Losing Money to Be a Tycoon Глава 1257 : Дизайн успешно завершен! Потерять Деньги чтобы Стать самым Богатым РАНОБЭ
Глава 1257: Дизайн успешно завершен! 02-06 Глава 1257 : Дизайн успешно завершен!
Увидев, как г-н Пей уходит, Юй Фэй молча сжал кулак и сделал жест»ДА».
1 Бао Сюй, который притворялся, что играет в игры, немедленно снял наушники и подошел:»Как дела? Что сказал мистер Пэй?»
Юй Фэй был очень доволен взволнованный:»Г-н Пэй сказал, что это не проблема. Просто позвольте мне продолжать в соответствии с указаниями!»
Бао Сюй тоже был искренне счастлив:»Все в порядке! Кажется, в нашем понимании нет никаких отклонений. У мистера Пэя изначально была такая дизайнерская идея.»
«Г-н Пей прав, не позволяя мне взять на себя все. Если бы я разрабатывал эту игру, самая захватывающая часть сюжета — дизайн уровней навыков персонажа вытекающие из сюжета, и некоторые специальные игровые механизмы определенно будут сильно отличаться…
Юй Фэй поспешно сказал:»Но, брат Бао, у тебя есть четкое представление об общем направлении файтингов, особенно о границы основного контента. Если бы вы не отвечали за контроль направления, я, возможно, все еще следовал бы основам. Боевая система настолько вялая, что в краткосрочной перспективе я никогда не подумаю, что направление, заданное г-ном Пей для меня это изучение сюжета».
После ужина и комплиментов друг другу они оба почувствовали себя немного в приподнятом настроении.
Бао Сюй сказал с волнением:»Теперь я могу, наконец, определить, какую форму игры имеет в виду г-н Пей. Я должен сказать, что каждый раз, когда я решаю головоломку, я буду шокирован г-ном Пэем. причудливые идеи. Ах.»
Юй Фэй кивнул:»Да, как игрок, который вообще не разбирается в файтингах и не очень ими интересуется, я заинтересовался этой игрой и не могу подождите, чтобы поиграть.!»
Задолго до того, как пришел г-н Пей, Бао Сюй и Юй Фэй провели серию мозговых штурмов, чтобы примерно определить прототип этой игры.
Просто ни один из них в тот момент не был особенно уверен в себе.
Но теперь утверждение г-на Пэя заставило их укрепить свои идеи.
Конечно, Юй Фэй не очень ясно объяснил идеи двух людей, главным образом потому, что он еще не закончил писать черновой вариант дизайна, и в его голове скопилось множество идей. Куда бы вы ни пошли, много контента неизбежно будет пропущено.
Но поскольку г-н Пей является мастером игрового дизайна и источником вдохновения, у него, должно быть, уже был в голове очень полный прототип игры.
В этом случае вы все еще обеспокоены тем, что г-н Пей ошибся?
Игнорирование некоторых деталей не повлияет на понимание г-на Пэя.
Это похоже на то, как если бы старшеклассник обратился к профессору университета за помощью с математической задачей. Объяснение старшеклассника было расплывчатым, и он пропустил несколько шагов. Разве профессор университета не понимает?
Это невозможно.
Пока задача известна и профессор просто рассказывает о своем решении, он может знать, правильный ли подход старшеклассника и сможет ли он получить правильный ответ.
Тогда, наконец, можно будет завершить весь план проектирования!
Конечно, нам еще нужно продолжать писать план дизайна и развивать его шаг за шагом.
Но разработка этого этапа в игровом отделе Tenda — самый важный шаг.
Только выяснив истинные намерения г-на Пэя, игра не сбьется с пути.
Если Глава пройдена за 1 шаг, игра успешна на 90%!
Эти два человека очень гордились всем процессом и действительно гордились собой.
Прорыв Бао Сюя заключался в том, почему г-н Пэй снова и снова подчеркивал, что он должен создать файтинг, и это был традиционный файтинг с трюками?
Файтинги устарели. Это факт, который видят даже обычные игроки.
За исключением тех иностранных производителей с богатым накоплением файтингов и большим количеством фанатов IP, которые все еще настаивают на выпуске сиквелов файтингов, другие игровые компании практически никогда больше не прикоснутся к этому типу игр.
Очевидно, что г-н Пей — это неблагодарный поступок давать названия файтингам, и вы потеряете деньги, если не будете осторожны!
Но всегда ли Пей хочет терять деньги?
Какая игра Tenda не приносит огромной прибыли!
Какая игра не была полностью понята в начале разработки?
Основываясь на существующих условиях, Бао Сюй предположил, что поведение г-на Пэя, вероятно, преследовало две цели.
Во-первых, это расширение границ Tenda Games.
Как мы все знаем, Пей всегда является гейм-дизайнером, который стремится бросить вызов самому себе. Он не будет тратить время на уже успешные типы игр, а приступит к новому типу игр.
Поиск нового способа спасти уже находящийся под угрозой исчезновения файтинг — это проявление самобичевания г-на Пэя.
Второй тоже для игроков.
Они слишком горькие для тех, кто верит в файтинги. Я играю в разные старые файтинги уже несколько лет, и в будущем новых файтингов будет становиться все меньше и меньше.
Как было бы здорово, если бы в это время появился новый качественный файтинг, разработанный отечественной компанией!
Для тех игроков, которые раньше ненадолго увлекались файтингами, но сдались, а также для тех, кто вообще никогда не сталкивался с файтингами, эта игра также может позволить им испытать удовольствие от боя. игры.
Предоставление игрокам новых увлекательных впечатлений всегда было целью отдела игр Tenda.
Таким образом, миссия готова.
Чтобы донести удовольствие от файтингов до обычных игроков!
На самом деле, это не первый раз, когда г-н Пей делает это.
Разве игры, подобные предыдущим, не являются образцом нишевых игр + большого производства?
Темы игр действительно нишевые, но нишевые игры могут добиться успеха, если они хорошо спроектированы.
Очевидно, что это игра, которая не только сохраняет суть и основное удовольствие от файтингов, но также позволяет опытным игрокам файтингов почувствовать удовольствие и быть готовыми часами играть в нее снова и снова; это также должен удовлетворять постоянных игроков. Потребности сражающихся игроков вызывают у них желание играть.
Хотя первое несколько сложно, с ним относительно легко справиться.
Ведь файтинги разрабатывались столько лет, и игроки изучали его глубоко, отвечая требованиям опытных игроков. Боевая система этой игры считается сносной.
Самое сложное — последнее.
Сейчас уже не эпоха аркад. У игроков появляются все более интересные игровые формы. Привлекательность файтингов уже не та, что была раньше.
Как украсть игроков из других типов игр — большая проблема.
Продолжить традиционную модель файтингов точно не получится, потому что обычным игрокам сложно получать удовольствие напрямую, быстро и эффективно от основного игрового процесса файтингов, и им приходится долго учиться прежде чем они смогут начать…
Ю Фэй объединил советы г-на Пэя и, наконец, нашел 2 ключевых решения: отличное руководство для новичков, простое управление и богатый и уникальный PVE-контент!
На самом деле это тоже итог опыта этой игры.
Будучи типом стратегической игры в реальном времени, которая также является нишевой и теряет свою популярность с каждым днем, она также опирается на этот метод, сложное производство и соответствующую рекламу, чтобы выделиться.
Настройка двух разных режимов работы для новичков может позволить новичкам познакомиться с таким сложным контентом без необходимости сначала начинать, а также может снизить сложность начала работы и постепенно ощутить удовольствие от игры.
Как только интерес игроков изначально разовьется, они, естественно, будут углубляться в более сложный игровой контент и двигаться в направлении хардкорных игроков.
Богатый и уникальный PVE-контент также является необходимым условием успеха игры.
Хотя верхний предел PVP-геймплея чрезвычайно высок, самая большая проблема заключается в том, что различие в силе очень размыто, и начинающим игрокам трудно постепенно увеличивать сложность.
MOBA-игры могут избежать этой проблемы, насколько это возможно, благодаря большому количеству групп игроков и идеальному механизму подбора игроков. Игроки, которые недостаточно сильны, могут выбирать героев для смешивания или позволять товарищам по команде нести их.
Однако из-за того, что в файтингах мало игроков, а игровая механика слишком справедлива и не так много переменных, игроки либо выигрывают скучно, либо подвергаются насилию без возможности сопротивляться. Определенно немало игроков были вынуждены уйти из-за этого.
Отличный PVE-контент может очень хорошо решить эту проблему.
Благодаря изменениям значений уровней и искусственного интеллекта вражеских генералов сложность для игроков увеличивается шаг за шагом, так что игроки могут плавно учиться и не подвергаться пыткам до такой степени, что сомневаются в своей жизни.
Этот принцип на самом деле тот же самый, что и у игроков, страдающих и получающих повышение.
После того, как игроки прошли сюжетный режим, они могут продолжить испытания в сюжетных режимах более высокой сложности.
В настоящее время игроки, которых сравнивают с игроками, находящимися почти в прогрессе, не будут подвергаться односторонним издевательствам, потому что они слишком слабы.
Более того, созданный таким образом PVE-контент также можно использовать в качестве основного контента игры.
Многие игроки вообще не хотят оттачивать свои навыки файтинга и могут просто рассматривать его как отдельную игру для наблюдения за сюжетом.
В ней вы сможете управлять своими любимыми генералами и с помощью нескольких мощных приемов косить траву среди мобов, а также получать удовольствие от файтингов. Эта игра стоит базовой цены на билет.
И эта сюжетная система, очевидно, должна быть разработана Юй Фэйлаем, чтобы быть самой блестящей, а Бао Сюй не может этого сделать.
И это, очевидно, имел в виду г-н Пей, когда просил Ю Фэйлая возглавить разработку дизайна!
Юй Фэй быстро записал это в документ и сказал:»Таким образом, можно решить два нерешенных вопроса до приезда».
«Первый — обращение с солдатами…
«Если г-н Пей одобряет этот метод бокового движения, это означает, что наша идея в порядке. Солдаты должны быть очень хрупким существом. Обычные атаки генералов имеют веерообразный эффект раскалывания. Боковое движение будет также вызывают волны или столкновения, уничтожающие миньонов.»
«Другими словами, он должен иметь эффект скашивания травы при столкновении с миньонами..
«Ведь если миньон придет сбоку, игрокам будет сложно с ним справиться, если миньон обладает сильной боевой эффективностью..
«Согласно текущему дизайну, все внимание игрока по-прежнему сосредоточено на вражеских генералах, а генералы с обеих сторон всегда будут находиться в одной плоскости..
«Эти солдаты нанесут небольшой урон игроку, но игрок может использовать генералов, чтобы косить траву и подметать армию..
«В конце концов, название игры заключается в том, что боевая мощь генерала сокрушает солдат. Это нормально и разумно..
«Это может лучше отразить эпическое ощущение поля битвы и отличить его от монотонных сцен один на один в других файтингах..
«Не все генералы сражаются кулаками. Только некоторые генералы сражаются врукопашную. У других есть оружие. Например, оружие Гуань Юя — Меч Цинлун Яньюэ. Более того, дистанция атаки и движения атаки каждого генерала также будут немного отличаться.
«Второе — простая боевая система..
«Г-н Пей отверг мой план и не согласился использовать комбинации ИИ, но хотел сохранить минимальное количество трения рук.
«Но принцип должен быть аналогичен снижению порога для привлечения обычных игроков.
Бао Сюй кивнул:»По моему мнению, это неизбежно. План г-на Пэя явно более разумен»..
«Хотя предложенное вами решение может обеспечить большую сенсорную стимуляцию на экране, оно, скорее всего, приведет к тому, что игроки потеряют удовольствие..
«Если вы просто нажмете кнопку А и ход запустится автоматически, это будет очень весело для игрока в начале. Наблюдать за тем, как генералы великолепно выпускают различные приемы, чтобы косить траву, но через некоторое время время, это будет казаться скучным и скучным..
«Потому что он просто нажимал АААА без улучшения или прогресса..
«Тогда игровой опыт игрока не сильно изменится..
«Если он попытается сделать свои собственные ходы, они могут оказаться намного слабее, чем автоматическое высвобождение навыков ИИ, и картина будет некрасивой, а сюжет будет трудно продвигать.
«Короче, в этом случае большинство игроков предпочтут закончить сюжет и не смогут оценить удовольствие от файтингов..
«Но упрощенный режим движения отличается. Хотя он снижает сложность работы, игрокам все равно приходится учитывать порядок комбо. Только когда они побеждают врагов разной сложности, они могут почувствовать рост и достижение..
«Таким образом, он сможет испытать радость от отработки трюков в файтингах. Только тогда он сможет решать более сложные задачи после прохождения сюжетного режима и попробовать более сложный и мощный стандартный режим движения.»
«И согласно вашим предыдущим настройкам, навыки генералов разблокируются в зависимости от уровней. Если это режим движения ИИ, каково значение этой разблокировки? Это просто дает генералу еще одно действие, когда вы, не задумываясь, нажимаете кнопку A. Это не имеет большого значения или волнения для игрока..
«В режиме простого перемещения игроки по-прежнему могут испытывать радость от приобретения новых навыков, позволяя максимально сохранить удовольствие от игры.
Юй Фэй серьезно кивнул:»Да, действительно, г-н Пей более вдумчивый!.
После 1 анализа у Юй Фэя и Бао Сюя было только одно чувство, то есть они убеждены!
Конечно же, г-н Пей все тот же г-н Пей, у которого есть бесконечные хорошие идеи. Какая бесконечная сокровищница!
Юй Фэй внезапно почувствовал, что он полон мотивации написать черновой вариант дизайна, и у него даже появилась страсть к кодированию романов!
Конечно, у него был только интерес к этой игре. Это просто страсть, и я не планирую продолжать работать главным дизайнером.
Я действительно нашел эту игру, которая мне нравится. А как насчет следующей игры?
Просто скажите, что это неопределенно.
К тому времени я, вероятно, продолжу страдать.
Но, к счастью, Ху Сяньбинь должен вернуться в следующем месяце.
В любом случае, я буду стоять в последнюю смену в этом месяце, чтобы завершить работу над дизайном. Когда Ху Сяньбинь вернется, я смогу спокойно передать ему эти планы дизайна.
Тогда можно без сожалений вернуться к написанию романов!
Когда он будет официально выпущен, сможет ли Юй Фэй весело похвастаться перед своими читателями? Я спроектировал это!
Конечно, он был разработан под руководством г-на Пэя.
Ну и что? Будучи онлайн-писателем, возможность участвовать в разработке игр Tenda и вносить решающие планы и идеи — это то, что может длиться всю жизнь.
Юй Фэй очень доволен своей короткой карьерой запасного планировщика.
Порекомендовать книгу
Я волшебник, приехавший из мира Гарри Поттера. Он сказал, что отпустит меня домой после того, как потратит деньги.
1 Случайно вложили
1 Случайно родилась компания Cat Factory и стала крупнейшей интернет-компанией,
1 Случайно выдвинули отечественную технологию производства микросхем на 2 нм Не важно, сколько санкций вы накладываете Миго навязывает, это будет бесполезно.
1 случайно завербовал группу предателей и с потерями стал самым богатым человеком в мире.
Мне так тяжело, если я больше не смогу тратить эти деньги, я останусь и найду жизнь обезьяны.
журнал 12 дней с тех пор как прошло 12 дней
Читать новеллу»Потерять Деньги чтобы Стать самым Богатым» Глава 1257 : Дизайн успешно завершен! Losing Money to Be a Tycoon
Автор: Qingshan Chuzui
Перевод: Artificial_Intelligence
