарила ему яркие ощущения, такие же, как ощущения, когда он впервые увидел Японию!

«Сестра Ли, вы действительно не лгали мне. Этот метод действительно работает!»

«Взгляд на проблему под другим углом, естественно, вдохновит».

Ян Ци оглянулся назад и подумал, что Ли Яда не рассказал ему конкретный метод проектирования, а дал правильное общее направление.

Общее направление – не подражать, а найти спиральный путь, сохраняя при этом преимущества и создавая различия.

Находите разные точки входа и стремитесь проникнуться глубоким весельем в сердце игрока, а также эффективно используйте традиционную китайскую культуру в качестве фона истории

Все строгие правила, упомянутые В этой игре используется Ли Яда, дизайн и эффект великолепный!

Ян Ци немного задумался в этом направлении, и естественным образом появился проект дизайна игры.

Теперь Ян Ци может с уверенностью сказать, что эта игра совершенно другая. Независимо от того, успешна она или нет, по крайней мере, это будет особенная игра.

Однако понятно, насколько сложно разработать такую ​​игру.

Различное оружие, буддийские, даосские и конфуцианские солдаты, 4 вспомогательные системы, различные враги, такие как монстры, монстры и люди и т. д. Различные сцены, созданные вокруг некоторых ключевых событий

Это все рабочая нагрузка.

По сравнению с ранее разработанными мобильными играми эта сложность в бесчисленное количество раз выше.

Сколько рабочей силы и средств на развитие необходимо — это все вопросы, от которых у Янь Ци болит голова.

Хотя он предвидел эти проблемы, отношение Янь Ци было более решительным, чем раньше. Он очень хотел создать эту игру, даже если это означало продажу железа, он должен был это сделать!

Потому что 1 я очень волнуюсь, когда думаю о том, в каком состоянии будет эта игра после ее завершения.

Не имеет значения, даже если игроки не купят ее. Он чувствует, что как производитель игр он может сделать такую ​​игру, даже если ему придется потерять деньги, оно того стоит!

Что, если я действительно не смогу сделать это к тому времени?

Тогда умоляйте дедушку и бабушку найти инвесторов. В любом случае, Янь Ци не может отказаться от такого рекламного плана и остаться равнодушным после его написания.

«Игнорируйте новую игру и просто сделайте ее!»

«Ну, есть еще один вопрос. Какое название должно быть лучшим для этой игры?» Янь Ци снова погрузился в глубокие размышления.

Я еще не придумал имя. Давайте все вместе подумаем, есть ли подходящее имя. Если оно не подходит, я приму его. Если нет, я подумаю об этом еще несколько раз. дни. Прототип игры — игра о стрижке газона. Честно говоря, с точки зрения моего личного вкуса, у меня нет большого опыта работы с играми Миядзаки и Monster Hunter Devil May Cry. Я могу понять, почему это весело, но я не могу» Не чувствую веселья. Я в самый раз. 23 Я не играл в нее уже несколько часов. Можно сказать, что это моя любимая игра в жанре экшн. Если вам интересно, вы можете попробовать ее, и, возможно, она придется вам по вкусу.

.

.

Читать новеллу»Потерять Деньги чтобы Стать самым Богатым» Глава 1306: Предыстория игры. Losing Money to Be a Tycoon

Автор: Qingshan Chuzui
Перевод: Artificial_Intelligence

Losing Money to Be a Tycoon Глава 1306: Предыстория игры. Потерять Деньги чтобы Стать самым Богатым — Ранобэ Новелла читать Онлайн

Новелла : Потерять Деньги чтобы Стать Богатым

Скачать "Потерять Деньги чтобы Стать Богатым" в формате txt

В закладки
<>

Напишите несколько строк :

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены значком *Вопрос

*
*