
Глава 28: Скрытый босс
Непостоянный Толстяк Хань был взволнован лишь на короткое мгновение, когда замелькали объявления на сервере.
Он радостно пошевелился в сторону трупа, когда Чжан Ян сказал ему обыскать его, игнорируя объявления, потому что его разум уже был отвлечен мыслью о том, чтобы обыскать верхнюю часть тканевой брони, чтобы он мог увидеть великолепное зрелище Шелковистого Сноу в мини-юбке!
Тяжелый арбалет
Атака оружием: 42 54
Интервал атаки: 2,4 секунды
Урон в секунду: 20
Требование к уровню: 10
Оружие дальнего боя.
Это было бы оружие Охотника!
Глаза Толстяка Ханя засияли, на этот раз я не сдамся.
Я брошу 100 очков и возьму это!
Чжан Ян рассмеялся и сказал: «Ладно, Охотники бросают оружие!»
Все 3 Охотника хотели оружие, так как оно станет первым Зелено-медным оружием дальнего боя на сервере на данном этапе игры.
Оно определенно привлечет внимание, если они смогут заполучить его и показать в городе.
Сто выстрелов, 98 очков.
Непокорный Монах, 99 очков.
К черту вас всех!
Толстый Хань помолился всем божественным вещам сразу, прежде чем нажать кнопку броска.
Абракадабра!
Стройный и красивый, 100 очков!
А, хаха!
Сначала Толстый Хань удивился, а потом рассмеялся.
Предмет автоматически попал в его инвентарь.
Черт, Толстяк, я собираюсь сообщить о тебе за использование хаков!
— закричал Непокорный Монах.
Хаха, ты должен был знать, кто я!
Толстый Хань дерзко взмахнул волосами и продолжил обыскивать труп.
Легкое пальто
Защита: +2
Жизненная сила: +8
Интеллект: +8
Дух: +4
Требование к уровню: 10
Это действительно вышло!
Снежная Смерть была шокирована.
Маг, использующий пламя, если ты посмеешь сделать бросок, я определенно сломаю тебе задницу!
— убийственно сказал Толстый Хан Императору Пламени.
Как бы извращенно ни выглядел Толстый Хан, он был похож на Чжан Яна.
Они выросли, ввязываясь в драки, и имели опасную ауру.
Император Пламени подпрыгнул и на самом деле послушно решил пройти.
Никто никогда не узнает, было ли это потому, что Императора Пламени заставили это сделать, или потому, что он также хотел увидеть Шелковистую Сноу в мини-юбке.
Хотя Шелковистая Сноу набрала всего 15 очков, пальто, естественно, досталось ей, поскольку не было конкурентов.
Поторопись и переоденься в него!
— закричала группа похотливых волков.
Silky Snow извивалась и поворачивалась, не желая надевать пальто.
Затем Чжан Ян подлил масла в огонь и сказал: «Все еще есть скрытый босс, так что лучше усилиться, как только сможешь!»
Поскольку Чжан Ян уже сказал это, Silky Snow могла только сменить длинное платье, которое было на ней, на легкое пальто.
Затем толпе была представлена сексуальная мини-юбка, демонстрирующая ее стройные молочные ноги и едва заметное розовое нижнее белье!
Аллилуйя!
Толстый Хан вытер слюну и рассеянно забрал последний предмет снаряжения.
Защита Лорда
Защита: +6
Жизненная сила: +10
Сила: +7
Ловкость: +3
Требование к уровню: 10
Phantom Day и Ocean Despair оба решили пройти, и снаряжение отправилось прямиком в инвентарь Чжан Яна.
Дзынь!
После распределения вы получили 9 серебряных монет!
Затем труп Дадарерды исчез, а монеты на земле тоже были разграблены.
Брат-эксперт, где этот Скрытый Босс?
Снежная Смерть огляделась.
Чжан Ян указал на угол комнаты и сказал: «После того, как Дадарерда будет побежден, на поле появится дополнительная дверь, и будет проход, ведущий к Скрытому Боссу!»
Чжан Юй, откуда ты вообще об этом знаешь?
Crimson Fire внезапно спросил: «Не говори мне, что ты взял это из интернета, я не поверю!»
Да, я тоже!»
остальные тоже выразили свои сомнения.
Чжан Ян улыбнулся и сказал: «На самом деле… Я Терминатор, и я вернулся на 5 лет назад во времени!»
Бу!
— засмеялась толпа.
Ладно, ладно.
Я участвовал в бета-версии игры!
Чжан Ян пожал плечами.
Хм!
Толпа купилась.
Брат-эксперт, что такое добыча Скрытого Босса?
Серо-серебристое снаряжение?
спросил Снежная Смерть.
Это не преувеличение.
Серо-серебристое снаряжение доступно только в подземельях 20-го уровня!
Чжан Ян покачал головой и сказал: «Вы, ребята, поняли?
Боссы раньше роняли какие-нибудь ожерелья или кольца?»
Нет!
Точно, ожерелья и кольца доступны только как добыча со скрытого босса в режиме хардкора, кроме наград за определенные квесты!
Чжан Ян объяснил.
Ух ты, в таком случае мы должны пойти на это!
Взволнованно сказал Непокорный Монах.
Чжан Ян дал жизнь слишком многим чудесам.
Их сомнения в своих способностях победить босса давно исчезли!
Пошли!
Чжан Ян взмахнул мечом и пошел в угол комнаты.
Нажав на выступающий камень, после того как ощупал все вокруг, появилась каменная дверь и открылась перед ними с глухим стуком.
Используйте очко навыка, присужденное системой только что, так как лучше укрепить себя, даже если это совсем немного!
Затем Чжан Ян назначил новое очко навыка на <,Блок>, сократив время его восстановления до 7 секунд.
Остальные кивнули и согласились.
За каменной дверью был длинный проход, простирающийся до самого низа, с обеих сторон освещенный факелами.
К счастью, вокруг не было миньонов.
Им потребовалось около минуты, чтобы пройти по проходу, прежде чем они наконец достигли входа в большую каменную комнату.
Пока не заходите внутрь!
Чжан Ян остановился у входа и сказал: Позвольте мне объяснить стратегию!
В середине каменной комнаты лежал гигантский гном.
В отличие от других зеленокожих гномов, все его тело было багрово-красным, источая убийственную ауру.
Его ноги были скованы тяжелой цепью, а другой конец заперт в стенах.
Демонизированный Моморермо
Уровень: 15
HP: 90000
Чёрт, его уровень выше, чем у финального босса!
— воскликнул Император Пламени приглушенным голосом.
Скрытых боссов всегда было сложнее всего победить в подземельях!
— сказал Чжан Ян.
Конечно, плохо спроектированный Дадарерда не был включен.
У этого босса 3 навыка.
Первый — эффект ауры DoT1.
Пока вы находитесь в пределах 30 метров от него, ваше здоровье будет непрерывно падать.
Это магический эффект!
Если я не ошибаюсь, я думаю, что это DoT элемента Тени, который может уменьшить ваше здоровье на 30 каждые 3 секунды!
Жрецы, пожалуйста, не забывайте накладывать и поддерживать <,Регенерацию>, на всех.
Второй навык — демонизация.
Босс случайным образом выберет игрока для демонизации.
Демонизированный игрок затем будет контролироваться, чтобы атаковать всех остальных.
Независимо от того, являетесь ли вы бойцом ближнего или дальнего боя, вы автоматически будете использовать атаки ближнего боя после демонизации.
У демонизированного персонажа 3000 HP, и каждая атака может нанести 1000 урона!
Преимущество в том, что скорость демонизированного персонажа чрезвычайно низкая!
Этот эффект очень легко развеять.
Все, что вам нужно сделать, это истощить HP демонизированного игрока, и контроль вернется к игроку, при этом восстановив HP игрока до исходного состояния!
Однако демонизация имеет еще один негативный эффект: игрок все еще может получать урон от членов группы в течение 10 секунд после исчезновения демонизации.
Поэтому, как только эффект исчезнет, вам нужно немедленно прекратить атаковать, иначе вы можете убить своих собственных членов!
Рассеивание демонизации должно быть сделано быстро, так как если есть два или более демонизированных игроков, мы будем все равно что уничтожены.
Чжан Ян сделал паузу, чтобы дать им время переварить информацию, и продолжил: Что касается третьего навыка, каждый раз, когда босс теряет 25% HP, он применяет особый навык.
Я забыл название навыка, но это навык AoE и дальность составляет 200 метров, он также наносит 1000 урона от атаки!
1000 урона AoE, разве мы не должны просто сдаться?
Багровый Огонь нахмурился и спросил.
Не совсем так.
Во время битвы энергетический кристалл будет случайным образом появляться на поле.
После его разрушения появится барьер, дающий иммунитет ко всем атакам!
У кристалла 1000 HP, и его барьер длится 10 секунд.
Чжан Ян собирался объяснить дальше, но, увидев сбитые с толку лица всех, он вздохнул и сказал: Просто делай то, что я говорю.
Атакуй, что я тебе говорю, и двигайся, куда я тебе говорю!
Понял!
Малыш Ян, тебе следовало сказать это раньше, это намного проще!
Fatty Han сказал безжалостно.
Чжан Ян на мгновение задумался и сказал: Fatty, ты будешь отвечать за разрушение Энергетического Кристалла.
Это кристальный столб в половину человеческого роста.
Его очень легко заметить, но местоположение не фиксировано, поэтому, как только он появится, ты должен запомнить его местоположение.
Когда я дам тебе сигнал атаковать, игнорируй все остальное и приложи все усилия, чтобы разбить кристалл, понял?
Ты можешь рассчитывать на меня!
Fatty Han искренне похлопал себя по груди.
Хорошо, после того, как мы начнем, классы дальнего боя, включая целителей, должны стоять на расстоянии 5 метров друг от друга.
Если персонаж дальнего боя демонизирован, то все должны отойти от него, в то время как другие персонажи дальнего боя должны немедленно истощить его HP!
Ближний бой просто сосредоточит свои атаки на боссе.
Если тебя демонизируют, я оттащу босса, в то время как персонажи дальнего боя сосредоточатся на истощении HP демонизированных персонажей ближнего боя!
Чжан Ян поднял меч и сказал: Давайте попробуем!
Он сделал несколько шагов вперед, и над его головой тут же появился красный текст урона -24.
В то же время зазвонило системное уведомление.
Дзинь!
На вас действует <,Dark Halo>,.
Теряйте 30 HP каждые 3 секунды, пока не покинете зону действия ауры!
У него был пассивный навык с 20%-ным снижением урона.
Огагага!
Вот и маленькие жучки, которые убьют скуку Моморермо!
Как только Чжан Ян вошел в зону агрессии босса, Моморермо тут же вскочил на ноги, схватил цепь, сковывающую его, и с силой вырвал толстую цепь!
Моморермо выпьет всю твою кровь!
Уродливый краснокожий гном бросился вперед и протянул длинные руки, махая ими в сторону Чжан Яна.
Его руки были похожи на острые когти зверя, злобно сияющие.
Чжан Ян использовал <,Charge> и оглушил босса.
Затем он поднял меч и ударил его по голове, разбрызгивая кровь.
Начинайте атаку!
По сигналу Чжан Яна началась финальная битва.
Примечание переводчика:
1 DoT означает Damage over Time (Урон с течением времени), что относится к эффекту, который наносит меньший урон в течение определенного периода времени.
Этот урон обычно рассчитывается за тик, который происходит с регулярными интервалами в зависимости от эффекта навыка или предмета.
Общий нанесенный урон может быть рассчитан следующим образом: Длительность эффекта / Интервал для каждого тика x Урон за тик.