Losing Money to Be a Tycoon Глава 1148: Прямой эфир Потерять Деньги чтобы Стать самым Богатым РАНОБЭ
Глава 1148: Прямая трансляция 12-20 Глава 1148: Прямая трансляция
Однако проблема в том, что во время своего предыдущего опыта он не оставил никаких видеоданных, поэтому если вам нужен материал, вы все равно можете получить запись игрового опыта.
Цяо Лян вспомнил, что в последнее время прямой трансляции не было.
Как раз вовремя, чтобы начать трансляцию и объяснить ее фанатам во время записи материала.
Потом я сошел с ума и попытался выпустить видео на этих выходных!
Подготовьтесь перед трансляцией.
В этом отношении Цяо Лян также извлек уроки из уроков, извлеченных многими небольшими ведущими до того, как они транслировали VR-игры.
Обычные компьютерные игры и игры для мобильных телефонов должны передавать изображения аудитории только в режиме реального времени с помощью карт захвата или программного обеспечения для записи экрана, но игры VR не могут.
Хотя видеоэкран VR-игр можно превратить в плоский экран, отснятый материал, видимый зрителями, все равно будет меняться в зависимости от точки зрения ведущего.
Для ведущего частое покачивание ракурса камеры не вызовет никакого дискомфорта, а вот для зрителей — сильно закружится голова.
Более того, многие действия ведущего вообще не видны зрителям.
Это, несомненно, значительно ослабит эффект прямой трансляции VR-игр.
В предыдущем процессе рекламы перформансов многие мелкие ведущие были неопытны, поэтому, хотя они также вели прямые трансляции, реакция не была хорошей.
Цяо Лян уже давно об этом думал. Эти проблемы трудно полностью решить, но их можно улучшить с помощью определенных средств.
Во-первых, постарайтесь максимально стабилизировать шею, чтобы она не тряслась.
Хотя этот метод кажется простым и грубым, он действительно очень эффективен.
Многие люди привычно трясут головой и трясут головой небольшими движениями, но не могут этого почувствовать. Когда вы играете в VR-игры, эта маленькая привычка также будет добавлена в игру.
Если вы будете как можно меньше трясти шеей и держать камеру неподвижно, головокружение у зрителей значительно уменьшится.
Кроме того, для удобства игроков предусмотрена функция захвата предметов, благодаря чему игрокам не нужно часто наклоняться, чтобы подобрать вещи, они могут просто большую часть времени держать глаза ровно, что это тоже преимущество.
Во-вторых, подготовьте дополнительную камеру для записи ваших движений в реальности; затем используйте простое программное обеспечение, чтобы определить статус нажатия кнопки на ручке и отобразить его на экране.
Благодаря реальным изображениям зрители могут лучше понять, как работают VR-игры.
Многие люди, которые не сталкивались с VR-играми, могут ошибочно полагать, что VR-игры также управляются кнопками и принципиально не отличаются от компьютерных игр. Через эту призму они могут осознать, что их идеи очень ошибочны.
Программное обеспечение, распознающее нажатия кнопок, также очень распространено и используется многими якорями. Некоторые из них призваны позволить аудитории лучше понять их действия, а некоторые — доказать, что они не жульничают.
Эта функция обнаружения кнопок в сочетании с реалистичными изображениями может лучше продемонстрировать аудитории превосходные возможности виртуальной реальности.
После того, как все было готово, Цяо Лян объединил все это содержимое на экране прямой трансляции.
В отличие от компьютерных игр, интерфейс VR-игр очень прост, поскольку многие элементы контента не нужно размещать в поле зрения.
Например, статус игрока, количество пуль и другие данные могут быть размещены на тыльной стороне руки игрока и будут отображаться только тогда, когда игрок смотрит на тыльную сторону руки.
Это доведено до крайности: на всем интерфейсе практически нет Is, что еще больше усиливает ощущение подмены.
Цяо Лян поместил реальные кадры с камеры в верхний левый угол всего экрана и поместил интерфейс для обнаружения кнопок контроллера в верхний правый угол экрана.
Содержимое этих двух частей экрана не имеет особого значения и может быть скрыто.
Нижняя левая и нижняя правая позиции также должны отображать движения двух рук и различную информацию о руках.
После того, как все было сделано, Цяо Лян начал прямую трансляцию и был готов войти, чтобы испытать игру.
Вскоре после начала трансляции множество фанатов хлынули в комнату прямой трансляции.
«Какой позор! Дух голубя действительно ведет прямую трансляцию!»
«Разве я не публиковал видео вчера? Я думал, что Лао Цяо собирался дать себе трехмесячный отпуск!
«Ух ты, сегодня будет прямая трансляция?»
1 Многие зрители уже поняли, что собирался сделать Цяо Лаоши, когда увидели эту сцену в комнате прямой трансляции.
Однако, судя по содержанию шквала, многие зрители не почувствовали особого предвкушения или волнения.
«Старый Цяо, лучше не транслировать прямые трансляции VR-игр. Это неинтересно. Надо просто транслировать и страдать! Можно и заранее разогреть».
«Я хочу транслировать VR-игры. У тебя закружится голова, если ты ускользнешь.»
«Как бы ты ни играл в казуальные игры, это именно так. Я видел, как другие ведущие играли в это в начале, и это не мое чашка чая.»
Очевидно, что многие игроки недовольны текущим положением Цяо Ляна. Живой контент не вызывает большого интереса.
С одной стороны, это потому, что прямая трансляция в виртуальной реальности действительно не очень приятна. С другой стороны, это также потому, что другие ведущие пытались транслировать короткий сегмент, но эффект не очень хороший, поэтому фанаты Цяо Ляна не хотят это смотреть.. Увидев эти обстрелы, Цяо Лян не запаниковал, а слегка улыбнулся.
«Все, пожалуйста, наберитесь терпения и посмотрите какое-то время. Я полностью подготовился перед прямой трансляцией, что, конечно, отличается от других ведущих!»
Цяо Лян вошел прямо без многое объясняя игра.
Хотя некоторые люди ушли, большинство зрителей — старые фанаты и остались, а количество людей в комнате прямой трансляции все еще растет.
Метод и процесс входа в игру несколько отличаются от других игр.
При входе в другие игры нажимаешь кнопку, выскакивает черный экран, заставка с логотипом и другие фиксированные процессы, но в отличие от других игр вход происходит в сцене с очками VR.
Очки Dobt VR изначально поставляются с 3 сценами: сцена по умолчанию — солнечный остров с морем спереди и лесом сзади.
В этой сцене повернитесь назад и щелкните один раз ручкой, чтобы открыть ее. Конечно, предполагается, что игровая программа должна быть заранее загружена на компьютер и установлено беспроводное проекционное соединение между компьютером и очками VR.
После входа в игру сцена плавно переключится прямо на пляж на месте приземления на острове.
Окружающая сцена остается неизменной. Логотип и анимация игры появятся над полем зрения игрока. Множество птиц вылетает из леса, а рыбы начинают прыгать в волнах.
На самом деле это процесс загрузки игры.
Прежде чем игроки осознают это, они уже перешли от первоначального интерфейса очков VR к игровой сцене.
Затем ручка слегка вибрировала, и Цяо Лян увидел слегка приподнятую часть земли, движущуюся к нему, как туннель.
Еще через 2 секунды туннель ударился о большой камень рядом с ним и издал звук»дон».
«Ой!»
Из земли появилась антропоморфная фигура сурка. Она была круглая, толстая и наивная, с небольшой карманной мотыгой. На мотыге была 1 штука. Также некоторые паровые продукты иметь логотип Steam Technology.
На голове луговой собачки была большая шишка, которая, очевидно, была вызвана только что шишечкой о камень.
«Я такой глупый и снова забыл надеть шапку!»
Сурок достал из рюкзака позади себя шахтерскую шапку и надел ее на голову.
Когда он собирался вернуться в яму и продолжить копать, он случайно увидел Цяо Ляна и быстро сказал:»Ах! Привет!»
«Я слышал, что кто-то заразился этот остров. Посмотрите на информацию. В описании должны быть вы, верно?»
«Пожалуйста, будьте уверены, что остров изначально был разработан нашей компанией Steam Technology. Хотя он все еще далек от идеального острова, поскольку воображаемый, он уже в пригодном для жизни состоянии!»
«Как вы будете развивать этот остров — ваша свобода. Я отвезу вас в офис обслуживания паровых технологий, чтобы сначала зарегистрироваться.»
«Это это машина, балансирующая паровую технологию, подготовленная для вас. Пожалуйста, садитесь в машину!»
Сказал сурок, неуклюже щелкнув по запястью. Странного вида балансирующая машина подъехала с небольшого расстояния и остановилась. недалеко от Цяо Ляна.
В то же время сурок продолжает произносить строки, подсказывая игроку, как двигаться.
Советы очень простые: используйте джойстик для перемещения, чтобы изменить перспективу; используйте клавишу прыжка для телепортации.
Первые два подсказки в основном направляют игроков к балансирующей машине. После того, как вы сядете на балансирующую машину, появится новое руководство.
По просьбе г-на Пэя, эта игра должна сделать управление игрой максимально простым и естественным, чтобы не было отдельного представления интерфейса. Вместо этого, когда сурок говорит, в интерфейсе используется фраза:»Пожалуйста, перейдите к баланс рядом.»Рядом с автомобилем», чтобы направлять.
Встав на балансирующую машину, сурок начал знакомить ее со своим методом вождения.
«Метод вождения балансировочной машины очень прост. Вы видели кнопку на указательном пальце левой руки? Нажмите ее, чтобы затормозить или повернуть назад. Джойстик на большом пальце левой руки управляет направлением. Кнопка на указательный палец правой руки должен ускоряться»
После того, как персонаж садится на балансирующую машину, обе руки автоматически захватывают два джойстика на балансирующей машине. Структура расположения этого джойстика очень похожа на ручку, которую держит игрок.
Таким образом, когда Marmot представляет функции кнопок на джойстике балансировочной машины, это эквивалентно использованию ручки.
Во время процесса введения соответствующие кнопки на балансировочной машине также будут подсвечены, чтобы игроки могли более четко определить, какую кнопку вводит сурок.
«Хорошо, теперь попробуй покататься на нем и пойди со мной в сервисный центр на острове!»
После представления сурок вернулся в землю, чтобы быстро вырыть ямы. Он шел впереди, а Цяо Лян контролировал балансировочную машину и следовал за ним.
Подойдя к дверям офиса обслуживания паровых технологий на острове, луговая собачка ждет снаружи, чтобы научить игрока убрать машину для балансировки пара и войти в офис обслуживания для завершения процедур.
Согласно настройкам игры, Steam Technology разработала индивидуальный план развития острова для маленьких животных. Маленьким животным нужно всего лишь потратить немного денег, чтобы стать владельцами острова. Сотрудничать с Steam Technology Развивайте остров. Сделайте его таким, каким вы хотите.
Сервисный офис — это место, где компания Steam Technology общается с подрядчиками на острове для предоставления услуг.
Читать новеллу»Потерять Деньги чтобы Стать самым Богатым» Глава 1148: Прямой эфир Losing Money to Be a Tycoon
Автор: Qingshan Chuzui
Перевод: Artificial_Intelligence
