Losing Money to Be a Tycoon Глава 1218: Падение с алтаря? Потерять Деньги чтобы Стать самым Богатым РАНОБЭ
Глава 1218: Падение с алтаря? 01-18 Глава 1218: Падение с алтаря?
Понедельник, 10-го.
Янь Ци сел за свое рабочее место и все еще зевал.
Он провел некоторое время в эти выходные и, наконец, ознакомился со всем обновленным контентом.
По имеющейся на данный момент информации, весь игровой процесс и сильно перекрывающиеся сцены в основном одинаковы, однако произошли некоторые изменения во внешнем виде, навыках и стиле рисования монстров.
Весь процесс сцены можно условно разделить на начальную деревню, город Лигуй, перевал Гуймэнь, дорогу Хуанцюань, 3-ю дорогу, реку Ванчуань, Вансянтай, зал Яма, 6-й путь реинкарнации, бесконечный ад и т. д., а также несколько сцен из предыдущих обновлений DLC.
Часть игры Глава 1, которая начинается прямо с улицы Хуанцюань, обновлена до моста Найхэ.
Конец моста Найхэ по-прежнему используется в качестве сцены битвы с БОССОМ, но после победы над БОССОМ Мэн По вы не можете продолжать движение вперед. Хотя точка телепортации активирована, дверь белого тумана позади Мэн По не активна. открыт. Очевидно, что придется подождать до следующего раза. Обновится.
Эта новая версия По Мэн заставила Янь Ци сильно страдать.
Изменения БОССА аналогичны другим мобам. По сравнению с оригинальной версией, новая версия Мэн По больше не находится в безумном состоянии и имеет пониженное желание атаковать. Согласно настройкам, он остается в здравом уме, но его ИИ, кажется, скорректирован. Угроза более высоких комбо и навыков мгновенного смертельного броска выше.
Янь Ци считает, что текущий боевой опыт сложен, но удовольствие не улучшилось, а уменьшилось.
Он не мог сказать, было ли это потому, что урон Бога Войны на этот раз был немного поцарапан из-за неправильных числовых значений, или потому, что он действительно устал от стиля боя. и эта скука полностью вырвалась в игре.
В конце концов, это все повторно использованные игровые сцены.
Если вы перейдете на новую игровую сцену и новых монстров, вы все равно сможете получить новый боевой опыт, даже если повторно используете предыдущую боевую систему.
Но теперь эти вещи ходят туда-сюда. Даже если внешний вид монстров изменился, это все равно дает людям ощущение игры в течение двух недель, что довольно скучно для многих старых игроков.
Идея Янь Ци, очевидно, не является исключением. На этих выходных среди геймеров в сети разгорелась острая дискуссия.
Конфликт между кор-игроками и обычными игроками разгорелся мгновенно.
На самом деле, признаки этого противоречия уже были, когда он был впервые выпущен.
Основные игроки хотят решать задачи более высокой сложности. Они надеются, что их превосходные навыки можно отличить от навыков обычных игроков, поэтому чем сложнее игра, тем лучше, и чем меньше людей смогут ее пройти, тем лучше. Чем выше задача, тем больше раскрываются их навыки.
Обычным игрокам не хватает такого терпения. Они просто хотят получить ограниченное испытание, сохраняя при этом игровой процесс. Как только сложность этого испытания станет слишком высокой, они потеряют терпение и станут раздражительными.
Так часто бывает, что обычные игроки чувствуют, что сложность слишком высока, а основные игроки жалуются в сети и саркастически говорят, что эта игра не предназначена для людей с ограниченными возможностями.
Однажды, когда оно было выпущено, уже был спор, но этот спор был разрешен видео Цяо Лаоши.
«Игроки с ограниченными возможностями могут лучше понять истинный смысл игры, потому что борьба и погружение в море страданий могут быть более интегрированы с чувствами главного героя».
Это предложение дает обычное у игроков мотивация продолжать игру. Причина в том, что она может соединить требования двух типов игроков и стать классикой.
Но, похоже, эта причина больше не может служить оправданием.
Поскольку числовая сложность фактически превысила порог терпимости обычных игроков, у них не хватает терпения ощутить так называемый истинный смысл игры.
Так начались дебаты между обычными игроками, которые жаловались на проблемы с численным дизайном игры, и теми основными игроками, которые хотели, чтобы игра была как можно более сложной.
Обычные игроки думают, что игры для публики. Если большинство людей не могут получить от этого удовольствия, то это, несомненно, провальная игра. Прошлый успех был обусловлен тем, что удалось сбалансировать соотношение между сложностью и удовольствием, но это не удалось.
Основные игроки считают, что серия игр по своей сути является сложными играми в жанре экшн. Учитывая, что основная часть позаботилась об обычных игроках, вполне понятно, что DLC увеличивает сложность, ставя перед игроками более сложные задачи. со слабыми руками и стеклянным сердцем не стоит в нее играть..
Эти два типа игроков очень конкурентоспособны.
Кроме того, есть еще одна группа игроков, изучающая этот специальный механизм блокировки.
Многие игроки обнаружили, что в игре действительно срабатывает специальный механизм блокировки, который имеет очень малую вероятность срабатывания только после того, как вы держите в руках только один магический меч и часто умираете.
После срабатывания будет определенный эффект снижения урона, но полностью избежать урона невозможно. Поскольку монстры в игре наносят чрезвычайно высокий урон, значимость этого снижения урона на самом деле минимальна.
Однако этот механизм автоматической блокировки будет меняться по ходу игры: вероятность блокировки будет увеличиваться, а эффект блокировки без ущерба будет постепенно увеличиваться.
Однако, поскольку не все процессы в настоящее время открыты, пока неизвестно, как он будет выглядеть, когда достигнет высшей стадии.
Итак, игроки размышляли, связан ли этот механизм блокировки с новой боевой системой?
Обновленный контент вызвал огромные споры и получил высокую степень обсуждения и популярности в Интернете.
Янь Ци сидел за своим рабочим местом, ел дыни из Интернета и проверял отчеты о работе и планы работы, представленные различными отделами.
«Tengda — это действительно компания, которая пользуется неизменной популярностью. Выпуск DLC может быть таким волнительным, и это точно».
«До скорой встречи».»Всегда. Ключ способность неоднократно прыгать на грань смерти заключается в том, что до последней секунды вы никогда не сможете сказать, действительно ли это поиск смерти или перформанс для всех.»
«Забудьте об этом. Ешьте это разумно.»
«Всего один DLC не снимет Тенду с алтаря.»
Само собой разумеется, что когда основная игра успешна, пока цена DLC не слишком высокий. Если не делать слишком много, тебя не будут ругать.
Но текущая ситуация явно отличается от обычных DLC.
В последнее время в Интернете появилось много комментариев по поводу»Тенгда упала с алтаря», что показывает, что обновление не порадовало достаточно игроков.
Некоторые люди здесь включают музыку, а некоторые очень разочарованы этим долгожданным DLC.
Но в любом случае, это всего лишь часть DLC по выгодной цене. Ян Ци считает, что говорить»падение с алтаря» несколько преждевременно.
Ян Ци, который видел множество возмутительных операций Тенгда, считает, что лучше подождать, пока весь DLC будет обновлен, чтобы провести тщательный анализ, прежде чем делать окончательный вывод.
В это время Ян Ци увидел новое объявление, размещенное на игровой платформе Chaolu.
«А? Знаток игр?»
Янь Ци не особо задумывался, когда впервые увидел это объявление.
В конце концов, понятие»знаток» нередко можно встретить на многих игровых платформах и даже на сайтах с обзорами фильмов.
Так называемый»знаток» — это не что иное, как предоставление качественным пользователям определенных прав, чтобы они могли стать лидерами мнений и в определенной степени влиять на впечатления других пользователей от определенной игры или фильма.
Работа этих ценителей — писать обзоры, чтобы обогатить контент на платформе.
Как платформа, где игроки обладают высокой степенью автономии и могут даже удалять игры с полок, для игровой платформы Chaolu совершенно нормально запускать эту систему для знатоков.
Ян Ци изначально думал, что это нормально, но, внимательно прочитав содержание объявления, он был шокирован.
Потому что знатоки игровой платформы Chaolu — это не то же самое, что знатоки других платформ!
Подробные правила всей системы знатоков четко изложены в объявлении.
Во-первых, количество ценителей составляет 1/10 000 от количества активных игроков в месяц на всей платформе.
Если ежемесячный доход 500 000, то знатоков 50; если ежемесячный доход 2 миллиона, то знатоков 200.
В будущем, поскольку масштаб игровой платформы Chaolu продолжает расширяться, а число активных игроков продолжает расти, число ценителей, естественно, будет продолжать расти.
В разных категориях игр будет разное количество ценителей в зависимости от количества игроков.
Ценителей популярных игр и меньше ценителей нишевых игр, но не будет ситуации, когда не будет ценителей в определенной непопулярной категории.
Во-вторых, метод отбора знатоков в основном основан на продолжительности и количестве трех стандартных игр, количестве игровых трофеев и количестве лайков, полученных при оценке игры.
Другими словами, чем больше игр вы играете и чем дольше играете, тем больше достижений и трофеев вы получаете и чем шире влияние ваших обзоров игр, тем легче победить на выборах знатоков.
Важно отметить, что при выборе знатоков важны»профессиональные знания» или»профессиональные коллеги.»
Например, знаток, хорошо разбирающийся в экшн-играх, может играть роль только в области экшн-игр и не может протянуть руки в другие незнакомые области.
Конечно, не исключено, что некоторые игроки специализируются в нескольких областях одновременно, и пока его данные в соответствующей области соответствуют стандартам, проблем не возникнет.
Опять же, на знатоке лежит особая ответственность — писать обзоры игр и определять рекомендации по играм.
Про написание обзоров игр много говорить не надо, на самом деле это дело не ограничивается каждым игроком на платформе, но отзывы от знатоков будут отображаться в первую очередь.
Более того, игровая платформа Chaolu также будет активно запрашивать рукописи у этих ценителей, позволяя им заранее играть в игры, не включенные в список, и писать обзоры игр, которые получат определенное количество денежных вознаграждений, если ответ будет восторженным.
Более важным является рекомендательная позиция.
Знатоки могут выбирать позиции рекомендаций по играм в своих областях знаний. Конкретный механизм заключается в том, что знатоки будут голосовать каждую неделю за игры в своих областях знаний и будут расположены в порядке количества голосов от высокого до низкого. Рекомендуемые позиции на разных уровнях, таких как лучший, второй лучший, обычный и т. д.
Если количество голосов одинаковое, порядок будет определен в соответствии с оценкой рекомендаций игроков в самой игре.
Подавляющее большинство рекомендуемых слотов на всей платформе будет выделено на основе голосов знатоков, в то время как платформа будет выделять лишь очень небольшое количество небольших рекомендуемых слотов. Это в основном для того, чтобы позволить некоторые новые игры могут иметь минимальное воздействие.
Читать новеллу»Потерять Деньги чтобы Стать самым Богатым» Глава 1218: Падение с алтаря? Losing Money to Be a Tycoon
Автор: Qingshan Chuzui
Перевод: Artificial_Intelligence
