Losing Money to Be a Tycoon Глава 1278: Настройки карьеры Потерять Деньги чтобы Стать самым Богатым РАНОБЭ
Глава 1278: Настройки карьеры 12-03 Глава 1278: Настройки карьеры
Дизайнеры рассмотрели этот план дизайна в сочетании с объяснениями Мин Цзинчао с разными выражениями.
Очевидно, что этот дизайн является весьма подрывным для традиционных игр FPS.
И это не подрывная деятельность, которая происходит по прихоти, а улучшение, внесенное Мин Цзинчао в игровой процесс FPS после накопления большого опыта в игровом балансе и инновациях механизмов в GOG.
Будет ли такой игровой процесс более увлекательным, чем традиционный серийный режим и серийный режим?
Это не точно.
Потому что классический режим называется классическим, потому что его удовольствие может исчезнуть, но он никогда не устареет.
По крайней мере, через несколько лет классический режим игр FPS по-прежнему будет иметь большое количество игроков.
Но задача не в том, чтобы превзойти, а в том, чтобы найти другой путь.
Как уже сказал Минь Цзинчао, г-н Пэй на самом деле очень ясно намекнул, что, продолжая идти по пути классического режима, неизбежно столкнется с такими играми, как Хэ и другие. Будучи опоздавшим без какого-либо накопления игроков, на самом деле это очень невыгодно.
Таким образом, выбор этого нового режима боя эквивалентен предоставлению игрокам FPS другого игрового опыта, образуя несогласованную конкуренцию с другими играми FPS.
С этой точки зрения не нужно превосходить, а нужно только быть лучшим в этой сегментированной области и уметь получать стабильную прибыль, тогда цель будет полностью достигнута.
Некоторые дизайнеры сетовали на причудливые идеи Минь Цзинчао и считали этот план смелым и подрывным, в то время как некоторые дизайнеры были полны сомнений по поводу него.
Возможен ли столь оригинальный новый игровой процесс?
Tianhuo Studio находилась под влиянием Чжоу Муяня и заставляла создавать игры, чтобы получать прибыль и избегать рисков. В целом это было разумно.
Прежде чем разрабатывать игру, лучше всего найти прототип успешной игры, чтобы можно было сделать ее без каких-либо сомнений.
В противном случае, если он потерпит неудачу, фонды исследований и разработок от десятков тысяч до десятков тысяч будут потрачены впустую. Это не то, что обычные игровые компании могут себе позволить.
Но они посмотрели на Чжоу Муяня и обнаружили, что Чжоу Муянь не выдвинул никаких возражений, поэтому они промолчали.
Конечно, Чжоу Муянь чувствовал себя виноватым.
Потому что процесс от создания проекта до разработки ненадежен!
Сначала г-н Пей просто выдвинул на встрече несколько предложений, а затем Мин Цзинчао предложил неограниченный дизайн, и появился прототип игры.
Прототип успешной игры? Исследования рынка? Демонстрация осуществимости?
Нет!
Это полностью противоречит процессу разработки, к которому привык Чжоу Муянь.
Но он не мог сказать многого. В конце концов, репутация г-на Пэя зависит от этого. Мин Цзинчао также очень способный дизайнер под руководством г-на Пэя. Учитывая успешный опыт GOG, он не может этого сделать. вопрос.
Более того, этот план кажется относительно идеальным в теории. Мин Цзинчао также рассмотрел все его аспекты, и он не является рискованным.
Сунь Си поднял руку и сказал:»Я увидел, что дизайн также включает в себя некоторые специальные механизмы персонажей, такие как настройки карьеры».
«Эта карьера не такая, как та, которую я знаю….»
«Сначала я думал, что это боевая профессия, но не ожидал, что она будет ближе к жизненной профессии.»
«Есть ли какие-то особые соображения по этому поводу?»
Так называемая боевая профессия — это профессия, оказывающая непосредственное влияние на боевые способности.
Например, традиционные воины, убийцы и маги имеют разные профессии и разные стили боя. Некоторые из них быстрые, а некоторые наносят большой урон на дальней дистанции.
Профессии, которые Сунь Си понимает в этой игре, также влияют на боевые способности.
Например, снайперы наносят больший урон при использовании снайперских винтовок и обладают определенным эффектом маскировки и предотвращения обнаружения; штурмовики могут в основном использовать пистолеты-пулеметы и обладать навыками быстрого перемещения; солдаты в тяжелой броне передвигаются медленно, но имеют более сильную огневую мощь и т. д.
Нелегко различать профессии в играх с современным военным прошлым, но на полях сражений будущего это не составит проблем.
Все эти навыки можно объяснить высокими технологиями.
По мнению Сунь Си, поскольку на большой карте уже реализованы эти механизмы, разве не нормально, что Мин Цзинчао, дизайнер GOG, дает игрокам некоторые навыки?
Однако профессии, записанные в дизайн-плане Минь Цзинчао, больше склонны к жизненным занятиям, то есть занятиям, которые не оказывают прямого влияния на боеспособность.
Например, профессия врача позволяет быстрее спасать людей. В то же время легче получить медикаменты при открытии ящиков при поиске. Медицинские принадлежности, разбросанные по карте, также будут подсвечены. Вы можете нести больше медикаменты и тратить на них определенное количество времени. Модификация материалов позволяет возвращать больше крови или оказывать другие полезные эффекты.
Инженеры имеют возможность ремонтировать механизмы крепости и могут использовать материалы для повышения смертоносности некоторых видов оружия крепости и ремонта внешних стен крепости.
Единственное, что имеет какое-то отношение к боеспособности, это то, что пулеметчик может быстрее и точнее перезаряжаться при работе с крупнокалиберным пулеметом в цитадели. Однако это увеличение также очень ограничено, и если вы Если вы хотите использовать эту способность, вы должны сначала ее использовать. Ее можно использовать только после занятия крепости и фиксированного пулемета. Кроме того, существует ряд ограничивающих факторов, таких как ограниченное количество пуль в слепой зоне угла обзора.
Некоторые способности, которые можно превратить в профессию, не включены в профессию, а превращаются в реквизит или обычные навыки, такие как противоразведка.
В игре есть два разных метода противоразведки. Один — эффект оптического камуфляжа, другой — антирадарный эффект. Первый может сливаться с окружающей средой и затруднять обнаружение другими игроками. обнаружить его невооруженным глазом, в то время как последнее может затруднить обнаружение его невооруженным глазом другим игрокам. Он исчез из обнаружения радаров.
Можно выбрать только один из этих двух эффектов обнаружения, и его следует заменять в соответствии с реальной ситуацией. Например, крупные опорные пункты покрыты радаром, но лучше использовать оптический камуфляж в местах, где радарное покрытие не доступен в дикой природе.
Конечно, чтобы предотвратить повсюду оптический камуфляж, на эти ресурсы будут наложены определенные ограничения. В то же время у игроков также могут быть средства противодействия, такие как»маленький портативный радар.»
Эту способность на самом деле можно использовать для развития»призрачной» профессии, но Мин Цзинчао этого не сделал. Вместо этого он сделал ее универсальной опорой, которую каждый может использовать после ее поиска. Конечно, Также существуют 1 Определенные ограничения по количеству и времени.
Мин Цзинчао сказал:»Я считаю, что, хотя боевые профессии кажутся более дифференцированными и имеют более богатый игровой процесс, они легко могут иметь противоположный эффект в играх FPS».
«То есть, кажется, что геймплей богаче, но на самом деле это делает геймплей более монотонным.»
«Трудно сбалансировать FPS-игры с боевыми профессиями и даже конфликтует с ядром FPS-игр.»
«FPS-игры должны быть игрой, в которой вы побеждаете меня, а я побеждаю вас. Это основная предпосылка. Чтобы она была такой же сбалансированной, как игра MOBA, профессии дальнего боя должны уничтожать профессии ближнего боя. Это очевидно неуместно.»
В играх MOBA многие стрелки явно держат в руках оружие, но все равно требуется много попаданий, чтобы убить некоторых героев-танков и убийц.
Это потому, что дальность действия стрелка по своей природе большая. Если урон выше, командный бой, скорее всего, превратится в бессмысленный бой 4-гарантированный-1. Все зависит от того, какой стрелок сильнее.
Чтобы обеспечить баланс игры, необходимо сформировать циклические сдерживающие отношения, чтобы наложить некоторые ограничения на выходные способности стрелка.
Но игры FPS не могут быть такими, иначе их основное удовольствие пропадет.
Если вы хотите сохранить основной игровой процесс шутеров от первого лица и добавить боевые профессии, баланс будет сложно сбалансировать.
Мин Цзинчао объяснил:»Позвольте мне привести вам относительно распространенный пример. Предположим, в игре FPS есть несколько разных типов танковых профессий. У них низкая скорость передвижения, высокая защита и много пуль; профессия спешки имеет быстрая скорость передвижения; и профессия снайпера имеет определенные Эффект скрытности высок и урон на дальней дистанции высок; профессия целителя может увеличить здоровье товарищей по команде.»
«Тогда позвольте мне спросить вас, какая профессия должна новичок выбирает?»
Сунь Си некоторое время думала:»Профессия танкиста или профессия целителя, верно?»
Мин Цзинчао покачала головой:»Если вы выберете профессию танкиста, вы найдете себе живую цель. Если вы выберете профессию раша, вы будете летать повсюду и не сможете ее поймать. Тогда один комплект нанесет вам урон. Если вы выберете профессию танка, вы просто ляжете, если выберете целитель. Как профессия, вы обнаружите, что послушно следуете за своими товарищами по команде на протяжении всего процесса, но любой враг может вас убить.»
«Итак, целитель спросил, почему вы не защитили меня? Другие могут Думай об этой хорошей еде. Ты собираешься умирать на каждом шагу?» Хотя вы действительно сильнее, чем раньше, вы все равно будете напрасны, когда встретите других людей, которые также играют в раш-профессию.
Сунь Си с сомнением сказал:»Это неправильно. Если профессия спешки настолько сильна, то игра будет несбалансированной, и ее необходимо ослабить».
Мин Цзинчао спросил:»Тогда какой уровень обрезки вы считаете подходящим?.»
«Сеттинг профессии Штурмовика заключается в том, что при гибком движении она убивает невидимых людей. Если вы измените ее урон на очень царапающий, тогда просто играйте танком или снайпером. Игра может стать танк или опять снайпер. Мир рук.
«Причина, по которой в MOBA-играх разные профессии, заключается в том, что игроки могут принять такие вещи, как ограничение цикла и дистанционное удаление рукопашного боя»..
«Но в играх FPS все используют оружие, чтобы сцарапать раны в ближнем бою на расстоянии, что напрямую уничтожает удовольствие от игр FPS..
«Но, сохраняя такое развлечение, игра FPS представляет собой игру типа»ты победил меня за секунды, а я победил тебя за секунды». Прорывная профессия, естественно, имеет огромные преимущества. Вы можете либо рубить его одним ножом вниз, пока никого не останется». Сколько ни играй, ни руби, эффекта не добиться, да и пользоваться им все равно непонятно..
«Новички попадают в бесконечный цикл. Если они не играют в профессию спешки, они будут побиты боссом. Если они играют в профессию спешки, они все равно будут побиты босс.»
«За исключением тех больших парней, которые действительно умеют фокусничать, игровой опыт других игроков будет испорчен.»
«Самое интересное в играх FPS заключается в том, что те, кто быстро убивает, быстро умрут. Новички также могут быть убиты людьми Инь. Пока разница в уровнях не слишком велика, они не смогут сражаться назад..»
«Таким образом, эти специальные механизмы 1 должны ограничивать способность перемещения, будь то ускорение телепортации или планирование. Чем больше игроков не смогут этого обеспечить, тем больше будет разрыв, и тем менее опытной будет игра. для начинающих игроков..
«Различие между профессиями, очевидно, состоит в том, чтобы позволить игрокам иметь разделение труда на этапе битвы Главы 2. Некоторые отвечают за включение пушки и охрану точек, некоторые отвечают за поиск за медикаменты и спасение людей, а некоторые отвечают за ремонт техники..
«Если вы хотите быстро восстановить цитадель после ее занятия, вам нужны игроки разных профессий для координации и сотрудничества. Командир также должен распределять рабочую силу.
«Независимо от того, какая профессия, разрыв в бою не будет слишком большим, это может обеспечить игровой опыт начинающих игроков в максимальной степени, так что игроки-боссы не будут часто убивать нескольких игроков в одной игре.»..
Глава 2: на 1 час позже
.
Читать новеллу»Потерять Деньги чтобы Стать самым Богатым» Глава 1278: Настройки карьеры Losing Money to Be a Tycoon
Автор: Qingshan Chuzui
Перевод: Artificial_Intelligence
