наверх
Редактор
< >
Потерять Деньги чтобы Стать Богатым Глава 1126: 3 способа перемещения в VR-играх

Losing Money to Be a Tycoon Глава 1126: 3 способа перемещения в VR-играх Потерять Деньги чтобы Стать самым Богатым РАНОБЭ

Глава 1126: 3 способа перемещения в VR-играх Глава 1126: 3 способа перемещения в VR-играх

Самое возмутительное, что на остальных трех пальцах тоже есть кнопки!

Эти кнопки расположены на рукоятке пистолета, имеют очень узкую ширину и чуть шире пальца, имеется эргономичное углубление, удобное для удержания.

Сами клавиши относительно твердые, ход клавиш небольшой. Из-за ремешка они не срабатывают, когда вы держите их пустыми. Они срабатывают только при нажатии на них пальцем.

Конечно, есть и другие кнопки, такие как самая простая кнопка»Домой» и кнопка возврата, но они занимают относительно неважные позиции и практически не используются в играх.

Пэй Цянь не мог не вздохнуть:»Так много кнопок?!»

По сравнению с другими распространенными контроллерами VR, каждый контроллер имеет на 5 дополнительных кнопок и 2 контроллера вместе взятых. Нажмите кнопку.

Хотя три пальца (средний, указательный и безымянный) относительно негибкие, на этих трех кнопках обычно не расположены специальные функциональные кнопки, но даже если эти три кнопки не включены в рукоятку, Возле верхнего коромысла еще есть поворачиваемая рукоятка. Рядом с рукояткой пистолета расположена подвижная кнопка ударника и кнопка выброса магазина.

Этот контроллер возмутителен!

Лао Сун кивнул:»Да, у г-на Пэя слишком много финансирования исследований и разработок, поэтому он может только больше писать на ручке:»

«Я думаю, что кнопок определенно не так уж много.»… Чем больше кнопок, тем больше интерактивных операций можно использовать в игре. Я уже добавил так много кнопок, и мне не хочется добавлять еще несколько».

«В любом случае, соответствующие Функции этих кнопок и игру можно постепенно развивать. Адаптируйтесь».

Линь Ван взял на себя управление и сказал:»Не волнуйтесь, г-н Пей, функции этих кнопок организованы в игре..

Пей Цянь»»

Что означает, что слишком много средств на исследования и разработки могут быть использованы»только» для написания большего количества статей о контроллере:?

Вы обвиняете меня в том, что я даю слишком много денег?

Shenhua Group тоже платит много денег. Почему бы вам не винить их?

Это так неразумно!

Пэй Цянь прекрасно знал, что он действительно выделил Chi Xing Studio крупную сумму денег на разработку этих очков виртуальной реальности. Но у него до сих пор нет четкого представления о том, какие VR-очки он сможет разработать.

Я никогда не ожидал, что смогу сделать очки, которые будут выглядеть настолько законченными и иметь столько функций!

Пэй Цянь изначально думал, что при нынешнем состоянии рынка виртуальной реальности, даже если он создаст продукт, который будет лучше, чем имеющиеся на рынке очки виртуальной реальности, это будет всего лишь полуфабрикат, и было еще предстоит пройти долгий путь, прежде чем он сможет стать по-настоящему пользующимся спросом продуктом.

Но теперь кажется, что я снова угадал

Молча надел очки VR.

Тогда перед вами предстала предельно открытая сцена.

Перед вами волны, разбивающиеся о пляж, и береговая линия острова, простирающаяся в обе стороны. Оглядываясь назад, вы можете увидеть лес на острове, иногда можно увидеть мелких животных, бродящих по лесу.


Нет главы и т.п. - пиши в Комменты. Читать без рекламы бесплатно?!


Перед вами в небе парит полупрозрачный интерфейс с различными значками приложений.

Хотя в настоящее время ресурсов VR очень мало, все же есть некоторые приложения, если искать их принудительно, например, некоторые видеопрограммы и VR-игры, которые сейчас относительно просты.

Более того, очки VR представляют собой системы Aldrae, и любое программное обеспечение Eldraine может отображаться в очках VR в плоском виде. Составить числа очень легко.

После установки такого количества программного обеспечения я, очевидно, хочу проверить, может ли это программное обеспечение нормально работать на очках VR и насколько оно эффективно по сравнению с другими очками VR.

Пей Цянь поколебался и сказал:»Этот интерфейс входа в систему».

Линь Ван объяснил:»О, поскольку у нас мало времени, интерфейс входа в систему полностью создан с использованием готовых игровых ресурсов».

«Карта сцены по умолчанию — это 1 карта сцены. Кроме того, игроки могут изменить еще 2 карты сцены. Одна — космическая сцена командного корабля, а другая — сцена реки Санту, полная цветов Бана..

Пэй Цянь»»

У Бога не было времени сделать это, поэтому он просто сделал это!

Вы, ребята, неплохо играете. С таким же успехом вы могли бы воссоздать сцену входа в систему для очков VR, напрямую используя сцены из оригинальной игры!

Что, если об этом узнают другие игроки?

В приложении Yi Zhong APP есть несколько часто используемых системных приложений, которые отображаются особым образом, включая кнопку скринкаста.

Эмо игры рассчитывается на компьютере и проецируется по беспроводной сети в очки виртуальной реальности.

После нажатия кнопки скринкаста автоматически появится интерфейс с несколькими простыми подсказками. Вам необходимо подключить компьютер и очки VR к одной и той же сетевой среде, или вы можете подключить кабель и подключиться напрямую.

После подключения непосредственно щелкните значок игры на очках VR, и компьютер автоматически запустит игровые очки и перейдет на игровой экран.

Точно так же другие люди также могут видеть сцену в очках VR через экран компьютера, но она будет выглядеть более трясущейся. Конечно, если вы не хотите, чтобы это видели другие, вы можете отключить его в настройках кастинга экрана, чтобы на компьютере отображался только черный экран.

Увидев, что г-н Пей и Мэн Чанг вошли на экран игры, Линь Ван объяснил:»Она все еще находится в разработке. Эта пробная демонстрация в основном посвящена тому, как играть в небольшие игры».

Разработка игр подобна рисованию и созданию фильма, который определенно не делается по порядку от начала до конца. При рисовании вы начинаете с эскиза линии, а затем продолжаете его дорабатывать после того, как большой кадр будет в порядке; при съемке фильма, в зависимости от места и графика соответствующего персонала, вы можете сначала снять заднюю часть, затем переднюю, и, наконец, сократили его до одного.

Разработка игры аналогична: обычно вы сначала создаете большой фрейм, затем сосредотачиваетесь на освоении некоторых основных основных функций игрового процесса и, наконец, проходите его от начала до конца, чтобы довести до совершенства все детали.

В этой игре игровой процесс, такой как охота, рыбалка, выращивание овощей и т. д., очевидно, является наиболее основным контентом и должен быть разработан и протестирован как можно раньше. Такой контент, как переход разговоров NPC в разные сюжеты этапы вступительной анимации не столь важны и их следует разработать в первую очередь. Уровень следует отодвинуть на задний план.

В этой пробной эмо-игре в основном тестируются несколько ключевых мини-игр игры: сельское хозяйство, охота, рыбалка, добыча полезных ископаемых, вырубка деревьев, изготовление реквизита и его размещение.

Хотя эти небольшие игровые методы просты, в обычных играх их можно просто выполнять, перемещая пальцы и нажимая кнопки. Однако в VR-играх игрокам необходимо делать жесты. Хотя это намного сложнее, удовольствие также значительно увеличивается.

Качество этих мини-игр будет напрямую определять реальный опыт, который эта VR-игра принесет игрокам, поэтому их необходимо разрабатывать и оптимизировать как можно раньше, без неряшливости.

Пэй Цянь и Мэн Чанг пережили этот опыт, не сказав ни слова.

Просто настроения у этих двух людей разные.

Чем больше он играл, Пэй Цянь чувствовал себя все более и более охлажденным.

Могут ли VR-игры достичь такого уровня?

Это вообще не научно!

Как возможно, что студия Чи Син была создана всего на такой короткий период времени!

Мэн Чанг был полностью погружен в чувство шока и удовольствия.

Это VR-игра? Так волшебно!

Можно только сказать, что в области игр Мэн Чанг действительно не видел много очков VR в зарубежных странах. Он никогда не использовал простые VR-игры и не сталкивался с VR-оборудованием и играми с такими высокая степень завершенности, что оказало на него сильное влияние.

Знать конкретные принципы виртуальной реальности и фактически использовать очки, чтобы увидеть весь мир виртуальной реальности — это совершенно разные понятия.

Когда Мэн Чанг впервые вошел в эмо этой игры, он почувствовал себя ребенком, которому нужно было повернуть свою точку зрения, чтобы наблюдать за этим совершенно незнакомым миром и научиться ходить и взаимодействовать с ним с нуля.

Обеспечивает 3 режима движения: обычная ходьба, телепортация, прыжки, движение транспорта.

С точки зрения эффективности передвижения обычная ходьба является самым медленным средством передвижения и движется немного быстрее, а телепортация и прыжки — самыми быстрыми.

Причина, по которой предоставляются 3 разных режима движения, заключается в основном в удовлетворении потребностей разных игроков.

У каждого человека головокружение в виртуальной реальности разное. Некоторые люди могут телепортироваться и двигаться только с помощью джойстика в виртуальной реальности. Они теряют сознание или даже рвут менее чем через 2 минуты. Некоторые люди более адаптируются. Это занимает несколько минут. привыкнуть к этому после перемещения с помощью джойстика.

Использование джойстика для перемещения — относительно наиболее захватывающий способ. Он позволяет игроку медленно наблюдать за миром вокруг себя, вместо того, чтобы чувствовать себя не в ладу со всем миром, как при телепортации, всегда напоминая себе, что он всего лишь зритель.

Движение автомобиля — это компромисс.

При входе в игру игрок автоматически получает мопед с балансировкой паровой технологии, которым можно управлять с помощью триггерной кнопки в качестве акселератора и тормоза.

На первый взгляд кажется, что нет очевидной разницы между движением автомобиля и движением джойстика, но это не так.

Степень головокружения, вызываемого VR-гонками в VR-играх, значительно ниже, чем головокружение, вызываемое перемещением с помощью джойстика в Главах шутерах от 1 человека.

Есть две основные причины.

Прежде всего, в действительности тело водителя не движется. В VR-играх тело водителя не движется, поэтому игра ощущается согласованной с реальностью; но при движении с помощью джойстика игра в мобильной реальности. Когда человеческое тело не двигается, это вызывает спутанность сознания в мозгу, вызывая головокружение.

Во-вторых, методы управления у них разные. Есть только 3 уровня движения джойстика, которые можно настроить, чтобы стоять на месте, ходить или быстро бегать. Разница между этими тремя скоростями движения очень очевидна.

Резкое изменение скорости между стоянием на месте и быстрым бегом затруднит адаптацию мозга и вызовет головокружение.

Движение транспортного средства отличается тем, что оно контролируется акселератором, поэтому при нажатии на акселератор автомобиль трогается медленно. Происходит процесс постепенного увеличения скорости, чтобы мозг медленно адаптировался. Согласно до размеров акселератора, человеческого мозга. Вы также заранее будете иметь оценку увеличения скорости, что также поможет облегчить головокружение.

Эти три метода передвижения интегрированы в игру, и игроки могут свободно выбирать, не заходя в интерфейс настроек.

Нажатие левого джойстика является обычным движением. При нажатии кнопки молотка на левом джойстике парабола укажет на целевое местоположение. После отпускания кнопки молотка кнопка молотка автоматически отскочит, и вы сможете телепортироваться в целевое место.

Кроме того, нажмите и удерживайте кнопку перезарядки на левой ручке, чтобы отобразить колесо навыков. Удерживая ее нажатой, переместите левую руку к паровой балансировочной машине и отпустите ее, чтобы вызвать балансирующую машину и автоматически встать на нее..

После этого вы можете использовать триггерные клавиши двух ручек в качестве тормозов и дросселей для управления направлением балансовой машины вперед. Вы также можете использовать левый джойстик для регулировки направления балансировочной машины вперед.

Читать новеллу»Потерять Деньги чтобы Стать самым Богатым» Глава 1126: 3 способа перемещения в VR-играх Losing Money to Be a Tycoon

Автор: Qingshan Chuzui
Перевод: Artificial_Intelligence

Losing Money to Be a Tycoon Глава 1126: 3 способа перемещения в VR-играх Потерять Деньги чтобы Стать самым Богатым — Ранобэ Новелла читать Онлайн

Новелла : Потерять Деньги чтобы Стать Богатым

Скачать "Потерять Деньги чтобы Стать Богатым" в формате txt

В закладки
<>

Напишите несколько строк :

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля отмечены значком *Вопрос

*
*