наверх
Редактор
< >
Потерять Деньги чтобы Стать Богатым Глава 1277: 3 режима игры.

Losing Money to Be a Tycoon Глава 1277: 3 режима игры. Потерять Деньги чтобы Стать самым Богатым РАНОБЭ

Глава 1277: 3 режима игры 12-03 Глава 1277: 3 режима игры

Мин Цзинчао на мгновение остановился и продолжил:»Действие игры может происходить на заброшенном поле битвы в мире будущего.. Игроки Вы играете роль солдата, который проходит специальную подготовку и вам необходимо победить в учениях.»

«По моей задумке игра разделена на два этапа.»

«Один Этап Главы можно назвать исследованием. Этот этап также можно назвать этапом битвы.»

«Игроки могут выбирать свою личность перед входом в игру. Обычные солдаты, командиры отрядов и полевые командиры имеют два варианта: основной выбор и резервный выбор.»

«По умолчанию в игре используется команда из 4 человек с 1 капитаном. Игроки могут выбирать, стоять в очереди в одиночку или в несколько рядов.»

«Система скорректирует выбор основного капитана на поле боя исходя из фактического положения игроков в текущей игре. Если игроков недостаточно, то выберите из тех, кто является кандидатом в капитаны. Если их все еще недостаточно, то выберите игроков с лучшая статистика у обычных солдат.»

«После формирования команды капитан укажет место на карте. После приземления начните собирать ресурсы поблизости, чтобы найти лучшее огнестрельное оружие, больше пуль, медикаменты и т. д.»

«Хотите ли вы сражаться в данный момент, полностью зависит от личных предпочтений игрока.»

«Если игроки хотят сражаться, им следует отправиться в стратегические места с богатыми запасами, такие как полевые госпитали, аэропорты, бункеры и т. д. В начале ожесточенной битвы они столкнутся с другими игроками..

«Если игроки не хотят сражаться, отправляйтесь в места, где припасов относительно мало, например, в кемпинги в дикой природе.

«Если член команды умирает на ранней стадии, товарищи по команде могут отправиться в назначенное место, чтобы воскресить его; если мертвый член команды выйдет из игры, новых игроков можно будет вызвать снова»..

«Конечно, в соответствующем интерфейсе игроки могут свободно выбирать, присоединяться ли к уже идущей игре..

«Если вся команда будет уничтожена, она будет исключена из игры..

«Битва на первом этапе Главы ведется в формате 100 на 100, то есть всего на карту выставлено 200 человек и 50 команд..

«Чтобы игроки не прятались и не задерживали время, я добавил настройку»Мощность костюма радиационной защиты». Игроки должны найти батарею радиационно-защитного костюма, чтобы сохранить полное здоровье. После того, как батарея разряжена, здоровье будет продолжать уменьшаться из-за радиации до самой смерти..

«Когда на поле выбывает всего 100 человек, то есть выбывает половина команды, или игра через определенный промежуток времени переходит в стадию Главы 2.»

«В настоящее время система будет учитывать такие факторы, как рекорд игроков на этапе 1 Главы и распределение игроков в различных стратегических локациях, чтобы разделить поле битвы на две равные стороны..

«В исходном состоянии обе стороны должны быть смешаны вместе. Некоторые отряды естественным образом могут занять ключевой бункер в глубине вражеского лагеря; Тыловая часть нашего лагеря очень безопасна..

«В это время выбранный системой командир может начать командовать полем боя и давать указания всем командам..

«Чтобы облегчить общение игроков, нам необходимо создать очень полную систему маркировки сигналов. Капитаны и командиры могут напрямую отдавать приказы через систему маркировки или совершать голосовые вызовы..

«На этом этапе, даже если игрок погибнет в бою, его можно воскресить в лагере или больнице, но для этого потребуется расход материалов, таких как батарейки для костюмов радиационной защиты. Припасы на карте ограничены и не могут быть восстановлены после того, как они будут израсходованы. Результат и счет в конечном итоге рассчитываются на основе количества стратегических локаций, занятых обеими сторонами, и очков, полученных за убийство врагов и сбор припасов.

Сунь Си на мгновение поколебался, а затем спросил:»Не будет ли время игры слишком длинным?» Большинство игр FPS находятся в быстром режиме, который занимает несколько минут для завершения каждого раунда. Он быстро и непосредственно стимулирует эмоции игрока. Если его разделить на два этапа, как этот, то прохождение определенно займет несколько минут, верно?

Мин Цзинчао кивнул:»Ну, я ожидал, что игра продлится около 30 минут. На самом деле, это время в основном похоже на игру с мочевым пузырем в GOG»..

«И в отличие от GOG, в подобных играх есть механизм фильтрации, и не каждый игрок будет играть по 30 минут..


Нет главы и т.п. - пиши в Комменты. Читать без рекламы бесплатно?!


«1-й этап Главы — это этап проверки. Если игроки прыгнут в густонаселенную местность и вступят в ожесточенный бой, они могут убить всех и позволить своей команде напрямую занять стратегическую локацию. Они также могут напрямую атаковать всю команду. Деструкция была вынуждена отступить.

«Так что игрокам, которые любят быструю игру, не нужно ждать до 30 минут; игрокам, которые любят медленную игру и медленный поиск, просто прыгайте в какие-нибудь менее людные места на первом этапе. Пока вы переживете 1-й этап Главы и 2-й этап Бессмертной Главы, вы сможете постоянно воскрешаться, а также сохранять хорошее оружие и ресурсы в своих руках.»

«И если вы умрете на первом этапе Главы, вы можете немедленно выйти и перезапустить игру без каких-либо задержек; если вы переживете первый этап Главы, вы сможете воскресить оружие и снаряжение в вашей руке на втором этапе Главы.. Так лучше, да и награды за бой тоже вполне достаточные, так что на полпути не бросишь.

«По мере того, как игроки совершенствуются в стрельбе и лучше понимают игровую механику, они могут постепенно попытаться выбрать несколько более конкурентных локаций, чтобы позволить группе игроков достичь естественного потока..

«Этот механизм эквивалентен разделению разных типов игроков, чтобы игроки могли найти в этом режиме игровой процесс, который им подходит..

Чжоу Муянь и другие кивнули. Метод, упомянутый Минь Цзинчао, кажется, работает.

Фактически, причина, по которой игры MOBA так популярны, заключается в том, что в ранних версиях есть разные элементы, средняя и поздняя стадии игры. Веселье.

На ранней стадии один игрок устанавливает начальное преимущество за счет своих собственных навыков, на среднесрочной перспективе поддержка в роуминге помогает всей команде раскрыть ситуацию; на более позднем этапе он или она борется за ресурсы или отчаянно ищет возможность вернуться и победить.

Более того, в такого рода играх, поскольку уровень и экипировка игрока постоянно улучшаются, возникает ощущение роста, подобное MMORPG. Поэтому на средних и поздних стадиях, если ситуация не совсем одно- Когда у вас появятся силы сражаться, вам будет нелегко отказаться от невозвратных затрат первых двух минут или около того, и вы найдете способы найти возможности для Вернись. Механизм большой карты, разработанный Минь Цзинчао, очевидно, позаимствовал некоторые идеи из игр MOBA. С одной стороны, он использует игровой механизм для фильтрации и разделения групп игроков, чтобы разные типы игроков могли получать разное удовольствие; с другой стороны, он использует игровой механизм для обеспечения более позднего этапа.

Мин Цзинчао продолжил:»Однако, хотя теоретически конструкция этого механизма большой карты учитывает опыт разных игроков, в реальной работе могут возникнуть некоторые непредвиденные ситуации».

«Например, Механизм сопоставления не смог сбалансировать сильные стороны обеих сторон после первоначального отбора из-за недостаточности данных; или несовершенство игрового механизма привело к тому, что продвижение различных этапов было слишком быстрым или слишком медленным, что повлияло на реальный игровой опыт игроков..

«На самом деле не существует хорошего способа решить эту проблему, поэтому мы можем корректировать ее только медленно.»

«Но это может привести к потере игроков в процессе корректировки.»

Этот момент На самом деле также легко понять, что для идеального функционирования игрового механизма требуется поддержка большого объема данных.

Например, впечатления от игр MOBA, таких как GOG, превосходны из-за того, сколько миньонов появляется в минуту, сколько опыта получается, сколько денег зарабатывается, каковы атрибуты диких монстров и т. д. Все эти данные были тщательно и сложно модифицированы и скорректированы, и они стали такими, какие есть сейчас.

Если в определенном звене возникает проблема, например, если игрок обновляется слишком быстро, вся игра будет разрушена, что приведет к серьезным цепным реакциям и даже полностью разрушит первоначальную идею.

Мин Цзинчао, который так долго занимался балансировкой GOG, наверняка это знает.

И полностью избежать этих проблем с самого начала невозможно, мы можем только вносить постоянные корректировки в игру на основе отзывов игроков и собранных данных.

Чжоу Муянь сказал:»На самом деле это неплохо. После того, как игра будет разработана, мы проведем несколько тестов и откорректируем ее, прежде чем выпустить в сеть».

«В любом случае, другим играм придется быть запущены до того, как они будут официально запущены. Тестирование заняло много времени».

Мин Цзинчао кивнул и сказал:»Тестирование — это один из способов, но я думал и о другом».

«Просто используйте существующую большую карту, чтобы открыть еще несколько новых игровых механик.»

«Разделение и упрощение на основе исходного механизма, чтобы гарантировать, что даже если классический механизм большой карты столкнется с некоторыми проблемами на ранней стадии, которые влияют на опыт игрока, у него все равно будут другие режимы для игры.

«Раньше г-н Пей сократил множество режимов, и мы определенно перестали их делать. По сравнению с этим мы сохранили только самый базовый режим»тут-тук-туг».

«Я подумал об этом и запланировал 3 режима..

«Первый режим — это чистый режим буксира, буксира. Игроки могут случайным образом выбрать небольшую область на большой карте и продолжить воскрешение. По умолчанию они будут использовать свое любимое оружие, чтобы стрелять во всех, кого видят. Наконец, они будут использовать свое любимое оружие, чтобы стрелять во всех, кого видят. Наконец, оценка будет зависеть от количества голов..

«В любом случае, все они взяты из большой карты. Карту можно немного изменить. Разделение большой карты на множество маленьких карт может не только удовлетворить наши потребности, но и помочь игрокам ознакомиться с Рельеф большой карты.

«Игроки, естественно, будут ориентироваться на большой карте после того, как много поиграют в этом режиме.

«Глава 2 — это режим, в котором сохраняется только 1 этап, но необходимо внести некоторые коррективы в детали..

«Потому что на первом этапе команда сражается как единое целое, и в принципе нет необходимости балансировать силы. Победителем в любом случае становится тот, кто стоит в конце.»

«Но поскольку нет Главы 2-этапного боя, на большой карте осталось очень много игроков. Ускорять смерть игроков и выход явно бессмысленно, поэтому я подумал о добавлении»Механического Механизм»Вторжение Легиона»..

«Проще говоря, через определенный период времени в игре механические легионы будут постоянно обновляться по всей карте, и их характеристики будут постепенно увеличиваться..

«У игроков есть два варианта. Один — бежать по карте, чтобы они естественным образом столкнулись с другими игроками и начались бои; другой — искать ресурсы и захватывать благоприятную местность и стратегические места для сражения. эти механические легионы.

«Если не хотите сражаться с игроками, просто стойте в бункере и фармите механическую армию, что похоже на режим зомби..

«Первый вариант считается геймплеем»побега», а второй — геймплеем»удержания». Это зависит от местоположения игрока в данный момент и личных игровых привычек.

«Три способа игры в Главе — это классические способы игры, которые я только что представил.

«Различные методы игрового процесса могут доставлять игрокам разное удовольствие и дополнять друг друга во время игры.

«Таким образом, мы можем предоставить игрокам богатый и уникальный игровой опыт!.»

Читать новеллу»Потерять Деньги чтобы Стать самым Богатым» Глава 1277: 3 режима игры. Losing Money to Be a Tycoon

Автор: Qingshan Chuzui
Перевод: Artificial_Intelligence

Losing Money to Be a Tycoon Глава 1277: 3 режима игры. Потерять Деньги чтобы Стать самым Богатым — Ранобэ Новелла читать Онлайн

Новелла : Потерять Деньги чтобы Стать Богатым

Скачать "Потерять Деньги чтобы Стать Богатым" в формате txt

В закладки
<>

Напишите несколько строк :

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены значком *Вопрос

*
*