наверх
Редактор
< >
Потерять Деньги чтобы Стать Богатым Глава 1252: Основы файтингов

Losing Money to Be a Tycoon Глава 1252: Основы файтингов Потерять Деньги чтобы Стать самым Богатым РАНОБЭ

Глава 1252: Основы файтингов 02-03 Глава 1252: Основы файтингов

Бао Сюй сделал паузу на мгновение и продолжил:»Некоторые профессиональные термины в файтингах, такие как выбор»Лихуэй»»Подождите, они часто подчеркивают не что-то одно, а очень широкое и общее понятие. Сила игрока заключается в мастерстве и гибком использовании этих способностей.»

«Например, способность вернуться Эту концепцию трудно перевести. Обычно она относится ко всем действиям, которые вы предпринимаете перед нападением на противника или защитой от атаки противника. Будь то ходьба взад и вперед с целью сдерживания или обмана, их можно рассматривать как часть return’.»

«Другими словами, цель немедленного реагирования — сделать все возможное, чтобы превратить ситуацию в ситуацию, выгодную для себя, а другую сторону поставить в более неблагоприятное положение».

«Если вы действительно не можете этого понять, вы можете примерно понять это как включающее способность подготовиться к атаке, включая осведомленность и действия, похоже на ваше поведение в игре MOBA, где вы часто используете небольшие движения навыки обмана, чтобы заманить врага в местность, которая выгодна для вас.»

«Итак, хотя этот вид экшен-игры также очень болезненный, кривая ее роста все еще относительно научна. В лучшем случае это сложно чтобы начать. Как только вы встанете на правильный путь, вы постепенно адаптируетесь.»

«Файтинги бывают разные. Начальная точка кривой роста очень низкая, рост очень медленный, а верхняя точка предел далеко. В этом процессе вам сложно точно оценить, насколько вы стали сильнее, очень велика вероятность того, что вы подвергнетесь насилию со стороны большого начальника и усомнитесь в своей жизни.

«По сравнению с играми-боевиками, в которых можно стать сильнее с помощью щита, файтинги — это не только игра на щитах или отработка скорости реакции и растирающих движений. Они также требуют много целенаправленной практики и даже много времени. Разбивать каждое движение на кадры посредством мышечной памяти..

«Если сравнивать по данным, многие игроки могут освоить эту игру более чем за 3 часа и стать боссом за 1 час. Если добавить больше времени, это не что иное, как скоростной бег или убийство босс.

«Но файтинги бывают разные. 1 час — это нормально. 1 час все равно может быть 3 часами и 5 часами пыток без кэпа..

Ю Фэй не мог не ошеломиться»5 часов»

Он просто подсчитал счет.

Если предположить, что он играет в среднем 5 часов в день, то 5 Чтобы играть часами, нужно 3 года.

Если играть в среднем по 1 часу в день, это займет несколько лет.

Страшно об этом подумать.

Хотя есть»1. Есть такая вещь, как»Закон десяти тысяч часов», но там обсуждаются некоторые очень сложные и передовые профессиональные области.

Игры бывают разные. Даже если очень выжать столько времени, всегда будет скучно и потеряете удовольствие. Ведь в этом нет глубины профессиональной сферы.

Ключевым моментом является то, что во многих играх улучшение, которое можно получить, тренируясь после нескольких часов игры, минимально.

Возможно, мои способности достигли предела или игровой механизм не поддерживает их.

MOBA-игры и стрелялки также имеют возможность повторного прохождения, но даже в стрелялках вы все равно можете сделать 12 выстрелов при встрече с боссом.

Если в файтинге вы столкнетесь с настоящим боссом, вам может быть сложно сдвинуться с места хотя бы один раз.

Бао Сюй продолжил:»Итак, здесь есть очень серьезная проблема. Файтинги должны иметь определенное наследие».

«Настоящие боссы есть среди всех файтингов. Я играл за несколько часов, потому что все файтинги на самом деле имеют что-то общее. Оригинальный опыт можно использовать в новых играх, и вы сможете быстро приступить к работе, привыкнув к нему.»

«Эта группа людей самая смертоносная. заядлые поклонники файтингов, а также самые привередливые.»

«Если файтинг противоречит их существующему опыту, они почувствуют, что игра совсем не хороша. Пойдут и поиграют.»


Нет главы и т.п. - пиши в Комменты. Читать без рекламы бесплатно?!


«Конечно, с другой точки зрения, это также экономит нам время в процессе проектирования. Зная, что определенные традиции необходимо продолжать, нам больше не нужно о них беспокоиться.

«Например, ряд операций, таких как базовая боевая система и приемы, никогда не могут быть существенно изменены.

Юй Фэй кивнул и глубже осознал ошибку своей первоначальной идеи.

Для игроков в файтинги отработка движений стала мышечной памятью и инстинктивной реакцией. В бою, находясь в спешить и совершить суперубийство за несколько секунд — это навык, которым должен овладеть каждый боец.

Если те вещи, над которыми вы так усердно работали, недоступны в Китае, как вы могли бы приехать поиграть??

Итак, поскольку это файтинг, базовый бой не может быть изменен принудительно. Его можно сделать только с небольшим ремонтом на основе традиционных классических файтингов, и любые изменения следует вносить с осторожностью.

Формы персонажей, движения, движения и т. д. могут быть изменены, но суть не может быть изменена, а метод работы в принципе не может быть изменен.

Причина, по которой типы игр строго делятся на экшн-игры, побочные -прокруточные игры и файтинги. Это потому, что каждая игра имеет очень четкие ограничения, которые невозможно перепутать.

Ю Фэй немного подумал и сказал:»Таким образом, нам все еще нужно продолжать использовать джойстик в файтингах, который должен учитывать движения, прыжки и трение. Он не может стать методом управления в экшн-играх»..»

Голова Бао Сюдядяня»Да, это существенно повредит удовольствию от файтингов, и их больше нельзя будет называть файтингами».

Сказав это, он взял это из Стол Ю Фэя.1 игровой контроллер.

«На передней панели обычного игрового контроллера есть 4 области: левая функциональная область левого и правого джойстиков и правая функциональная область. Однако в бою фактически используются только 2 области.

«Совершенно не обязательно помещать большой палец правой руки на правый джойстик ABXY».

«Используйте большой палец левой руки на клавишах слов или левый джойстик. Это зависит от личных предпочтений». привычки, но какой бы из них ни использовался, другой не используется..»

«Специальные контроллеры для файтингов, представленные на рынке, просто отменяют все ненужные джойстики и добавляют еще две кнопки в области ABXY.»Боевой контроллер у вас в руке. Плавающие клавиши удобны для выполнения движений, а на левой стороне ручки расположен большой джойстик, похожий на джойстик большой игровой консоли. Принцип тот же, но выбор конкретный. зависит от личных предпочтений.»

«Но, несмотря на различия в форме, все они имеют одну общую черту: рука игрока может учитывать только два раздела, и функции этих двух разделов очень фиксированы.

Бао Сюй объяснил это очень подробно, и Юй Фэй быстро это понял.

Файтинг развивался так быстро, что не было времени делать что-либо еще.

В действии В играх игроки могут оставить большой палец левой руки на левом джойстике, чтобы нажимать клавиши со словами для использования реквизита, или они могут остановить большой палец правой руки и нажать клавишу атаки или клавишу прокрутки, чтобы переместить правый джойстик и отрегулировать перспективу.

Хоть это и повлияет на исходное действие, но ведь потеря нескольких секунд не будет иметь каких-то особо фатальных последствий. Просто найдите время сделать это один раз за бой.

Но файтинги бывают разные потому что за несколько секунд вторая ошибка может быть поймана противником и привести к огромным потерям, поэтому игрок не сможет отвести руку для нажатия других клавиш.

Конечно, макет контроллера файтинга появлялся раньше и раньше чем текущий консольный контроллер. Гораздо больше.

Таким образом, режим работы и стиль контроллера в файтингах уникальны и трудно быть полностью совместимыми с текущим основным использованием контроллера.

Вы можете использовать обычные контроллеры для имитации файтингов. Контроллер работает отлично, но игровой процесс файтингов не может быть спроектирован в соответствии с компоновкой основных контроллеров.

Юй Фэй внезапно понял вопрос:»Разве это не означает, что вы можете ходить взад и вперед только по одной плоскости? Фактически, он становится двухмерным существом?»

Слова из файтингов. Клавиши предназначены для движения вперед и назад, а также для прыжков и приседаний.

Таким образом, нет клавиши, отвечающей за горизонтальное перемещение в левую или правую сторону, то есть внутри и снаружи экрана.

Конечно, в других 2D-файтингах это не было бы большой проблемой, но г-н Пей сказал, что это чисто 3D-игра, и солдаты могут прийти со всех сторон!

Что делать, если вы хотите ударить миньонов сбоку?

Бао Сюй сказал:»На самом деле, в некоторых файтингах эта проблема решается двойным нажатием кнопки вверх. Эффект заключается в перемещении влево, то есть в экран».

«Это не только позволит персонажу уклоняться от атак противника, но также заставит весь экран вращаться и двигаться».

«Аналогично, двойное нажатие кнопки вниз переместит камеру вправо, что находится за пределами экрана. Он также будет вращаться соответствующим образом.»

«Мы можем пойти на один шаг дальше и продолжить перемещение по горизонтали, дважды щелкнув и удерживая нажатой кнопку, или использовать комбинацию клавиш для завершения горизонтального перемещения..»

Этот метод работы вполне научный. В файтингах одинарный щелчок, двойной щелчок и удержание — это разные операции. Например, удерживайте правую клавишу направления для перемещения, двойной щелчок и затем удерживайте ее для спринта.

Юй Фэй внезапно кивнул:»Это означает, что сама операция может быть завершена и есть готовый план проектирования..

«Просто это все еще операционная система файтинга. По сравнению с другими играми, особенно экшн-играми, это совершенно другая система..

«В данном случае мы можем создать не так уж много проектов для самой простой боевой системы. Основная цель — продолжить классический игровой процесс файтингов, и мы можем лишь поработать с некоторыми небольшими деталями..

«Ну, сказав так много, я кое-что добился. Это исключило многие абсолютно невыполнимые направления..

«Но это всего лишь вопрос, как проводить разминирование, а я до сих пор понятия не имею.

Бао Сюй улыбнулся и объяснил:»Конечно, это равносильно простому закладыванию фундамента. Разработка игры — дело непростое, оно требует неоднократного взвешивания плюсов и минусов и тщательного рассмотрения..

«Так же, как и строительство здания, это общий проект. Если с какой-либо частью не справиться должным образом, весь проект может серьезно пострадать, и его даже придется снести и начать все заново.»

«Теперь, когда фундамент заложен, следующим шагом будет доработка всего контента шаг за шагом..

«Что касается конкретного метода, то он на самом деле очень прост. Он заключается в анализе по пунктам на основе потребностей президента Пэя, сначала определении прототипа, а затем медленном доработке деталей..

«Я не могу вам сильно помочь в этом процессе. У вас должно быть достаточно времени, чтобы думать самостоятельно.

Юй Фэй некоторое время думал:»Итак, у меня есть идея..

«Однако боевая система по-прежнему очень сложна. Даже если она настроена по другим играм, но необходимо использовать все навыки и действия персонажа, скопировать ее невозможно.

Бао Сюй сказал:»Это очень просто. Поскольку у вас это плохо получается, найдите кого-нибудь, кто в этом хорош»..

«В Китае много чемпионов по файтингам. Разве не было бы достаточно потратить немного денег, чтобы нанять их в качестве тренеров по боевым действиям?.

«Г-н Пей просил вас отвечать за дизайн этой игры, и он определенно не просил вас сражаться с этим содержимым. Ведь для этого требуется несколько часов игрового опыта..

«Вам следует изменить направление и изучить различия между собой и другими, найти прорыв в словах г-на Пэя и завершить дизайн всей игры по пунктам..

Читать новеллу»Потерять Деньги чтобы Стать самым Богатым» Глава 1252: Основы файтингов Losing Money to Be a Tycoon

Автор: Qingshan Chuzui
Перевод: Artificial_Intelligence

Losing Money to Be a Tycoon Глава 1252: Основы файтингов Потерять Деньги чтобы Стать самым Богатым — Ранобэ Новелла читать Онлайн

Новелла : Потерять Деньги чтобы Стать Богатым

Скачать "Потерять Деньги чтобы Стать Богатым" в формате txt

В закладки
<>

Напишите несколько строк :

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены значком *Вопрос

*
*