наверх
Редактор
< >
Потерять Деньги чтобы Стать Богатым Глава 1305: Сложный механизм «официальных прогулов»

Losing Money to Be a Tycoon Глава 1305: Сложный механизм»официальных прогулов» Потерять Деньги чтобы Стать самым Богатым РАНОБЭ

Глава 1305: Сложный механизм»официального прогула» 12-03 Глава 1305: Сложный механизм»официального прогула»

Слова Ли Яды удвоили уверенность Янь Ци.

Хотя Янь Ци не мог подтвердить подлинность этого заявления, основываясь на слухах, ему пришлось признать, что эти слова были для него очень поучительными.

И это натолкнуло его на идею создания игр.

Вы можете сначала попробовать эту идею. Если она не сработает, то давайте об этом поговорим. В любом случае попробуйте написать эскиз дизайна, не тратя денег.

Янь Ци бережно хранил документы, записывающие это содержимое, опасаясь их потерять.

Тогда он начал думать о том, как сделать свою новую игру на основе этого содержания.

«Сначала найдите подходящую точку входа».

«Ну, это должна быть сложность игры».

«Каков конкретный уровень сложности для экшн-игр?»? Это очень важно, и его можно рассматривать по»спирали», упомянутой сестрой Ли».

Мозг Янь Ци быстро перешел в состояние созерцания.

Он изо всех сил старался вжиться в мистера Пэя и представил, что бы он сделал, если бы мистер Пей решил создать экшн-игру.

Несомненно, г-н Пей внесет серьезные изменения в свой подход.

И такого рода крупная реформа — это не свержение или регресс, а спираль.

Уровень сложности оригинальных домашних экшн-игр был слишком низким, и игрокам не приходилось бросать вызов. Монстры не наносили достаточного урона, поэтому не имело значения, если игроки получили несколько ударов. Смертей почти не было, и не было механизма наказания после смерти.

Господин Пей разработал дизайн, основанный на этом пункте.

Теперь Янь Ци не должен идти назад, если он хочет внедрять инновации.

Как провести различие, не возвращаясь назад, — это вопрос.

«Сложность нельзя снижать, по крайней мере, не слишком сильно».

«Потому что игроки будут вынуждены вникать в боевую систему и уровни игры при условии обеспечения определенного уровня сложности. Дизайн. Если первый путь игрока — это просто косить траву, не нужно прятать навыки, не нужно использовать реквизит и нажимать кнопку атаки, чтобы пройти уровень, тогда как бы ни была хороша боевая система и дизайн уровней, игроки вообще не смогут это оценить.»

«Но мы должны изменить ситуацию, сохранив сложность»

«Хм»

«Пропуск урока?»

«Кажется, есть только один путь..»

«Но случайно сбежать нельзя, и должны быть определенные ограничения.»


Нет главы и т.п. - пиши в Комменты. Читать без рекламы бесплатно?!


«Это не обязательно должно быть все сложнее и сложнее. Вместо этого на более позднем этапе все может быть проще. Конечно, эта простота основана на определенных методах и официальном»механизме прогулов».»..

«Да, чиновник прогулял занятия! Игроки смогут не только ощутить хардкорное очарование экшенов, но и изучить разнообразные способы прохождения уровней.

«На более позднем этапе это развлечение может превратиться в удовольствие от экипировки и игровых процедур, что эквивалентно предоставлению игрокам более разнообразных методов прохождения и методов игры!.

Янь Ци быстро придумал решение.

Конечно, это произошло главным образом потому, что все другие дороги были заняты. Чтобы изменить ситуацию, это был единственный способ, которым он мог. Давайте go.

Метод, который придумал Янь Ци, заключался в официальном пропуске занятий.

И этот вид официального пропуска занятий отличается от того, что был в Пуду.

Существует до сих пор нет возможности пропускать занятия в Пуду. Выскакивающая боевая система представляет собой своего рода чистый численный побег. При борьбе с конкретными врагами это оружие имеет высокий урон и быструю атаку, поэтому оно может убежать.

Цель оружия Пуду не только в том, чтобы позволить игрокам с ограниченными возможностями пройти уровень, чтобы подчеркнуть философскую ценность этой игры.

Естественно, есть свои преимущества и соответствующие недостатки.

Не существует идеального игрового дизайна, который мог бы удовлетворить вкусы одной группы игроков только за счет другой группы игроков.

На самом деле это игра, в которой нельзя пропускать занятия. Вы можете пропускать занятия, но вам придется их наверстывать позже.

Пропуск занятий в Purdue означает, что у вас не может быть идеального финала. А что, если дизайнер добавит в эту игру более сложные системы, чтобы игроки могли проходить уровень простым способом посредством дальних атак заклинаниями или специальным снаряжением?

Самая большая проблема на этом пути — утрата философского подтекста. Но то, что изначально сделал Янь Ци, не заключалось в том, что он не мог унаследовать этот философский подтекст, не говоря уже о том, чтобы достичь уровня разрушения стены измерений.

Преимущество этого в том, что база игроков расширилась, и для некоторых игроков более поздние этапы игры становятся более увлекательными.

На самом деле эта игра подчеркивает процесс собственного роста игрока, а рост персонажа в игре очень ограничен.

1 Именно по этой причине некоторые боссы могут использовать начальное оружие, чтобы сразиться с финальным боссом или пройти уровень без каких-либо повреждений.

Если атрибуты финального босса в десятки тысяч раз превышают силу атаки исходного оружия, то игроку невозможно пройти уровень с начальным оружием.

Чтобы игроки могли лучше ощутить собственный рост, значение роста персонажей в игре было намеренно сжато.

Другими словами, апгрейд может заставить вас меньше страдать, но не может избавить вас от страданий, и после того, как ваши собственные навыки вырастут, вы сможете пройти уровень без каких-либо травм даже с начальным оружием.

Это характеристика.

Первоначально Ян Ци не осмелился это отрицать, но теперь Ян Ци понимает, что он должен отрицать этот момент, иначе игра станет пародией на игру и не будет иметь никакого смысла в существовании.

Янь Ци придумал способ вернуть численный рост персонажа, чтобы дать игрокам еще один способ пройти игру.

Не имеет значения, пропускают ли игроки с ограниченными возможностями занятия до конца, чтобы пройти. Они могут играть так, как хотят; крупные игроки все равно могут бросать вызов самим себе и достигать различных результатов без травм и вызывать восхищение других; в на более позднем этапе игроки все равно смогут сделать это после того, как их навыки достигнут узкого места. Продолжайте играть с экипировкой персонажей, чтобы изучить игровую механику и продлить жизнь игры.

Определив этот момент, Янь Ци начал думать о том, как»официально пропустить занятия».

«Основную боевую систему игры можно рассматривать как боевые искусства, мечи, ружья, мечи и алебарды. Различное оружие имеет разное применение, точно так же, как каждое оружие в игре имеет разные навыки обращения с оружием».>

«Кроме того, боевую систему можно расценить как официальный прогул или как способ снизить сложность и облегчить прохождение игры.»

«На самом деле способ пропуска занятий очень прост, не что иное, как заклинания, дальние атаки и некоторые игровые механизмы с мощными эффектами, такими как возрождение и временная непобедимость..

«Упаковку этого содержимого можно объединить с китайской культурой для создания различных систем, таких как даосизм, буддизм, конфуцианство и военное искусство..

«Ключевые слова даосизма – алхимия, заклинания, психические образования и т. п..

«Ключевые слова буддизма — тренировка тела, развитие ума, соблюдение заповедей и преодоление спасения.

«Ключевые слова конфуцианства — изучение вещей для получения знаний, сдерживание себя и охрана своего разума и т. д.

«Ключевыми словами в военном искусстве являются эффективное использование различного оружия и доспехов в построении луков и стрел.

«Эти четыре системы должны различаться и иметь свои особенности. Игроки не могут учитывать обе. Они должны выбрать подходящую систему в соответствии со своим стилем игры с оружием..

«Эти четыре системы на самом деле помогают и улучшают силу персонажа, но у них разные направления..

«Даосская алхимия может дать персонажу отличный BFF-эффект, но он имеет определенную продолжительность и требует потребления материалов. Талисманы могут усиливать вас и ограничивать врагов-монстров. Направление может вызывать призраков, а формирование может получать определенные эффекты при сражении в определенном диапазоне за счет предварительного размещения заклинаний..

«Даосизм больше подходит игрокам, которые любят провести полную подготовку перед битвой и стремиться к максимальному совершенствованию.»

«В буддизме подчеркивается, что физическая подготовка персонажа позволяет увеличить силу атаки и уменьшить урон. Эффект более продолжительный и не требует расхода материалов, но ценность не такая хорошая, как у даосизма. Дхарма также может иметь дополнительный бонус к урону при атаке определенных врагов-монстров..

«Метод Будды должен больше подходить для ленивых игроков. Он обеспечивает постоянный эффект баффа, не требует сложных предбоевых приготовлений и не нужно беспокоиться об израсходовании половины материалов во время боя…

«Конфуцианство может видеть слабости босса посредством изучения объектов и может усиливать свои собственные атаки, чтобы нацелиться на слабости босса. Оно не улучшит защиту персонажа игрока, но может убить босса быстро для игроков, которые не травмированы. лучший выбор..

«Конфуцианство больше подходит для игроков-боссов, потому что в даосизме, буддизме и искусстве войны есть способы повысить защиту и выживаемость, а в конфуцианстве их нет. Под умелыми действиями мастера конфуцианство позволяет быстрее и быстрее добиться целенаправленного и быстрого убийства босса..

«Закон войны позволяет игрокам лучше улучшать смертоносность луков и стрел, защиту доспехов, а также улучшать эффект группового усиления при подключении к сети или вызове NPC. Это также постоянный лучший друг и универсальный Лучше.

«Искусство войны больше подходит игрокам, которые только начинают. Хотя оно также потребляет материалы и требует подготовки перед боем, его использование относительно просто, и эффект особенно значителен на ранней стадии. На более позднем этапе это также оказывает хороший эффект улучшения некоторых частей игрового процесса, таких как стиль лука и стрел.»

«Игроки могут свободно выбирать между 4 системами в соответствии со своими предпочтениями.

«Однако должны быть ограничения в распределении очков, как и в случае с талантом 1. Например, определенная система требует 100 очков для выбора окончательного таланта, но игрок 1 может получить в общей сложности только около 220 очков..

«Вы можете выбрать высший талант в двух системах или отказаться от одного из высших талантов и использовать очки навыков среднего уровня в других системах. Если вы этого не сделаете, даже используя высший талант, вы также можете выбрать 4 системы среднего балла..

«На вопрос о точечном методе не существует стандартного ответа. Ключевым моментом является соответствие вашего собственного снаряжения и стиля игры..

Янь Ци посмотрел на прототип основной боевой системы, которую он разработал, и удовлетворенно кивнул.

Это довольно интересно, по крайней мере, есть очень очевидная разница!

<стр75>

Читать новеллу»Потерять Деньги чтобы Стать самым Богатым» Глава 1305: Сложный механизм»официальных прогулов» Losing Money to Be a Tycoon

Автор: Qingshan Chuzui
Перевод: Artificial_Intelligence

Losing Money to Be a Tycoon Глава 1305: Сложный механизм»официальных прогулов» Потерять Деньги чтобы Стать самым Богатым — Ранобэ Новелла читать Онлайн

Новелла : Потерять Деньги чтобы Стать Богатым

Скачать "Потерять Деньги чтобы Стать Богатым" в формате txt

В закладки
<>

Напишите несколько строк :

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены значком *Вопрос

*
*