наверх
Редактор
< >
Потерять Деньги чтобы Стать Богатым Глава 1222: Уникальная боевая механика

Losing Money to Be a Tycoon Глава 1222: Уникальная боевая механика Потерять Деньги чтобы Стать самым Богатым РАНОБЭ

Глава 1222: Уникальный боевой механизм 01-20 Глава 1222: Уникальный боевой механизм

Попробовав несколько раз, Ян Ци в основном адаптировался к этому стилю.

Это несложно. В конце концов, когда значок дыхания изменится, фоновый звук игры также будет иметь слабый звуковой эффект дыхания. Этот ритм дыхания не усложнится из-за напряженных упражнений, поэтому его нужно только ознакомьтесь с ним несколько раз и запомните его, просто отрегулируйте частоту дыхания так, чтобы момент удара ножа стал своего рода мышечной памятью.

Но Янь Ци считает, что это изменение не выглядит очень впечатляющим.

Хотя обстановка очень новая, реальный эффект может быть не очень хорошим.

Добавление игрокам еще одного уровня сложности может привести к тому, что и без того продолжительная битва станет еще более продолжительной, поскольку игроки не могут атаковать сразу после движения БОССА и должны учитывать, является ли Бог войны. Это, очевидно, приведет к потере некоторой атаки. возможности в состоянии выдоха.

Итак, насколько это хорошая настройка, зависит от других изменений.

Далее следует объяснение физической силы и настроек убийства. Проще говоря, значение дыхания влияет на восстановление физической силы. Когда между двумя сторонами существует разрыв в физической силе, боевая сила станет крайне несопоставимой, и сторона со слишком низкой физической силой будет убита.

«Ну, это эквивалентно дальнейшему подчеркиванию важности дыхания. Физическая сила»используй медленно и медленно восстанавливайся» заменяет физическую силу»используй быстро и быстро восстанавливайся», что ближе к концепция в реальности».

«Сложность еще больше увеличивается, но удовольствие от той же задачи не может быть улучшено».

Янь Ци продолжал оглядываться назад.

Далее приведены три распространенных ответа на атаки. Атака врага разделена на три этапа: верхний, средний и нижний. Верхняя атака использует шаг для уклонения. Средняя атака использует парирование. Нижняя атака использует прыжки.

Эти три атаки требуют от игроков принятия собственных решений на основе движений рук противника.

При этом данный метод реагирования не требует блокировки цели и может срабатывать сразу же нажатием соответствующей кнопки.

«Хотя расстояние шага-уклонения God of War ближе, чем расстояние катания главного героя, оно быстрее и гибче. Это эквивалентно танцу на кончике ножа, который также находится на одной линии. с ролью Бога Войны.»

«Метод атаки врага стал более сложным за счет трех методов реагирования, а немногие возможности использования меча еще больше сузились.»

В исходном бою противник поднял руку и катился прямо. Просто избегайте этого. Единственное, на что нужно обратить внимание, это то, что у противника может быть быстрый и медленный нож, то есть два атакующих движения более быстрой и медленной рукой. При постоянном использовании игроку может быть сложно уловить момент переката и удара по лезвию ножа.

Но теперь вам нужно реагировать соответствующим образом в соответствии с действием противника по поднятию руки. Если вы неправильно его прочтете, последствия будут крайне серьезными, что, очевидно, увеличивает сложность.

Янь Ци даже немного забеспокоилась.

Он боялся, что после перехода на эту новую боевую систему он не сможет победить монстров, воскресших на дороге Хуанцюань.

Далее следует объяснение»нахождения трюков с первого взгляда», то есть точного парирования.

«После захвата цели используйте правый джойстик, чтобы выбрать направление, и нажмите кнопку парирования в нужный момент, чтобы идеально парировать и поразить значение дыхания противника?»

«А? Разве это не волшебный меч? Это парирующее действие!»

Янь Ци наконец понял цель парирующего действия, которое многие игроки пробовали после того, как умирали слишком много раз.

Практика в режиме тренировки заключается в том, чтобы сначала шаг за шагом отрабатывать одно и то же направление, а затем постепенно добавлять атаки с других направлений.


Нет главы и т.п. - пиши в Комменты. Читать без рекламы бесплатно?!


Но даже в этом случае Ян Ци все равно был уменьшен до 70% и 800%, потому что механизм оценки идеального парирования относительно строг. Если вы плохо освоите ритм атаки, вы, возможно, не сможете достичь идеальный эффект без повреждений и серьезно ударит по себе.

Даже после того, как значение вашего дыхания достигнет предела, вы будете убиты противником.

Я видел, как светящийся красным Бог Войны на противоположной стороне очень изящно выполнял казнь, развернувшись и вложив меч в ножны, оставив только красивую спину.

«Какой грабеж!»

«Они все боги войны. В этом разница между выставкой покупателя и выставкой продавца?»

«И эта боевая система основана на углероде. Можно ли сконструировать живые существа?»

«Для парирования необходимо научиться правильно рассчитывать время, не говоря уже о том, что парирование в разных направлениях требует нажатия джойстика, чтобы различать, и даже парирование в разных направлениях все еще отличается.»

«Вы должны использовать левый джойстик, правый джойстик, кнопку парирования, кнопку атаки, и вы должны помнить, что значение дыхания можно атаковать только тогда, когда вы выдох. Вам нужно найти способ отдалиться и успокоить значение дыхания.»

«Это полностью изменилось до неузнаваемости!»

Янь Ци бросил контроллер на стол и чувствовал себя немного подавленным.

Истребители, заработанные здесь с таким трудом, оказались здесь совершенно бесполезными!

Сегодня он был в хорошем настроении и планировал продолжить движение вперед после обновления.

В результате прошла почти минута, а он все еще адаптировался к основным операциям в режиме тренировки

Это ощущение движения назад на месте действительно неприемлемо.

Это похоже на студента, который усердно учился несколько лет и почти усвоил знания по каждому курсу. Он просто каждый день оттачивает вопросы и ждет результатов тестов. Внезапно он обнаруживает, что все вещи, которые он программа обучения, выученная до экзамена, изменилась кардинально, если знаний не хватает, придется учить все с нуля!

Это приводит людей в отчаяние, просто думая об этом.

Но Янь Ци не мог просто пропустить режим тренировки и пойти сражаться с монстрами, потому что он прекрасно знал, что боевой механизм в игре должен был измениться.

Оскорбление — это не что иное, как насилие в режиме тренировки или в ходе обычной игры. Я считаю, что лучше мучиться в тренировочном режиме, по крайней мере, не придется снова и снова воскрешать.

Успокоившись, Янь Ци молча взял контроллер и продолжил знакомиться с этой новой боевой системой.

В оригинальной боевой системе роль правого джойстика на самом деле была невелика, он был просто для регулировки перспективы, когда противник не заперт.

1Как только враг заблокирован, правый джойстик становится совершенно бесполезным.

Но в этой боевой системе правый джойстик действительно вступает в игру после блокировки противника.

Янь Ци подсознательно произносил направляющие слова, такие как»влево вверх, вправо вверх, влево вниз, вправо вниз» и другие направляющие слова. В то же время его правый большой палец нажимал правый джойстик, и он было необъяснимое ощущение, что он играет в файтинг и делает невероятные ходы.

Звук металлического звона бесконечен, парирование Янь Ци становится все более плавным и плавным, а его расчет времени становится все более и более точным.

Ян Ци 1 дышал в соответствии с частотой Бога Войны в игре и молча повторял указания парировать. Сразу после того, как серия атак противника закончилась, он нашел подходящее состояние, чтобы выдохнуть, и нанес удар одним ножом.

«Кенг!»

Противник парировал удар, но даже при этом все равно пошатнулся и потерял равновесие.

«А? Линия поражения пройдена!»

Янь Ци подсознательно нажал кнопку атаки, и У Шен убил противника чистым и аккуратным убийственным движением.

«Это слишком быстро!»

Янь Ци не только был приятно удивлен, но и был удивлен.

Поскольку у противника все еще было много здоровья, Янь Ци 1 сражался на мечах 1 и потерпел неудачу. Противник был просто непобедимым Богом Войны, что заставило его серьезно усомниться, а не потому ли это было режим тренировки, чтобы он его вообще не убивал. механизм.

Теперь я понимаю, что в тренировочном режиме тоже есть механизм убийства, но он его не отыграл!

Частота идеальных парирований, которые я ранее играл, была слишком низкой и недостаточной, чтобы достичь значения дыхания противника. Вместо этого это увеличивало мое собственное значение дыхания, поэтому противник казался таким потрясающим.

«Я понимаю.»

«Проще говоря, этот боевой механизм таков: либо ты умрешь, либо я умру..

«Если вы используете только обычные средства, такие как шаги, уклонения и прыжки, чтобы избежать атак, потребуется много времени, чтобы победить значение дыхания противника, и вся битва станет чрезвычайно продолжительной..

«Но если вы часто сражаетесь с противником и выполняете идеальное парирование, вы можете быстро превзойти значение дыхания противника, чтобы соответствовать условиям убийства..

«Другими словами, количество раз, когда нож вынимается, совершенно не важно, но время, когда нож достается, очень важно.

«Я бы предпочел не вынимать нож ни на минуту, но раз я вытаскиваю нож, то это должно быть в самый подходящий момент»..

«Интересно!.

Поняв, как правильно открыть этот боевой механизм, Янь Ци внезапно осознал, насколько это интересно.

Оригинальный боевой механизм можно рассматривать как тип традиционного боевого механизма. Оптимизация и продолжение Хотя были некоторые улучшения в ощущениях и деталях работы, в конечном итоге упор делается на»правильное количество атак».

Исходя из того, что вы не жадничаете, чтобы избежать атаки противника, вы можете используйте его, чтобы атаковать землю одну за другой, не жадничая. Враг зарублен до смерти.

Сила атаки как врага, так и нас самих очень высока. Последствия каждой ошибки очень серьезны. Это требует игроку сдержать свой»безрассудный» порыв и действовать рационально.

Но даже в этом случае подчеркивается»количество раз».

Другими словами, не имеет значения, что битва затянется немного, главное — не совершать ошибок. В любом случае, существует фиксированное количество мечей, которыми можно убить БОССА, если вы найдете способ достичь этого количества раз.

Но боевой механизм эквивалентен разрушению всего этого.

Здесь подчеркивается уже не»количество раз», а»время».

Парировать или атаковать один раз в неподходящее время не так хорошо, как парировать или атаковать один раз в нужное время.

Затереть БОССА до смерти так, как хочется сделать снова, стало совершенно нереально, потому что отдача от использования меча в неподходящий момент крайне мала или даже отрицательна.

Совершенно разные боевые механизмы этих двух основных игр также дают игрокам совершенно другой боевой опыт.

Битва больше похожа на битву обычного человека, который сосредотачивается на безопасности, осторожно уклоняется, пытается всеми средствами избежать атаки противника, а затем использует недостаток для контратаки, размалывая противника до смерти пункт за пунктом..

Но битва действительно похожа на то, как бог войны все время танцует на кончике ножа. Даже если бой на мечах терпит неудачу и результатом является внезапная смерть на месте, он должен продолжать сражаться с нож, отрегулировать дыхание и дождаться удобного случая.

Как только вы найдете подходящую возможность, вы сможете заклеить себе горло мечом!

Это немного похоже на поединок двух рыцарей в древности. Нужно внимательно следить за движениями друг друга и с их помощью выяснять недостатки противника во время обмена оружием, либо использовать сильное давление, чтобы заставить противнику создавать недостатки.1 попадание определяет исход.

Читать новеллу»Потерять Деньги чтобы Стать самым Богатым» Глава 1222: Уникальная боевая механика Losing Money to Be a Tycoon

Автор: Qingshan Chuzui
Перевод: Artificial_Intelligence

Losing Money to Be a Tycoon Глава 1222: Уникальная боевая механика Потерять Деньги чтобы Стать самым Богатым — Ранобэ Новелла читать Онлайн

Новелла : Потерять Деньги чтобы Стать Богатым

Скачать "Потерять Деньги чтобы Стать Богатым" в формате txt

В закладки
<>

Напишите несколько строк :

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены значком *Вопрос

*
*