Losing Money to Be a Tycoon Глава 1096: Поздравляем Prisoner с присоединением к GOG Family Bucket Потерять Деньги чтобы Стать самым Богатым РАНОБЭ
Глава 1096: Поздравляем тюремщика с присоединением к семейству GOG. 11-29 Глава 1096: Поздравляем тюремщика с присоединением к семейству GOG.
Понедельник, 11 июня.
Игровой отдел Тенда.
Ху Сяньбинь и Мин Цзинчао серьезно обдумывают содержание нового DLC.
После встречи с г-ном Пэем на прошлой неделе дизайнеры Tenda Games полны вдохновения и с нетерпением ждут возможности воплотить эту идею DLC в реальность.
Однако неделю спустя это состояние переполняющего вдохновения превратилось для всех в своего рода пытку.
Также расстраивает невозможность начать что-то делать сразу, когда у вас есть вдохновение.
Так неудобно его держать!
Это похоже на человека, которому пришла в голову блестящая идея, но он не может ее сразу записать, вместо этого ему приходится тратить до 2 месяцев на неоднократное шлифование и совершенствование текста, не имея возможности написать одно слово. Такие страдания Не каждый сможет их вынести.
То же самое касается и дизайнеров игрового отдела.
Они могут выполнить лишь небольшую подготовительную работу, например, кратко продумать игровой механизм, сделать мелкий ремонт некоторых художественных ресурсов и т. д.
Однако фактическое планирование, конкретный дизайн, формальная разработка и т. д. не допускаются.
Что касается того, почему г-н Пей не пояснил, все предположили, что это было сделано для того, чтобы позволить каждому накапливать и накапливать вдохновение, а не спешить с успехом и не разрушать эту хорошую идею.
Это понятно, но все равно очень неудобно.
Ху Сяньбинь и Минь Цзинчао находятся в похожем состоянии.
Игры, разработанные Ху Сяньбинем, стабилизировались с момента их выпуска. В настоящее время нет планов разработки крупномасштабных DLC или сиквелов, поэтому Ху Сяньбинь проводит большую часть своего времени, думая об этом.
Что касается Мин Цзинчао, финальная версия игры GOG, которая вот-вот пройдёт на весенних соревнованиях в каждом дивизионе, очень стабильна и пока не нуждается в обновлении.
Мину Цзинчао больше нечего было делать, и он был очень заинтересован в этом DLC, поэтому он также помог с дизайном и концепцией игрового процесса.
Чем больше я об этом думаю, тем больше мне хочется сделать это DLC прямо сейчас.
Особенно этот уникальный боевой механизм, после простого размышления я думаю, что сражаться с ним должно быть очень увлекательно!
Конечно, предполагается, что все у вас под рукой.
Но приказ г-на Пэя нельзя нарушать. Г-н Пей сказал, что, если разработка не может быть официально начата, разработку нельзя начинать.
Ху Сяньбинь сказал с некоторым беспокойством:»Мне так неудобно иметь столько вдохновения, но не иметь возможности официально его развить!»
«Для г-на Пэя это была хорошая идея — попросите нас подождать 2 месяца, прежде чем официально разработать его. Я надеюсь, что мы сможем накопить больше вдохновения и быть полностью готовыми, прежде чем начать производство.»
«Но разве это должно занять 2 месяца? Это слишком долго!.
«При таком размере этого DLC. Фактически, за 2 месяца он едва может выглядеть так. В конце концов, основные сцены и монстры не сильно изменились, и многие художественные ресурсы можно использовать повторно. Даже если если добавить тестирование и оптимизацию, 3 месяцев почти достаточно.».»
«Это немного неразумно.»
Мин Цзинчао кивнул:»Это действительно кажется немного странным. Прогресс — это слишком медленно».
Если Пэй Цянь услышит их диалог, они обязательно усмехнутся и скажут, что ты знаешь молоток!
Это не имеет никакого отношения к прокрастинации или нет. Причина, по которой задержка на 2 месяца, в основном заключается в том, чтобы догнать расчетный цикл!
Поскольку разработка предыдущего игрового проекта находилась в рамках цикла урегулирования, его можно развивать в соответствии с обычным прогрессом.
Но это DLC особенное и застряло в конце цикла урегулирования. Если бы оно было разработано сейчас, было бы безопасно разрабатывать его в течение 3 месяцев, что задержало бы урегулирование.
Вот почему мы решили отложить разработку на 2 месяца, просто чтобы пошатнуть цикл урегулирования.
Но Ху Сяньбинь и Мин Цзинчао этого не знали. Они подумали, что это немного странно. Учитывая принцип интерпретации духа Тенгда, согласно которому»необоснованное поведение г-на Пэя должно иметь глубокий смысл», естественно, возникли вопросы.
Раньше они были настолько вдохновлены, что серьезно задумывались над планом дизайна, поэтому такого рода сомнения до поры до времени были похоронены в их сердцах.
Но сейчас план дизайна почти задуман и эскиз сделан, но я не могу написать формальный план дизайна или начать производство.
В этом душераздирающем состоянии страдания этот вопрос всплыл на поверхность, и его было трудно игнорировать.
Оба замолчали и задумались.
Ху Сяньбинь нахмурился и сказал:»Вы сказали, что г-н Пей намеренно оставил нам такое долгое свободное время и намеренно не позволил нам запустить DLC. Это намек на то, что у нас есть другие дела?»
Мин Цзинчао кивнул:»Я думаю, что такая возможность существует».
«Тогда что это еще за дела? Есть ли какая-нибудь работа, которую можно выполнить за 2 месяца и за меньшее время? Есть ли какие-то связи?» Ху Сяньбинь напряженно думал, но все еще понятия не имел.
Внезапно сверхдуховный свет Мин Цзин вспыхнул:»Эй, я подумал об этом!»
«Можем ли мы дать GOG нового героя?»
«Время два месяца» Нам достаточно создать нового героя и этот новый герой сможет использовать боевой механизм в игре.»
«С момента рождения популярного нового героя Руана, Каллиграфа Ветра, GOG не появлялся уже давно. Это новый герой, который может похвастаться и очень популярен.»
«Хотя у новых героев хорошие отзывы и их баланс в порядке, еще никогда не было такого популярного героя, как Ветер. Курильщик Руан. герой.»
«За эти два месяца мы можем создать нового героя для GOG, ‘Prisoner’, одновременно проводя предварительную подготовку для накопления вдохновения.»
«Не стал бы было бы правильнее сначала представить нового героя, Узника, а затем подогревать общественность вокруг этого нового героя?»
Ху Сяньбинь внезапно сказал:»Да, это действительно гораздо разумнее!»
«Если г-н Пей принял решение о чем-то, что он хочет, чтобы мы сделали в течение этих двух месяцев, то, вероятно, это оно!»
Подумав об этом, они оба подумали, что это было действительно возможно. Топ 1 вариант.
И разве не правильно стать новым героем теперь, когда ты свободен?
Изначально Мин Цзинчао планировал сообщить новость о новом герое Prisoner на сцене финала GPL Spring Split, но они вдвоем обсудили это и решили не делать этого.
Финал весеннего сплита GPL состоится на этих выходных, что немного позже обычного расписания весеннего сплита. В конце концов, уже июнь, и само собой разумеется, что скоро начнется летний сплит.
Но это в основном для того, чтобы следить за временем других регионов.
Поскольку другие дивизионы были созданы позже, лига началась позже. Время каждого региона соревнований будет унифицировано до 11, а летние соревнования начнутся примерно в одно и то же время. Это обеспечит завершение летнего графика соревнований каждого региона соревнований к моменту проведения Главы 2-го Глобального пригласительного турнира.
Изначально весенний финал был хорошей возможностью для продвижения новых героев, но учитывая два аспекта проблемы: 1. Делать рекламный ролик в течение одной недели и публиковать только текстовую информацию совершенно поздно. видеоматериал будет очень скучным;2. Г-н Пей потребовал, чтобы любая информация об авторских разработках Класса Вдохновение не разглашалась более месяца. Строго говоря, этого нового героя следует считать частью авторской разработки.
Итак, эти двое отказались от этого плана. Однако более чем через месяц начнутся летние игры GOG в основных регионах соревнований по всему миру.
Можем ли мы объявить новости о новом герое, когда начнется летний сплит?
После гола Мин Цзинчао и Ху Сяньбинь снова были полны мотивации.
Уникальный механизм, доработанный на основе накопленного ранее вдохновения, можно просто использовать при разработке новых героев GOG, чтобы попытаться разработать такого популярного героя, как Мохист Ветра Руан!
Совместными усилиями двух людей был быстро опубликован план дизайна нового героя.
Очевидно, это связано с вдохновением, которое им принесла оригинальная идея г-на Пэя, а также накоплением постоянных идей и дизайна игрового процесса за последнюю неделю.
Новый герой называется»Узник» и позиционируется как физический убийца.
Его пассивный навык —»Регулировка дыхания», аналогичный механизму среднего значения дыхания.
У Узника нет шкалы маны или энергии, вместо этого у него есть полоска выносливости. Независимо от того, используете ли вы навыки или обычные атаки, вы будете расходовать выносливость.
Кроме того, под ногами Заключенного появится круговой эффект ореола, который будет расширяться и сжиматься с определенной частотой. Этот круг представляет собой расширение значения дыхания, которое представляет собой вдох, и сжатие, которое представляет собой выдох..
Когда круг расширяется до максимальной дальности, это лучшее состояние для атаки или применения навыков. Частые атаки при этих 1 условиях могут привести к корректировке дыхания, ускорению физического восстановления заключенного, увеличению скорости движения и немного увеличению шанса блокировки.
С другой стороны, если вы атакуете или применяете навыки в неподходящее время, Пленник автоматически регулирует свое дыхание, чтобы адаптироваться к частоте атак. Но побочным эффектом является то, что значение дыхания постепенно будет нарушаться.
Статус значения дыхания будет представлен цветом отверстия под ногами, который равен 1. Начальный цвет — белый, затем желтый или даже красный, а плавное дыхание — зеленый.
Если отверстие под ногами Пленника зеленое, а шкала здоровья заполнена, то лучше не противостоять ему в лоб.
12 навыков Главы Заключенного —»Идеальное парирование» и»Шаг к уклонению».
Этот механизм соответствует механизму, в котором главный герой нажимает джойстик, чтобы идеально парировать или увернуться при борьбе с атакой противника.
Между этими двумя навыками есть определенные различия.
Идеальное парирование имеет короткое время восстановления, отсутствие эффекта смещения и низкий расход выносливости, но имеет определенную вероятность неудачи. Вам необходимо навести указатель мыши в правильном направлении и использовать навык в нужный момент. чтобы вызвать идеальное парирование, иначе это не сработает. Идеальное парирование или даже неудачное парирование.
Идеальность парирования повлияет на получаемый героем урон, изменение значения дыхания, расход выносливости и время восстановления навыков.
Степ-уклонение имеет более длительное время охлаждения и эффект смещения на короткое расстояние, который потребляет больше физической энергии, но им гораздо проще управлять, чем парировать, и он более дружелюбен к противникам с ограниченными возможностями.
Сложность парирования можно просто разделить на три типа. Обычные атаки вражеских героев парировать относительно легко; обычные навыки, кроме окончательного приема, будут сложнее; парирование окончательного приема — самое сложное.. Чтобы добиться успеха, нужны и умение, и умение. Требуется удача.
Учитывая, что такие факторы, как время поворота вперед и скорость полета для каждого навыка героя, различны, успешность парирования станет серьезным испытанием для реакции и действий игрока.
Если парирование не удалось, это значит, что нужно использовать лицо, чтобы поймать навык, и последствия будут очень серьезными.
Эти два навыка плюс настройка значения дыхания являются ключом к тому, сможет ли герой-Узник похвастаться.
3 навыка Главы —»Смена оружия». Согласно сеттингу, Узник — бог войны, владеющий различным оружием, поэтому он также может свободно переключаться между разными типами оружия.
Мин Цзинчао разработал 3 режима оружия, потому что это не должно быть слишком сложно.
Первый режим — двуручное оружие в двух руках. В этом режиме атака вперед длиннее, дистанция атаки длиннее, сила атаки немного увеличена, атака размахом имеет AOE-эффект, но скорость атаки значительно снижена
Глава 2 Первый режим — удержание меча в одной руке, дистанция атаки умеренная, скорость атаки и сила атаки умеренные, но это немного улучшит эффект блокировки;
Третий режим — кинжалы в двух руках, дистанция атаки самая короткая, но сила атаки самая низкая. Частота атаки чрезвычайно высока и может наносить дополнительные критические удары при атаке врагов сзади.
При выборе различных режимов оружия вы также должны учитывать влияние текущего значения дыхания и снаряжения. Например, если вы хотите перейти к стилю убийцы-жнеца, вы можете использовать снаряжение для скорости атаки и критического удара и сосредоточиться на кинжалах; если вы хотите перейти к стилю полумясного воина, вы можете сосредоточиться на двуручном оружии.
Однако одно оружие нельзя использовать до конца. Чтобы побудить игроков чаще менять оружие, каждый раз, когда они меняют оружие, будет лучший друг, который увеличит урон на короткий период времени и незначительно увеличить вероятность успешного парирования.
Эту настройку также легко объяснить, потому что, если вы используете одно и то же оружие в течение длительного времени, враг выяснит порядок действий. Если вы смените оружие и измените порядок атаки, враг будет пойман. охранник и урон будет увеличен.
Последний прием —»Пробуждение боевого бога», имеющий как пассивные, так и активные эффекты.
Пассивный эффект заключается в том, что каждое успешное парирование или атака врага может ослабить ауру врага, которая проявляется в виде кольца, появляющегося под ногами врага и показывающего четыре цвета: зеленый, белый, желтый и красный.
Чем турбулентнее дыхание врага, тем медленнее будет скорость его движения и увеличится получаемый урон. Когда аура красная, а объем крови ниже 8%, урон Узника напрямую вызовет убийственный эффект.
Но суть в том, что вы должны продолжать атаковать. Если вам не удастся постоянно подавлять значение дыхания врага, значение дыхания врага будет постепенно улучшаться, пока оно снова не станет зеленым и не исчезнет.
Кроме того, есть еще один пассивный эффект: Одержимость. Когда игрок часто использует парирование, но терпит неудачу, а количество смертей продолжает накапливаться, Узник перейдет в состояние Одержимости. В это время вероятность успеха его навыки парирования будут улучшены или даже есть определенный шанс вызвать эффект автоматического парирования.
Активным эффектом конечного приема является вход в состояние пробуждения Бога Войны. Когда дыхание врага ослабляется, эффект значительно улучшается. Когда значение дыхания врага улучшается, линия медленного убийства становится также увеличено до 12% После убийства одного человека эффект будет Добавлять небольшое количество времени. Другими словами, на поле боя легче собирать урожай.
Но этот эффект убийства не является бессмысленным убийством, но для убийства требуется значение дыхания, поэтому он не будет слишком непобедимым.
В целом это герой, которым крайне сложно управлять.
Его игровой механизм стоит изучить. Если вы умеете в него хорошо играть, он станет отличным выбором как для единоборств, так и для сбора урожая на поле боя.
Но условия для хорошей игры очень требовательны.
Нужно иметь хорошее значение дыхания, чтобы атаковать или высвобождать навыки. Вам нужно точно высвобождать каждый навык парирования в соответствии с разными навыками разных героев. Нужно правильно выбирать парирование и уклонение. Нужно думать о своем основном оружии и сопоставьте снаряжение, чтобы адаптироваться к типам 3. Играется режим оружия, и вам нужно правильно выбрать, хотите ли вы разделить группу или присоединиться к группе.
Ван Ван и Ханьдан Ван — совсем не один и тот же герой.
Но что интересно, даже если вы держите этого героя 1 отключенной рукой, вы можете гарантировать практический результат через состояние одержимости, так что этот герой также сможет использовать эффект парирования для атаки. Навыки будут не отдавайте столько, сколько Мохист Ветра Руан 1. По истечении этого времени он станет чистым мусором, и останется только счастье.
С точки зрения баланса этот герой совершенно отличается в высококлассных раундах и играх по сравнению с низкоуровневыми раундами.
В недорогие игры большинство людей не могут играть хорошо, поэтому не беспокойтесь о том, что он слишком силен и имеет механизм зачарования, и не беспокойтесь о том, что он слишком жульничает.
В высококлассных раундах и матчах противник может ответить, регулируя значение своего дыхания и настройки переключения оружия. Более того, хотя парирование Узника кажется сильным, если парирование не удастся, его можно мгновенно победить. Высокая отдача сопровождается высоким риском.
Это нормально, что профессиональные игроки не могут его выставить напоказ, но если его выставить напоказ, впечатления от просмотра обязательно взорвутся.
Минь Цзинчао даже предчувствовал, что герой, Узник, может составить счастливый дуэт с Жуаном, Поэтом Ветра, который будет счастливее.
Но как бы ни было тяжело отдать героя Пленника, он все равно гораздо полезнее Счастливого Руан Наня.
Это можно считать большой заслугой дизайнера!
Это: более 4600 слов ~ пожалуйста, проголосуйте
.
.
Читать новеллу»Потерять Деньги чтобы Стать самым Богатым» Глава 1096: Поздравляем Prisoner с присоединением к GOG Family Bucket Losing Money to Be a Tycoon
Автор: Qingshan Chuzui
Перевод: Artificial_Intelligence
