наверх
Редактор
< >
Потерять Деньги чтобы Стать Богатым Глава 1283: Все могут пересекать границы!

Losing Money to Be a Tycoon Глава 1283: Все могут пересекать границы! Потерять Деньги чтобы Стать самым Богатым РАНОБЭ

Глава 1283: Все могут пересекать границы! 12-0 Глава 3 1283: Все могут пересекать границы!

Пей Цянь слегка улыбнулся:»Мы не можем форсировать накопление технологий».

«Поскольку у нас нет накопления технологий, мы можем не учиться у традиционных анимационных студий, поэтому мы можно использовать для этого новые методы..»

У Чуань был немного сбит с толку:»Новый метод?»

Существует множество простых и грубых способов классификации анимации, которые можно напрямую разделить в 2D и 3D. Традиционная 2D-анимация — это в основном японские комиксы, тогда как большинство отечественных анимационных студий занимаются 3D.

Основное различие между этими двумя типами анимации заключается в том, что первый рисуется вручную один за другим, а второй создается путем создания моделей и привязки действий, а аниматоры корректируют изменения действий в каждой сцене. постпродакшн, спецэффекты и т. д.

Хотя говорят, что 2D дороже, чем 3D, конкретная цена зависит от типа.

2D очень дорогой, потому что требует рабочей силы художников, рисующих вручную. Но если вы хотите сделать 3D очень детализированным, вам также придется потратить много денег на рендеринг. Точно так же, как CG1 из игра, если вы действительно хотите сделать лучше, стоимость не ограничена..

Дешевизна 3D просто означает, что оно может относительно срезать углы, некоторые из которых плохие, а плохие средние и их трудно обнаружить.

Ведь в 2D-анимации приходится рисовать по одной картинке за раз. Если немного срезать углы, картинка легко рухнет. Однако в 3D-анимации редко возникает проблема серьезного коллапса, которая является нетерпимой.

Именно по этой причине отечественные анимационные студии по-прежнему ориентируются на 3D. С одной стороны, в 2D-анимации не хватает кадрового резерва, с другой стороны, еще и потому, что 3D-анимация относительно проста. Также доступно множество недорогих 3D-анимаций. Это может гарантировать, что самое простое качество станет популярным при условии хорошего сценария.

Tenda определенно не может заниматься 2D, потому что во всей стране не так много соответствующих талантов, поэтому она не может тратить деньги на набор людей за границей, верно?

Вообще говоря, 3D будет проще. У Чуань изначально хотел напрямую приобрести отечественные студии 3D-анимации, но г-н Пей не был удовлетворен этими студиями.

Так что же это за новый метод?

Пей Цянь на мгновение помолчал и сказал:»Мы можем использовать метод расчета игровых роликов в реальном времени для создания анимации. В любом случае, это одно и то же».

«После в общем, нынешние технологии развиваются так быстро, что в этом нет необходимости. 1 Просто держитесь за старый альманах прошлого».

«Это хорошая попытка».

У Чуань был на мгновение ошеломлен»Это»

Похоже, что это возможно, но если хорошенько подумать, это не кажется осуществимым.

Кажется, это вообще неосуществимо.

Это почти как производитель мобильных телефонов, создающий электромобиль и говорящий, что у них есть что-то общее, но корреляция не такая сильная.

У Чуань некоторое время колебался, а затем сказал:»По сравнению с анимацией, компьютерная графика сцены вычислений в реальном времени в игре мистера Пэя все еще явно отличается. Боюсь, эффект будет не очень хорошим. если я просто применю его.»

«Теперь точность моделирования в нашей игре очень высока. Она не может сравниться с точностью тех анимационных блокбастеров, которые стоят сотни миллионов, но ее более чем достаточно, чем в обычных 3D-анимация.»

«Но, условно говоря, игра. Все компьютерные сцены кат-сцен очень фрагментированы и очень коротки, с небольшим количеством больших диалогов и строк. Они в основном служат для связи игрового сюжета, так что на самом деле это состояние использования сильных сторон и избегания слабостей».

«Похоже, не было прецедента использования этого метода для создания анимации».


Нет главы и т.п. - пиши в Комменты. Читать без рекламы бесплатно?!


У Чуань не имеет четкого представления о том, можно ли использовать этот метод для создания анимации. этот метод будет работать.

Теоретически, это определенно можно сделать. Tenda накопила достаточно талантов в этой области, чтобы выделить часть рабочей силы из игрового отдела для создания анимационной студии. Это не большая проблема.

Но больше всего беспокоят детали.

Например, каково соотношение затрат и выпуска этой студии? Пропорциональна ли себестоимость продукции ее последующей выручке?

Tenda может вкладывать огромные суммы денег в свои игры, потому что в игре достаточно игроков, чтобы поддерживать ее, и затраты могут окупиться, если продажи увеличатся.

Но не многие люди готовы платить за просмотр аниме.

Другой пример — как обращаться с детальным контентом в процессе производства.

Это относительно беззаботный и юмористический сценарий, напрямую связанный с героями GOG. По оригинальной задумке У Чуаня, его целесообразно делать отечественным студиям 3D-анимации.

Но если это делать в виде игровых роликов, нужно ли переделывать этих героев? Вам нужно найти актера для захвата движений на эту роль? Что делать, если производительность не очень хорошая?

Если делать самому, с одной стороны, сложно контролировать стоимость, с другой, непросто разобраться в адаптации сценария и некоторых деталях.

У Чуань кратко объяснил эти вопросы.

Дело не в том, что г-н Пэй ничего об этом не знает. Главным образом потому, что независимо от того, насколько хорошо осведомлен человек, всегда есть вещи, в которых он не хорош. У Чуань считает, что как подчиненный он должен больше напоминать В конце концов, это большое дело, и он может его организовать сам, а анимационная студия — самый дорогой план.

Независимо от того, платите ли вы за это кому-то другому или покупаете анимационную студию, это может быть проще, чем создать ее самостоятельно.

Пэй Цянь не смог сдержать легкую улыбку.

Сложность? Это правильно! Мне просто нравятся такие сложности!

Он на мгновение помолчал и спросил:»Тогда позвольте мне спросить вас вот о чем. Если вы создадите собственную студию, можете ли вы гарантировать, что хотя бы один эпизод будет выпущен через четыре месяца? Этот эпизод можно длинный или короткий. Даже если это будет 5 минут, это будет считаться 1 серией.»

Это больше похоже на легкую комедию. Одна серия не должна быть слишком длинной, иначе она покажется затянутой и заставит зрителей задуматься. чувствую себя немного уставшим.

Достаточно 5–2 минут. Небольшие обновления могут произвести на аудиторию лучшее впечатление.

Причина, по которой Пей Цянь спросил об этом, заключалась в том, чтобы убедиться, повлияет ли эта вещь на цикл урегулирования. Если бы это не повлияло на него, то все не было бы проблемой.

У Чуань на мгновение задумался:»Разве у г-на Пэя нет никаких ограничений? Например, с точки зрения качества и содержания сюжета».

«Если нет ограничений, Конечно, это не проблема. На самом деле, просто из игры Этого более чем достаточно, чтобы отдел перевел несколько человек и добавил некоторую работу на аутсорсинг для производства готового продукта.»

«Единственное, о чем вам нужно беспокоиться Речь идет о конечном эффекте затрат и рентабельности.

Пэй Цянь это хорошо знал:»Не стоит волноваться!.

«Не экономьте на расходах. Поскольку мы пробуем новый путь, надо смело пробовать и совершать ошибки. Если у вас недостаточно денег, просто попросите их у меня.

«Следует ожидать, что первоначальный эффект будет не очень хорошим, но его можно постепенно корректировать. Как говорится, постепенно он будет улучшаться..

«Что касается рентабельности, то об этом беспокоиться не стоит. Пока качество отличное, всегда можно найти способ получить прибыль..

«Что касается разницы между компьютерной графикой и 3D-анимацией в игровых роликах, о которой вы упомянули, то это действительно проблема..

«Но я думаю, что это, в конечном счете, вопрос перспективы..

«Почему многие игровые компании делают очень хорошие компьютерные сцены, но не занимаются анимацией? Почему многие анимационные компании не делают игры, хотя у них есть такая возможность?

«В конечном счете, это потому, что они привыкли быть самыми безопасными в своих родных областях, а пересечение границ означает неопределенность и риски, и они не желают идти на такой риск..

«Но я думаю, что разные формы искусства совместимы. Нет ничего плохого в попытках пересечь границы. Даже если у вас ничего не получится, вы всегда можете почерпнуть из этого вдохновение, что может оказаться полезным для будущего». работа.

«Значит, только потому, что другие этого не делают, нам приходится делать это еще больше!.»

Выражение лица У Чуаня на мгновение было ошеломленным.

Почему кажется, что то, что сказал г-н Пей, кажется возмутительным, но в то же время имеет смысл?

Большинство компаний Это правда, что вы выберете для себя самый безопасный способ заработать деньги.

Так же, как многие спрашивают, почему вложения в шедевры 3А огромны и рискованны. Отечественные производители игр не желают становиться иностранными производителями, но любят New Годовые продукты выпускаются часто?

Потому что зарубежные производители игр благороднее отечественных?

Это утверждение, конечно, очень одностороннее.

Потому что иностранные игры производители благороднее отечественных? Для производителей шедевры 3А, которые берут деньги за реквизит, это модель, с которой они наиболее знакомы и легче всего зарабатывать. Заставлять их делать игры деньги за деньги может не только испортить им репутацию, но и теряют деньги.

Напротив, для отечественных игроков. Для производителей ААА-шедевры представляют собой модель с высоким риском, в то время как игры на деньги представляют собой модель с низким уровнем риска, поскольку их целевые группы игроков и рынки более склонны к наличным. -игры.

Некоторые крупные зарубежные производители попробовали игры на деньги. После сладости тоже очень темно для начала, что не хуже, чем у отечественных производителей. Это показывает, что многие производители либо не хотят заработать эти деньги, или они просто злонамеренны, но не смелы.

Дело не в том, что многие производители не могут этого сделать, они просто избегают рисков.

Поскольку вы можете заработать много денег, создавая игры, и уже имеете относительно зрелую модель получения прибыли, зачем вкладывать огромные суммы денег в анимацию? Разве не было бы здорово иметь деньги, чтобы продолжать выпускать сиквелы игры?

Даже если это трансграничный проект, он определенно будет немного веселым, и мы не будем поспешно вкладывать огромные суммы денег.

Но г-н Пей, очевидно, не видит проблему таким образом.

Пей всегда человек, который любит приключения и всегда любит совершать творческие прорывы в постоянных трансграничных усилиях.

Может быть, причина, по которой мы в этот раз подчеркиваем использование игр для создания анимации, заключается в том, что мы не хотим следовать существующему опыту, а надеемся найти новое вдохновение в этой трансграничной форме?

В конце концов, если этот сценарий будет передан анимационной студии, то, что будет создано, определенно будет относительно традиционным и консервативным и не будет производить так много творческих изменений.

Но проблема в том, что У Чуань чувствует, что у него нет способностей.

Даже ответственный человек — не просто обычный сотрудник студии Feihuang. Он чувствует, что тоже пережил большое давление, которое он не должен вынести..

Но первое, что необходимо уяснить при работе в Tenda, это то, что требования г-на Пэя должны быть выполнены любой ценой. Это суть духа Tenda, которую должен понимать каждый сотрудник.

В конце концов, У Чуань неохотно кивнул:»Хорошо, господин Пей, я сделаю все возможное».

Пэй Цянь был очень доволен:»Да, это хорошо. Не бойся тратить деньги. Если тебе что-нибудь понадобится, ты всегда можешь следовать за мной. Я размышляю!»

Читать новеллу»Потерять Деньги чтобы Стать самым Богатым» Глава 1283: Все могут пересекать границы! Losing Money to Be a Tycoon

Автор: Qingshan Chuzui
Перевод: Artificial_Intelligence

Losing Money to Be a Tycoon Глава 1283: Все могут пересекать границы! Потерять Деньги чтобы Стать самым Богатым — Ранобэ Новелла читать Онлайн

Новелла : Потерять Деньги чтобы Стать Богатым

Скачать "Потерять Деньги чтобы Стать Богатым" в формате txt

В закладки
<>

Напишите несколько строк :

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены значком *Вопрос

*
*