Losing Money to Be a Tycoon Глава 1089: Доу 1092: Спланировать новую боевую систему! Потерять Деньги чтобы Стать самым Богатым РАНОБЭ
Глава 1089: Доу 1092: Планируем новую боевую систему! 11-29 Глава 1089: Du 1092: Планируем новую боевую систему!
По негласным правилам разработки DLC, основной геймплей и боевая система игры не могут быть существенно изменены. Максимум будут добавлены новые карты, новые боссы, новое оружие и новые навыки на основе оригинала. содержание.
Но это явно не может удовлетворить потребности Пэй Цяня.
Потому что игроки разработанного таким образом DLC обязательно купят его не раздумывая!
На снижение продаж игр это никак не влияет.
Цель Пей Цяня в Главе 1 — заставить игроков покупать меньше основной части, чтобы, когда доход упадет, он мог естественным образом: отдать основную часть бесплатно без предупреждения системы.
Следовательно, DLC должен быть помещен перед содержимым основной части, заставляя игроков сначала испытать DLC, а затем основную часть. Сложность DLC выше, чем у основной части.
Таким образом, те игроки, которые не купили основную часть, не смогут пройти DLC и не смогут получить скидку 30%, а также не хотят покупать основную часть по первоначальной цене, выиграли. объем продаж не упадет?
По совпадению, содержание сюжета представляет собой историю, которая происходит до основного сюжета. Главным героем DLC станет Глава 1st Prisoner.
Это обеспечивает теоретическую поддержку флирта Пэй Цяня.
Вы хорошо позаботились о системе? Содержимое DLC идет первым, а основной контент — последним. Я не намеренно вмешиваюсь в настройки сюжета других людей. Вот как я изменил его, чтобы соответствовать временной шкале!
Следующий вопрос — как сделать DLC сложнее базовой игры.
Численная сложность стала слишком большой, в конце концов, Пэй Цянь должен убедиться, что сможет пройти уровень.
Если вы хотите и дальше повышать сложность, вы можете работать только над игровым процессом.
Это означает, что базовую боевую систему тоже необходимо изменить.
К счастью, в этой истории есть и некоторые детали, которые можно использовать в этом аспекте.
Конечно, так называемая утилизация просто надумана и на нее трудно положиться.
На первый взгляд он использует личность главного героя»Бога войны», но на самом деле это просто для того, чтобы увеличить сложность и убедить игроков выйти из игры.
Пэй Цянь быстро придумал приблизительную идею, дважды кашлянул и сказал:»В твоей первоначальной идее нет ничего плохого. Но проблема в том, что она слишком консервативна, и ты не можешь почувствовать, что это совершенно новая история».»
«DLC1 должен принести игрокам новый опыт. Если это всего лишь небольшой ремонт, основанный на оригинальной битве, как он может оправдать ожидания игроков? Я также прошу прощения за тяжелую работу, вложенную в первоначальную концепцию сюжета!.
Эти слова заставили Ю Фэя почувствовать себя немного смущенным.
На самом деле, он не особо задумывался об этом, когда писал эту историю. Он просто чувствовал, что личность заключенного была совершенно особенный и его можно исследовать дальше. Я придумал такую слегка шаблонную историю за один раз.
Продюсер г-на Пэя, очевидно, имеет высшие полномочия интерпретировать соответствующий сюжет.
Как я могу написать этот случайный сюжет? Уже здорово получить одобрение г-на Пэя. Мы не ожидаем, что производственная группа будет полностью следовать своему собственному сюжету.
Но заявление г-на Пэя вызвало у него сильное чувство уважения.
Пэй Цянь продолжил:»По моему мнению, это следует изменить вот так..
«Во-первых, действие DLC происходит до основного сюжета. В этом случае мы, очевидно, должны позволить игрокам сначала испытать содержимое DLC, прежде чем знакомиться с содержанием основной части..
«Итак, DLC настроен так, что DLC можно приобрести отдельно от основной части, чтобы испытать ее. Игроки, которые приобрели основную часть до выхода DLC, не будут затронуты.»
«Вы должны очистить первые несколько : контента, прежде чем сможете заплатить за покупку DLC; а после очистки DLC вы получите скидку 30% при покупке основной части..
«Это поможет новым игрокам сначала пройти DLC, а затем играть в основную игру..
«Эту последовательность необходимо уточнить, чтобы игровой опыт игрока соответствовал временной шкале истории!.
«Хотя это лишь очень малая часть, но чем она подробнее, тем больше ее нельзя игнорировать!.
Ху Сяньбинь и другие поспешно записали это.
Это правило звучит немного странно. Есть ли какая-то причина, по которой DLC можно купить отдельно, чтобы побудить игроков сначала сыграть в DLC?
Нет, я слышал об этом.
Но, в конце концов, все здесь — старые сотрудники. После того, как я увидел крутые операции г-на Пэя для других игр, особенно для игр, этот вид операций больше не странно.
Раз мистер Пэй устроил это таким образом, это должно иметь смысл!
Видя, что никто не выдвинул никаких возражений, Пэй Цянь был очень доволен.
Он на мгновение задумался и продолжил:»Во-вторых, игровой процесс этого DLC должен отличаться от игрового процесса предыдущей игры!
«Это игра двухлетней давности, и ее боевая система уже немного устарела. Более того, за последние два года порог толерантности игроков постоянно повышался. Старые игроки по ходу игры становятся все более опытными и могут пройти его с закрытыми глазами. Новые игроки также могут искать большое количество стратегий. видео в интернете. Сложность игры уже не сравнима с той, когда ее впервые увидели…
«Поэтому мы хотим обновить боевую систему, чтобы принести игрокам новые испытания!.
«И этот момент можно начать с деталей романа..
«Согласно сеттингу романа, главный герой является богом войны в мире, суперуровнем Дугу Цюфэна, и может даже убить черно-белое непостоянство.»» Это явно совершенно не соответствует основной сюжетной линии, согласно которой главный герой — обычный человек..
«Мы должны позволить главному герою Боевого Бога в DLC освоить больше боевых искусств и совершать более причудливые операции с помощью уникального набора боевых механизмов!
«В романах при описании сражений часто описывается аура главного героя. В поединке между двумя людьми тот, у кого дыхание турбулентное, часто быстро приходит в упадок, а тот, у кого дыхание ровное, постепенно одерживает верх..
«Так что добавьте еще одно»значение дыхания» к исходному физическому значению..
«Значок значения дыхания чем-то похож на форму легкого и разделен на три состояния: зеленый, белый, желтый и красный. В то же время этот значок будет иметь эффект дыхания, которое постоянно расширяется и сжимается, как дыхание человека. Степень внутреннего наполнения представляет собой количество газа в легких.»
«Значок значения дыхания расширяет легкие, и объем воздуха в легких увеличивается, обозначая вдох; значок значения дыхания сжимает легкие, а объем воздуха уменьшается, обозначая выдох.
«Четыре цвета значка: зеленый, белый, желтый и красный представляют состояние ауры главного героя. Зеленый цвет означает плавное дыхание, белый — нормальное, желтый — учащенное, а красный — нарушение дыхания..
«Система выдоха и вдоха, сопровождаемая значком значения дыхания, также будет воспроизводить звуковые эффекты выдоха и вдоха, чтобы игрок лучше знал о текущем состоянии дыхания главного героя..
«Независимо от того, атакуете ли вы или парируете, лучше всего прилагать силу на выдохе. Конечно, если ситуация срочная, не имеет значения, прилагаете ли вы силу при вдохе, однако главный герой автоматически ускоряет и регулирует дыхание от быстрого вдоха к быстрому выдоху..
«Но это не должно происходить слишком часто. Если вы часто с силой сдерживаете дыхание, ваше дыхание постепенно станет нарушенным, и вам нужно будет успокоиться и медленно приспособиться.
«С другой стороны, если вы сможете каждый раз дышать в нужное время, оно станет очень плавным, а сила атаки и значение урона будут увеличены..
«У врага также будет настройка значения дыхания. Когда значение дыхания врага приходит в неупорядоченное состояние, главный герой может найти изъян в движениях врага. Независимо от того, сколько крови у него осталось, он убьет его с одного удара. Казнь!.
«Кроме того, настройка физической силы также отличается от предыдущей.
«Предыдущая физическая сила быстро расходовалась и быстро восстанавливалась, что не соответствует нашему пониманию»физической силы» в традиционном смысле..
«После введения»значения дыхания» также изменятся настройки физической силы. Общее количество выносливости очень велико. Такие действия, как атака, парирование и уклонение, потребляют выносливость, но ее расход очень медленный, а восстановление медленное..
«Значение дыхания будет влиять на расход физической силы. Плавное дыхание будет расходовать физическую силу медленнее и возвращаться быстрее; турбулентное дыхание значительно увеличит расход физической силы..
«После того, как значение физической силы снижается до определенного порога, это означает, что между двумя сторонами существует разрыв в физической силе. Условия решения более слабой стороны станут более строгими при парировании атаки противника. Когда ваши физические силы находятся на грани истощения, противнику очень легко воспользоваться недостатком, использовать дыхание и выполнить исполнительный прием.
«Кроме того, необходимо корректировать и конкретные боевые навыки..
«Первоначальная битва была слишком скучной и состояла только из перекатываний, чтобы уклониться, и медленного размалывания БОССА до смерти через щит. Этот режим можно использовать на обычных людях, но поскольку главный герой DLC — бог войны, его нельзя использовать таким образом. Это слишком противоречиво!
«Помимо исходных атакующих действий, основной модификацией в новой боевой системе является действие»демонтаж»..
«Атака врага будет разделена на верхнюю, среднюю и нижнюю атаки, а также левую и правую.»
«Используйте ступеньки, чтобы уклониться от верхней атаки, опустите голову, чтобы уклониться от средней атаки, и используйте парирование, чтобы предотвратить нижнюю атаку, подпрыгните и уклонитесь..
«Это базовая операция, и главный герой — Бог Боевых Сил, поэтому в дополнение к этим традиционным методам обработки вы также можете использовать»хитрости и хитрости» Бога Боевых Сил, чтобы справиться с этим..
«Это тоже вопрос парирования, но требования к нему более строгие. Вам нужно не только очень точно уловить время, но и использовать правильный джойстик для определения направления..
«После того, как игрок захватил цель, если атака противника исходит из верхнего левого угла игрока, игроку необходимо сначала нажать правый джойстик в верхний левый угол, а затем нажать кнопку парирования в тот момент, когда Вы можете организовать идеальную»атаку в мгновение ока», чтобы парировать себя без какого-либо урона и в то же время поразить значение дыхания противника, в результате чего противник будет оглушен на короткий период времени.
«То же самое касается атак непосредственно сверху, справа, снизу, справа и других направлений. Нажатие правого джойстика или мыши в соответствующем направлении может вызвать идеальную операцию»увидеть движение». Если вы не нажимаете джойстик или направление нажатия неточно, вы можете активировать только обычное парирование. Хотя вы можете предотвратить это, вы можете получить травму или вызвать у себя нарушение дыхания..
«Некоторые БОССЫ обладают сверхмощными атаками. Лучше избегать этих атак. Но есть и возможность сломать его,»увидев подвохи», но условия очень суровые..
Ху Сяньбинь1 показал шокированное выражение лица во время записи1.
Изменения в этой боевой системе слишком большие и довольно смелые!
Он не только разделяет атаки исходного врага на шесть направлений, чтобы игрокам было сложнее с ними справиться, но также добавляет настройки значения дыхания.
Для мастера, если вы хотите провести идеальную битву с БОССОМ, вам нужно постоянно видеть направление атаки и парировать ее. Кроме того, вам нужно всегда обращать внимание на значение вашей ауры, которая составляет лучшее всегда 1. Поддерживать состояние»плавного дыхания».
Таким образом, боевой опыт станет немного похож на файтинг, где вам нужно управлять кнопками направления, чтобы регулировать направление блокировки. Это определенно станет очень модным, когда дело доходит до боя.
Если опытный игрок сможет овладеть этим набором боевых навыков и быстро привести БОССА в замешательство, быстрое убийство может быть намного быстрее, чем раньше.
Но для обычных игроков с ограниченными возможностями игровой процесс может оказаться совсем другой историей. Вполне возможно, что БОСС легко казнил его, пока он играл с его аурой.
Можно сказать, что это очень смелое изменение, но и довольно рискованное!
Ху Сяньбинь сказал:»Такое большое изменение в боевой системе г-на Пея означает, что сложность всей игры придется корректировать заново, верно?»
Пэй Цянь кивнул:»Ну курс.»
Это не ради игроков, поэтому я регулировал сложность в основном для себя, чтобы пройти уровень.
В конце концов, Пэй Цянь очень самосознателен. Он разработал такой извращенная боевая система, и мне пришлось корректировать ауру, чтобы она выглядела как бой. Как и в игре, нажать правый джойстик для парирования абсолютно невозможно, учитывая мой недостаток.
Поэтому мне нужно найти способ открыть бэкдор, чтобы я мог пройти уровень плавно.
Я уже говорил, что график обновлений снова будет акцентирован. На этой неделе он может быть не 1:4000 слов, а может быть 3:10000 слов. Если что-то пойдет не так, может быть меньше или больше. Если все будет хорошо, начнется со следующей недели, в том числе и с 1 декабря. Обновлю весь декабрь с базой в 250 000 слов, только намного больше. Открою приказ на тот момент: Пожалуйста, проголосуйте. Я надеюсь, что каждый сможет оставить ежемесячный билет или что-то в этом роде~
.
Читать новеллу»Потерять Деньги чтобы Стать самым Богатым» Глава 1089: Доу 1092: Спланировать новую боевую систему! Losing Money to Be a Tycoon
Автор: Qingshan Chuzui
Перевод: Artificial_Intelligence
