Losing Money to Be a Tycoon Глава 1163: Гоночная игра! Потерять Деньги чтобы Стать самым Богатым РАНОБЭ
Глава 1163: Гонки! 12-24 Глава 1163: Гонки!
Хотя на MMORPG-игры повлияли игры MOBA, на этом этапе все еще есть много лояльных игроков.
По сравнению с отдельными играми, онлайн-игры больше соответствуют вкусам основных игроков. Как только число игроков увеличивается, легко стать неконтролируемым и стать долгосрочным денежным деревом.
Продажи отдельных игр снизятся максимум через несколько месяцев. Люди устанут от них, поиграв в них некоторое время. Кроме того, те, кто тратит деньги на покупку отдельных игр, не будут иметь любые другие последующие расходы, кроме покупки некоторых DLC.
Но онлайн-игры разные. Даже если это относительно добросовестная оплата времени, будет постоянный поток денег пойнт-картами. Если они станут популярными, с ними будет трудно иметь дело позже.
GOG и подобные игры — это кровавый урок.
Поэтому Пэй Цянь не желает заниматься онлайн-играми, если у него нет идеи, которая наверняка приведет к потере денег.
Немного легче потерять деньги в отдельных играх.
Все, кто ранее не смог прийти к единому мнению, опустили головы и тщательно задумались.
Действительно, то, что сказал г-н Пей, имеет смысл!
Кажется, каждый может делать то, что хочет, но если дискуссия будет продолжаться в том же духе, достичь консенсуса будет сложно.
Лучше последовать идее г-на Пэя.
В области автономных игр, каким типам игр Tengda уделяет меньше внимания?
На этот вопрос действительно нелегко ответить.
На данный момент Tenda выпустила множество самостоятельных игр с относительно популярными темами, а также со множеством нишевых тем.
Это экшн-игры, интерактивные киноигры, устаревшие стратегии в реальном времени и игры, конкретные типы которых нелегко определить.
Есть ли другие типы игр, над которыми Tenda работала меньше?
Все опустили головы и начали производить расчеты.
Экшн-игры, стрелялки, симуляторы, ролевые игры, интерактивные приключенческие игры, стратегические игры, казуальные игры
Кажется, большинство типов игр уже охвачено.
Это главным образом потому, что г-н Пей никогда не почивает на лаврах: после успеха определенного типа игры он надолго перестает в него играть и сразу же разрабатывает другой тип игры.
Поэтому немного сложно найти области, в которые Tenda еще не зашла.
Но ведь сила в количестве, и кто-то нашел такой тип игры, которого до сих пор не было.
«Файтинг?»
«Музыкальная игра?»
«Мы тоже не делали игру-песочницу».
«И гонки Хотя есть игры, и они, очевидно, сильно отличаются от серьезных гоночных игр».
Пэй Цянь не мог не поставить этим людям большой палец вверх.
Конечно, этот мозговой штурм не прошел даром!
Все действительно думали о вещах, о которых я не мог думать.
Пэй Цянь молча запомнил эти типы игр.
Музыкальные игры пока рассматриваться не будут, главным образом потому, что денег слишком мало и зарабатывать неинтересно.
И эту штуку тоже очень сложно сделать. Невозможно сделать расстроенную аудиоигру, верно?
Учитывая возможность потери денег, это маловероятно, и даже если вы проиграете, вы не потеряете много, потому что вложить больше денег сложно.
Файтинги — хороший выбор, но проблема в том, что они не сжигают достаточно денег.
Если нет лучшей идеи, ее можно использовать как альтернативу.
Слишком рискованно забывать об играх-песочницах. Успешная игра-песочница имеет смехотворно долгую жизнь, и Пэй Цянь не хочет идти на такой риск.
Гоночная игра?
Что ж, это неплохой выбор!
Среди этих типов игр, которые никогда раньше не создавались, гоночные игры стоят дороже всего, и их относительно сложно производить.
Если вы хотите создать гоночную игру, декорации должны быть хорошими, верно? Должно быть больше карт, верно?
Просто создание этих красивых сцен — это огромные затраты в искусстве.
И с автомобилем нужно еще поработать, верно? Чтобы использовать реальный автомобиль, вам нужно договориться о сотрудничестве с производителем транспортного средства и купить авторские права, верно?
Радиостанция должна быть включена во время вождения, да? Нужно ли слушать музыку? Покупка авторских прав на песню также стоит денег.
Более того, гоночные игры сравнительно сложно создавать.
Поскольку у игроков высокие требования к ощущениям от гоночных игр, если регулировка ощущений от вождения не предусмотрена, игроков обязательно будут ругать.
Хотя многие игроки сами не могут сказать, что не так с опытом вождения определенного внутриигрового транспортного средства, они могут очень четко чувствовать, легко или сложно управлять автомобилем.
Если открыть трудно, возможно, это вина производителя.
Нелегко добиться слова»легко управлять», что требует длительного и кропотливого процесса настройки.
Потому что большинство игроков используют клавиатуры или контроллеры для гоночных игр, и эти два устройства ввода сильно отличаются от рулей реальных автомобилей.
На примере клавиатуры, используя клавиши WASD 4 для управления акселератором, тормозом и направлением, на самом деле можно имитировать только 4 состояния. Нажмите акселератор вниз, нажмите тормоз вниз и рулевое управление. колесо влево или вправо. Нет возможности имитировать с помощью клавиатуры линейную работу руля типа»повернуть на 30 градусов влево и слегка уменьшить педаль газа».
В этом случае, чтобы предоставить игрокам лучший игровой опыт, производителям приходится использовать сложные настройки для достижения определенного эффекта вспомогательного вождения, чтобы игроки могли использовать несколько клавиш во время вождения с помощью клавиатуры. Каждая кнопка обрабатывает различные сложные кривые без линейной операции.
От того, хорошо ли выполнен этот пункт или нет, зависит опыт вождения игрока и то, будет ли машина в игре»легкой в управлении» или»трудной в управлении».
Ситуация с контроллером немного лучше, чем с клавиатурой. Вы можете использовать кнопку триггера для имитации линейного регулятора качалки тормоза и газа. Вы также можете точно настроить угол поворота. Однако, поворот контроллера влево или вправо изменит угол максимум на 90 градусов.
Если вы хотите использовать изменение направления на 90 градусов для имитации изменения направления рулевого колеса на 900 или 540 градусов, очевидно, что нет способа сделать это так точно.
Более того, для имитации реальности гоночные игры должны рассчитывать сцепление шин и ряд параметров, чтобы гарантировать, что игроки смогут использовать операции, аналогичные тем, которые существуют в реальности, для выполнения сложных действий, таких как занос и прохождение поворотов, в противном случае эти гоночные игры стали казуальными картинговыми играми.
Короче говоря, сложность относительно высока, и ее легко испортить.
Хотя некоторые шаблоны гоночных игр продаются на официальной игровой платформе, зачастую эти шаблоны не очень хороши, и большую часть работы по настройке приходится выполнять самостоятельно.
И прав сотрудник, предложивший жанр гонок. На самом деле это вообще не гоночная игра. Это максимум самостоятельная игра.
Можно сказать, что у Tenda нет опыта разработки подобных профессиональных гоночных игр.
В этот момент Пэй Цяню даже пришла в голову еще более безумная идея.
Разумно ли разработать гоночную игру, а затем разработать рулевое колесо или даже пакет для моделирования вождения, включающий подставку, монитор и сиденье?
Разве это не будет стоить больше денег?
Подумав об этом, Пей Цянь сказал:»Я думаю, гоночные игры кажутся довольно хорошими».
Все кивнули.
Действительно, среди этих вариантов гоночные игры являются относительно надежным выбором.
Файтинги устарели и занимают такую же нишу, как и аудиоигры. Игры-песочницы хороши. Ключ в том, что если вы хотите создать игру-песочницу, у вас сначала должна быть хорошая идея.
С этой точки зрения гонки действительно являются лучшим выбором.
Хотя у г-на Пэя и всех остальных были совершенно разные мотивы по этому поводу, они чудесным образом достигли согласия по окончательному результату.
Определившись с общим направлением гоночных игр, все начали мыслить по-разному.
«Гоночные игры должны быть очень реалистичными! Как насчет того, чтобы создать режим ралли или обычного трека в сочетании с некоторыми реальными соревнованиями?»
«Да Вы хотите купить авторские права на F1?»
«Я не думаю, что нужно быть очень реалистичным, давайте просто повеселимся! Снизьте рабочий порог на 1 пункт и добавьте еще несколько роскошных автомобилей, чтобы игроки могли испытать радость земли самолет. Хорошо.»
«Вы можете добавить сюжет! Разве не много фильмов на тему дрэг-рейсинга? Мы также можем сделать больше сюжетов, чтобы в полной мере реализовать наши постоянные преимущества в игре».
«Или сделать гоночную игру на тему будущего?»
Пэй Цянь молча слушал и слегка покачал головой.
Это даже не кажется хорошей идеей!
При покупке авторских прав на событие вы можете сначала передать авторские права на выпавшую игру и рассмотреть возможность покупки ее части, чтобы потратить больше денег; но если вы купите авторские права на событие, игра обязательно будет иметь естественная популярность и трафик, чего точно нельзя.
Эти идеи о снижении операционных стандартов и добавлении сюжета в игру могут показаться немного знакомыми.
Разве не это делалось в то время?
Оказывается, она не очень хорошо работает и может легко стать популярной игрой, которая выйдет из-под контроля.
Что касается будущей темы, то она мне чем-то напоминает эту группу людей, которые ждали связки.
Пей Цянь немного подумал и спросил:»Какая самая хардкорная гоночная игра, о которой вы можете сейчас подумать?»
Е Чжичжоу немного подумал:»Это должно быть ралли». игра, да? Это все операции в игре очень реалистичны и даже многие водители тренируются в игре.»
«Но именно из-за реализма многие настройки весьма недружелюбны к новичкам. Например, сцепление разных шин в игре. Различные условия почвы требуют регулировки разных шин в зависимости от места. Кроме того, если автомобиль поврежден в результате аварии, его необходимо отремонтировать.»
«Худшая ситуация на первой фотографии аварии были повреждены фары автомобиля. На последней фотографии изображена ночная дорога, полная черно-белого бега, что довольно удушливо.»
«Кроме того, другие гоночные игры могут отключать повреждение автомобиля. Эта игра не может отключить это. Она позволяет только новичкам ремонтировать автомобили бесплатно. Это тоже очень сложно..
Пей Цянь слегка кивнул.
Ну что, нельзя отключить повреждение машины? Звучит неплохо.
Многие игроки играют в гонки просто для того, чтобы высвободить свои самые сокровенные чувства. Дикие животные, расставленные повсюду, часто врезаются в цветы и растения на обочине дороги.
Поэтому первое, что делают многие люди при входе в игру, — это выключают машину и врезаются в нее. случайно.
Машину нельзя заглушить. Отговорить игроков от необходимости думать о ремонте своих машин, очевидно, хороший способ отговорить игроков.
«Но раллийная игра довольно успешна, не так ли?? — спросил Пей Цянь.
Е Чжичжоу кивнул:»Да, это было весьма успешно..
«Потому что он очень реалистичен и восстанавливает первоначальный вид ралли. Даже многие профессиональные раллийные водители используют его для тренировок, поэтому он очень популярен среди заядлых игроков..
«Раллийные гонки очень дороги. Обычные раллийные гонщики обычно сжигают десятки тысяч в год. Обычным людям практически невозможно получить такой опыт, поэтому это хороший выбор, чтобы пристраститься к нему в игре..
Читать новеллу»Потерять Деньги чтобы Стать самым Богатым» Глава 1163: Гоночная игра! Losing Money to Be a Tycoon
Автор: Qingshan Chuzui
Перевод: Artificial_Intelligence
